Рейтинг темы:
  • 0 Голос(ов) - 0 в среднем
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Itemdata.txt
#1
Все что удалось узнать
кто может заполнить пробелы ? Smile
Itemdata
Ответ
#2
capsuled_items - предметы, которые получатся при двойном клике по данному предмету.
durability - в l2j сборках - мана предмета. Стоит для тех предметов, прочность которых уменьшается только тогда, когда они экипированы. (Не путать с временными предметами)
Ответ
#3
public int initial_count; - для стрел 20, для всего остального - 1 (возможно стопки для сохранения в базу, хз...)
public boolean use_skill_distime; -явно не булеан, количество маны, которое отнимается при использовании предмета (только что проверил, для использования мк - 15, для рефлекта - 6)
public int delay_share_group; - группы перезарядки (общий кд у элексиров и прочего)
public ConsumeType consume_type; - 2 вида: consume_type_normal и consume_type_stackable, обычный (1 предмет мин и макс) и стопка
public Duration duration; - мана предмета 1 число - количество (-1 для всех остальных), 2 число - всегда 0 (поправьте если не так)
public int period; - время в минутах
public int equip_reuse_delay; - время во время которого скилл откатывается при одевании
public int price; - возможно цена, устанавливаемая через гм команду, если ставить ниже определенного порога то будет выдаваться сообщение о продаже слишком дешево
public int default_price; - стандартная цена
public capsuled_items; - вещи, которые даются при распечатывании итема, как пример: capsuled_items={{[five_color_honey_cake];10;10;100};{[scroll_of_memory_lineageII];1;1;100}}
public MaterialType material_type; - хз какой от этого толк.
public int keep_type; - типы, 0 - простое оружие (стартовое), 1 - шадоу, 9 - итемы для превращений (всего 2 штуки), 15 - остальное,
public float hit_modify; - увеличивает или уменьшает точность (пики уменьшают, двуручники камаэлей и кастеты увеличивают)
public int dual_fhit_rate; - возможно модификатор силы критического удара - нужно тестить
public String damage_range; - (первые 2 нуля - хз, вторые - обычная атака и крит)
public int durability; - мана предмета, -1 - бесконечный
public int damaged; - незнаю, не нашел
public boolean can_move; - только у квестовых, могу ошибаться

Кончил, закурил.
Ответ
#4
Цитата:public int initial_count;
Что у стрел 20 и так понятно, но что за значение такое.
Цитата: public ConsumeType consume_type;

CONSUME_TYPE_NORMAL - не может стыковаться
CONSUME_TYPE_STACKABLE - может стыковаться
CCONSUME_TYPE_ASSET - может стыковаться и может иметь только одну уникальную стопку, не имеет ограничений по количеству
Ответ
#5
Gattsu Написал:Что у стрел 20 и так понятно, но что за значение такое.


CONSUME_TYPE_NORMAL - не может стыковаться
CONSUME_TYPE_STACKABLE - может стыковаться
CCONSUME_TYPE_ASSET - может стыковаться и может иметь только одну уникальную стопку, не имеет ограничений по количеству
CONSUME_TYPE_ASSET - онли адена и всякие там камешки с кат
CONSUME_TYPE_STACKABLE - такие же стопки, видимо различие в хранении, нужно лезть в базу и смотреть, что там да как. Хотя по мне - бесполезная затея, помоему ни на что это не влияет.
Ответ
#6
Gattsu, какие еще трудности, помимо тех. Просто самому интересно стало, в чем дело.
Ответ
#7
Gattsu Написал:Все что удалось узнать
кто может заполнить пробелы ? Smile
Itemdata
public boolean for_npc; - предмет может одевать пет.
public int keep_type; - битовая маска возможности складывать в вх/квх/почту/фрейт:
Код:
    public static final int KEEP_TYPE_PWH = 1;
    public static final int KEEP_TYPE_СWH = 2;
    public static final int KEEP_TYPE_MAIL = 4;
    public static final int KEEP_TYPE_FREIGHT = 8;
damage_range={0;0;40;120} - как мне кажется, это сектор в котором будет наносится домаг от пухи:
0 - расстояние от текущего местоположения чара;
0 - угол;
40 - радиус сектора;
120 - угол;
т.е. в данном случае что то типа <) получается.
Думаю так из за аналогии со скилами, которые нанося домаг по секторам.
Ответ
#8
Привет,
за передачу через менеджера витаминов keep_type отвечает?
Ответ
#9
Да, именно оно.
[Изображение: 4e38c909fcd08c5fcdf363b54a62.png]
Ответ
#10
Спасибо!
Ответ


Перейти к форуму:


Пользователи, просматривающие эту тему: 1 Гость(ей)