Geodata - Страница 3 - Форум администраторов игровых серверов
Форум администраторов игровых серверов StormWall - Защита от DDos атак
Регистрация Мнения Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Вернуться   Форум администраторов игровых серверов > MMO > Lineage II > Работа со скриптами

Работа со скриптами Помощь в редактировании и написании квестов к Java серверам, а так же эвентов.

Ответ
Опции темы
Непрочитано 08.07.2008, 22:44   #21
Пользователь

По умолчанию Ответ: Geodata

Пожалуйста снизьте хайд очень нужна геодата именно в этот момент.
SubFocus вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 09.07.2008, 22:37   #22
Аватар для ilyxa
Пользователь

Автор темы (Топик Стартер) Ответ: Geodata

НЕзнаю я Гео незаливал автора проси кто заливал ссылку на скачьку гео
ilyxa вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 09.07.2008, 22:41   #23
Аватар для Fairen
Пользователь

По умолчанию Ответ: Geodata

А что, так трудно посидеть какое-то время на хорошем портале, и пообщаться с разумными людьми? 100 постов тут - немного, если ты хоть что-то соображаешь.
__________________
"...Быть вне закона - мой закон..." (с)
Fairen вне форума Ответить с цитированием
Сказали спасибо:
Непрочитано 25.07.2008, 09:38   #24
Супергерой

По умолчанию Ответ: Geodata

Ну или Гугл. Стандартная гео от l2j довольо сносная.
Milldi вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 05.08.2008, 03:01   #25
Пользователь

По умолчанию Ответ: Geodata

Где бы взять хорошую гео на ХБ? Кто может подсказать?
volt вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 09.08.2008, 07:33   #26
Участник

По умолчанию Ответ: Geodata

Цитата:
Сообщение от SubFocus Посмотреть сообщение
Пожалуйста снизьте хайд очень нужна геодата именно в этот момент.
Использую для Interlude и Kamael геодату:
svn://l2jfree.com/repo/geodata/trunk/Geodata_CT1
svn://l2jfree.com/repo/geodata/trunk/Pathnodes_CT1
Очень качественная, постоянно обновляется - у меня замечаний от игроков практически нет.
Kilot вне форума Отправить сообщение для Kilot с помощью ICQ Отправить сообщение для Kilot с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Непрочитано 10.08.2008, 03:32   #27
Пользователь

По умолчанию Ответ: Geodata

Цитата:
Сообщение от Kilot Посмотреть сообщение
Использую для Interlude и Kamael геодату:
svn://l2jfree.com/repo/geodata/trunk/Geodata_CT1
svn://l2jfree.com/repo/geodata/trunk/Pathnodes_CT1
Очень качественная, постоянно обновляется - у меня замечаний от игроков практически нет.
Это при включенном GeoPathFinding ? =)) Я просто пробовал в замке побегать) патноды корявые если не правильно пошел по пути то в текстурах застряеш так что уже не выйдеш пока не телепортанешся в город... сегодня была осада глудио пришлось отключить эту опцию вот щас поищу ребелл если найду и смогу скачать(навлядле изза хайда)..) то попробую отпишусь
affirmative вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 10.08.2008, 04:40   #28
Участник

По умолчанию Ответ: Geodata

Цитата:
Сообщение от affirmative Посмотреть сообщение
Это при включенном GeoPathFinding ? =)) Я просто пробовал в замке побегать) патноды корявые если не правильно пошел по пути то в текстурах застряеш так что уже не выйдеш пока не телепортанешся в город... сегодня была осада глудио пришлось отключить эту опцию вот щас поищу ребелл если найду и смогу скачать(навлядле изза хайда)..) то попробую отпишусь
Вот настройки Geo в конфиге:

# Опции ГеоДаты:
# 0 = GeoData и PathFinding выключены.
# 1 = GeoData использует проверку Line Of Sight (LOS) выделения и
# L2Playable передвижения. Вы должны загрузить файлы для папки data/geodata.
# Монстры могут проходить сквозь стены, но не "агриться" сквозь них.
# 2 = Полное включение GeoData. Использует PathFinding
# (Также требует файлов /data/pathnode) все передвижения персонажей будут проверяться.
GeoData = 2
Kilot вне форума Отправить сообщение для Kilot с помощью ICQ Отправить сообщение для Kilot с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Непрочитано 11.08.2008, 00:29   #29
Пользователь

По умолчанию Ответ: Geodata

Цитата:
Сообщение от Kilot Посмотреть сообщение
Вот настройки Geo в конфиге:

# Опции ГеоДаты:
# 0 = GeoData и PathFinding выключены.
# 1 = GeoData использует проверку Line Of Sight (LOS) выделения и
# L2Playable передвижения. Вы должны загрузить файлы для папки data/geodata.
# Монстры могут проходить сквозь стены, но не "агриться" сквозь них.
# 2 = Полное включение GeoData. Использует PathFinding
# (Также требует файлов /data/pathnode) все передвижения персонажей будут проверяться.
GeoData = 2
Аа у тебя скорее всего от l2jserver... ну честно я раньше тоже пользовался но как то не обращал внимания собственно на поиск путей... потому что тогда заочно управлял сервером... щас же пользуюсь л2эму вот такой прикол присутствует
affirmative вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


© 2007–2024 «Форум администраторов игровых серверов»
Защита сайта от DDoS атак — StormWall
Работает на Булке неизвестной версии с переводом от zCarot
Текущее время: 01:26. Часовой пояс GMT +3.

Вверх