Рейтинг темы:
  • 0 Голос(ов) - 0 в среднем
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Некоторые ddf для Lindvior (l2.ru PTS)
#1
Файлы ddf для Lindvior (PTS клиент Lindvior c l2.ru от 12 апреля 2013).

questname-e.ddf:
Код:
// Lindvior (12.04.2013). Editors: Anonymous, Hint.

FS = "\t";
HEADER = 1;
RECCNT = OFF;
MTXCNT_OUT = 1;
MATCNT_OUT = 1;
ORD_IGNORE = 0;

{
  UINT tag_?;
  UINT quest_id;
  INT quest_prog;
  ASCF main_name;
  ASCF prog_name;
  ASCF description;
  CNTR item_id_cnt;
  INT item_id[item_id_cnt];
  CNTR item_unk_cnt;
  INT item_unk[item_unk_cnt]; // ? (0 or 1)
  CNTR item_count_cnt;
  INT item_count[item_count_cnt];
  FLOAT quest_x;
  FLOAT quest_y;
  FLOAT quest_z;
  UCHAR quest_pos_cnt;
  FLOAT quest_x_1; ENBBY = [(quest_pos_cnt:1,1)]; ENBBY = [(quest_pos_cnt:2,2)]; ENBBY = [(quest_pos_cnt:4,4)]; ENBBY = [(quest_pos_cnt:8,8)];
  FLOAT quest_y_1; ENBBY = [(quest_pos_cnt:1,1)]; ENBBY = [(quest_pos_cnt:2,2)]; ENBBY = [(quest_pos_cnt:4,4)]; ENBBY = [(quest_pos_cnt:8,8)];
  FLOAT quest_z_1; ENBBY = [(quest_pos_cnt:1,1)]; ENBBY = [(quest_pos_cnt:2,2)]; ENBBY = [(quest_pos_cnt:4,4)]; ENBBY = [(quest_pos_cnt:8,8)];
  FLOAT quest_x_2; ENBBY = [(quest_pos_cnt:2,2)]; ENBBY = [(quest_pos_cnt:4,4)]; ENBBY = [(quest_pos_cnt:8,8)];
  FLOAT quest_y_2; ENBBY = [(quest_pos_cnt:2,2)]; ENBBY = [(quest_pos_cnt:4,4)]; ENBBY = [(quest_pos_cnt:8,8)];
  FLOAT quest_z_2; ENBBY = [(quest_pos_cnt:2,2)]; ENBBY = [(quest_pos_cnt:4,4)]; ENBBY = [(quest_pos_cnt:8,8)];
  FLOAT quest_x_3; ENBBY = [(quest_pos_cnt,3)]; ENBBY = [(quest_pos_cnt:4,4)]; ENBBY = [(quest_pos_cnt:8,8)];
  FLOAT quest_y_3; ENBBY = [(quest_pos_cnt,3)]; ENBBY = [(quest_pos_cnt:4,4)]; ENBBY = [(quest_pos_cnt:8,8)];
  FLOAT quest_z_3; ENBBY = [(quest_pos_cnt,3)]; ENBBY = [(quest_pos_cnt:4,4)]; ENBBY = [(quest_pos_cnt:8,8)];
  FLOAT quest_x_4; ENBBY = [(quest_pos_cnt:4,4)]; ENBBY = [(quest_pos_cnt:8,8)];
  FLOAT quest_y_4; ENBBY = [(quest_pos_cnt:4,4)]; ENBBY = [(quest_pos_cnt:8,8)];
  FLOAT quest_z_4; ENBBY = [(quest_pos_cnt:4,4)]; ENBBY = [(quest_pos_cnt:8,8)];
  FLOAT quest_x_5; ENBBY = [(quest_pos_cnt,5)]; ENBBY = [(quest_pos_cnt,6)]; ENBBY = [(quest_pos_cnt,7)]; ENBBY = [(quest_pos_cnt:8,8)];
  FLOAT quest_y_5; ENBBY = [(quest_pos_cnt,5)]; ENBBY = [(quest_pos_cnt,6)]; ENBBY = [(quest_pos_cnt,7)]; ENBBY = [(quest_pos_cnt:8,8)];
  FLOAT quest_z_5; ENBBY = [(quest_pos_cnt,5)]; ENBBY = [(quest_pos_cnt,6)]; ENBBY = [(quest_pos_cnt,7)]; ENBBY = [(quest_pos_cnt:8,8)];
  FLOAT quest_x_6; ENBBY = [(quest_pos_cnt,6)]; ENBBY = [(quest_pos_cnt,7)]; ENBBY = [(quest_pos_cnt:8,8)];
  FLOAT quest_y_6; ENBBY = [(quest_pos_cnt,6)]; ENBBY = [(quest_pos_cnt,7)]; ENBBY = [(quest_pos_cnt:8,8)];
  FLOAT quest_z_6; ENBBY = [(quest_pos_cnt,6)]; ENBBY = [(quest_pos_cnt,7)]; ENBBY = [(quest_pos_cnt:8,8)];
  FLOAT quest_x_7; ENBBY = [(quest_pos_cnt,7)]; ENBBY = [(quest_pos_cnt:8,8)];
  FLOAT quest_y_7; ENBBY = [(quest_pos_cnt,7)]; ENBBY = [(quest_pos_cnt:8,8)];
  FLOAT quest_z_7; ENBBY = [(quest_pos_cnt,7)]; ENBBY = [(quest_pos_cnt:8,8)];
  FLOAT quest_x_8; ENBBY = [(quest_pos_cnt:8,8)];
  FLOAT quest_y_8; ENBBY = [(quest_pos_cnt:8,8)];
  FLOAT quest_z_8; ENBBY = [(quest_pos_cnt:8,8)];
  INT UNK_VAL[quest_pos_cnt];
  UCHAR UNK_2;
  UINT lvl_min;
  UINT lvl_max;
  UINT quest_type;        
  ASCF entity_name;
  UINT get_item_in_quest;
  UINT UNK_3; // 1 = same tab stack, 0 = end of stack (ex: |11110|10| if ur in the 2nd stack id 6 or 7 in quest prog |12345|67| the displayed stack would be |167| in the display)
  UINT UNK_4;
  CNTR contact_npc_cnt;      
  UINT contact_npc[contact_npc_cnt];
  FLOAT contact_npc_x;
  FLOAT contact_npc_y;
  FLOAT contact_npc_z;
  ASCF restricions;
  ASCF short_description;
  UCHAR req_class_cnt; // race restriction count
  UCHAR UNK_6; // id of class that can do quest
    ENBBY = [(req_class_cnt:64,64)];
  INT req_class[req_class_cnt]; // id of class that can do quest
  CNTR req_item_cnt;
  INT req_item[req_item_cnt]; // id of items needed to do quest
  UINT clan_pet_quest;
  UINT req_quest_complete; // id of quest that must be completed first
  UINT UNK_7;
  UINT area_id;
  UINT UNK_8;
  CNTR reward_id_cnt;
  INT reward_id[reward_id_cnt];
  CNTR reward_count_cnt;
  INT reward_count[reward_count_cnt];
  CNTR parent_step_cnt;
  INT parent_step[parent_step_cnt];
}

recipe-c.ddf:
Код:
// Lindvior (12.04.2013). Editors: Anonymous, Hint.

FS = "\t";
HEADER = 1;
RECCNT = OFF;
MTXCNT_OUT = 1;
MATCNT_OUT = 1;
ORD_IGNORE = 0;

{
  ASCF name;
  UINT id_mk;
  UINT id_recipe;
  UINT level;
  UINT id_item;
  UINT count;
  UINT UNK1;
  UINT UNK2;
  UINT mp_cost;
  UINT success_rate;
  UINT mat_cnt;
  UINT mat_id_1; ENBBY = [(mat_cnt:1,1)]; ENBBY = [(mat_cnt:2,2)]; ENBBY = [(mat_cnt:4,4)]; ENBBY = [(mat_cnt:8,8)];
  UINT mat_cnt_1; ENBBY = [(mat_cnt:1,1)]; ENBBY = [(mat_cnt:2,2)]; ENBBY = [(mat_cnt:4,4)]; ENBBY = [(mat_cnt:8,8)];
  UINT mat_unk_1; ENBBY = [(mat_cnt:1,1)]; ENBBY = [(mat_cnt:2,2)]; ENBBY = [(mat_cnt:4,4)]; ENBBY = [(mat_cnt:8,8)];
  UINT mat_id_2; ENBBY = [(mat_cnt:2,2)]; ENBBY = [(mat_cnt:4,4)]; ENBBY = [(mat_cnt:8,8)];
  UINT mat_cnt_2; ENBBY = [(mat_cnt:2,2)]; ENBBY = [(mat_cnt:4,4)]; ENBBY = [(mat_cnt:8,8)];
  UINT mat_unk_2; ENBBY = [(mat_cnt:2,2)]; ENBBY = [(mat_cnt:4,4)]; ENBBY = [(mat_cnt:8,8)];
  UINT mat_id_3; ENBBY = [(mat_cnt,3)]; ENBBY = [(mat_cnt:4,4)]; ENBBY = [(mat_cnt:8,8)];
  UINT mat_cnt_3; ENBBY = [(mat_cnt,3)]; ENBBY = [(mat_cnt:4,4)]; ENBBY = [(mat_cnt:8,8)];
  UINT mat_unk_3; ENBBY = [(mat_cnt,3)]; ENBBY = [(mat_cnt:4,4)]; ENBBY = [(mat_cnt:8,8)];
  UINT mat_id_4; ENBBY = [(mat_cnt:4,4)]; ENBBY = [(mat_cnt:8,8)];
  UINT mat_cnt_4; ENBBY = [(mat_cnt:4,4)]; ENBBY = [(mat_cnt:8,8)];
  UINT mat_unk_4; ENBBY = [(mat_cnt:4,4)]; ENBBY = [(mat_cnt:8,8)];
  UINT mat_id_5; ENBBY = [(mat_cnt,5)]; ENBBY = [(mat_cnt,6)]; ENBBY = [(mat_cnt,7)]; ENBBY = [(mat_cnt:8,8)];
  UINT mat_cnt_5; ENBBY = [(mat_cnt,5)]; ENBBY = [(mat_cnt,6)]; ENBBY = [(mat_cnt,7)]; ENBBY = [(mat_cnt:8,8)];
  UINT mat_unk_5; ENBBY = [(mat_cnt,5)]; ENBBY = [(mat_cnt,6)]; ENBBY = [(mat_cnt,7)]; ENBBY = [(mat_cnt:8,8)];
  UINT mat_id_6; ENBBY = [(mat_cnt,6)]; ENBBY = [(mat_cnt,7)]; ENBBY = [(mat_cnt:8,8)];
  UINT mat_cnt_6; ENBBY = [(mat_cnt,6)]; ENBBY = [(mat_cnt,7)]; ENBBY = [(mat_cnt:8,8)];
  UINT mat_unk_6; ENBBY = [(mat_cnt,6)]; ENBBY = [(mat_cnt,7)]; ENBBY = [(mat_cnt:8,8)];
  UINT mat_id_7; ENBBY = [(mat_cnt,7)]; ENBBY = [(mat_cnt:8,8)];
  UINT mat_cnt_7; ENBBY = [(mat_cnt,7)]; ENBBY = [(mat_cnt:8,8)];
  UINT mat_unk_7; ENBBY = [(mat_cnt,7)]; ENBBY = [(mat_cnt:8,8)];
  UINT mat_id_8; ENBBY = [(mat_cnt:8,8)];
  UINT mat_cnt_8; ENBBY = [(mat_cnt:8,8)];
  UINT mat_unk_8; ENBBY = [(mat_cnt:8,8)];
  UINT mat_id_9; ENBBY = [(mat_cnt,9)]; ENBBY = [(mat_cnt,10)];
  UINT mat_cnt_9; ENBBY = [(mat_cnt,9)]; ENBBY = [(mat_cnt,10)];
  UINT mat_unk_9; ENBBY = [(mat_cnt,9)]; ENBBY = [(mat_cnt,10)];
  UINT mat_id_10; ENBBY = [(mat_cnt,10)];
  UINT mat_cnt_10; ENBBY = [(mat_cnt,10)];
  UINT mat_unk_10; ENBBY = [(mat_cnt,10)];
}

npcgrp.ddf:
Код:
// Lindvior (12.04.2013). Editors: Anonymous, Allen (L2Sexi), Hint.

FS = "\t";
HEADER = 1;
RECCNT = OFF;
MTXCNT_OUT = 1;
MATCNT_OUT = 1;
ORD_IGNORE = 0;

{
  UINT tag;
  UNICODE class;
  UNICODE mesh;
  UINT cnt_tex1;
  UNICODE tex1[cnt_tex1];
  UINT cnt_tex2;
  UNICODE tex1[cnt_tex2];
  CNTR cnt_dtab1;
  UINT dtab1[cnt_dtab1];
  FLOAT npc_speed;
  UINT unk0_cnt;
  UNICODE unk0_tab[unk0_cnt];
  CNTR cnt_snd1;
  UNICODE snd1[cnt_snd1];
  CNTR cnt_snd2;
  UNICODE snd2[cnt_snd2];
  CNTR cnt_snd3;
  UNICODE snd3[cnt_snd3];

  UINT rb_effect_cnt;
  UNICODE rb_effect_1; ENBBY = [(rb_effect_cnt:1,1)]; ENBBY = [(rb_effect_cnt:2,2)]; ENBBY = [(rb_effect_cnt:4,4)];
  FLOAT rb_effect_fl_1; ENBBY = [(rb_effect_cnt:1,1)]; ENBBY = [(rb_effect_cnt:2,2)]; ENBBY = [(rb_effect_cnt:4,4)];
  UNICODE rb_effect_2; ENBBY = [(rb_effect_cnt:2,2)]; ENBBY = [(rb_effect_cnt:4,4)];
  FLOAT rb_effect_fl_2; ENBBY = [(rb_effect_cnt:2,2)]; ENBBY = [(rb_effect_cnt:4,4)];
  UNICODE rb_effect_3; ENBBY = [(rb_effect_cnt,3)]; ENBBY = [(rb_effect_cnt:4,4)];
  FLOAT rb_effect_fl_3; ENBBY = [(rb_effect_cnt,3)]; ENBBY = [(rb_effect_cnt:4,4)];
  UNICODE rb_effect_4; ENBBY = [(rb_effect_cnt:4,4)];
  FLOAT rb_effect_fl_4; ENBBY = [(rb_effect_cnt:4,4)];

  CNTR quests_cnt;
  UINT quests[quests_cnt];

  CNTR unk2_cnt;
  UINT unk2_tab[unk2_cnt];

  UNICODE effect;
  UINT UNK_3;
  FLOAT sound_rad;
  FLOAT sound_vol;
  FLOAT sound_rnd;
  UINT quest_be;
  UINT class_lim_?;
  UINT npcend_cnt;
  ASCF npcend[npcend_cnt];
  UINT unk1[4];
  FLOAT unk_glory;
  ASCF icon;
  UINT unk_glory_null; // always 0
}

Так как ENBBY стало очень много, написал скрипт для их генерации:
PHP код:
<?php
/**
* @author Hint (12.04.2013)
*/
function generateEnbby($counter, $fields, $count)
{
$count = max(1, min(24, (int)$count));
if (!
is_string($counter) || !$counter) return false;
if (!
is_array($fields) || !$fields) return false;

$p = array();
$i = 1;
do
{
$p[] = $i;
$i *= 2;
}
while (
$i <= $count);

$result = '';
for (
$i = 1; $i <= $count; ++$i)
{
$c = '';

$l = null;
foreach (
$p as $n)
{
if (
$n >= $i)
{
if (
is_null($l))
{
$l = $n;
}
$c .= ' ENBBY = [(' . $counter . ':' . $n . ',' . $n . ')];';
}
}

$s = '';
if (
is_null($l))
{
$l = $count + 1;
}
for (
$j = $i; $j < $l; ++$j)
{
$s .= ' ENBBY = [(' . $counter . ',' . $j . ')];';
}

$c = $s . $c;

foreach (
$fields as $f)
{
$result .= str_replace('%', $i, $f) . ';' . $c . "\n";
}
}

return
$result;
}

$s = generateEnbby('rb_effect_cnt', array('UNICODE rb_effect_%', 'FLOAT rb_effect_fl_%'), 10);
echo
'<html><body><pre>' . $s . '</pre></body></html>';
hLaPEx, Evermore, hAuthD, L2on, ...
Ответ
#2
От души просто.
[Изображение: 4e38c909fcd08c5fcdf363b54a62.png]
Ответ
#3
Душевно! Но где же ты был раньше Sad
---
Добавлю парочку Smile точней 1н, но он под 2ве одинаковых датки:
HairExName, FaceExName:
Код:
FS = "\t";
RECCNT = -1;
HEADER = NO;
MTXCNT_OUT = YES;
MATCNT_OUT = YES;
ORD_IGNORE = NO;

{
    UINT id;
    UINT itemID;
    UNICODE name;
    ASCF desc;
}
Ответ
#4
Кому все это нужно? Не в обиду Хинту Smile
Линдвиором заняты разве что мы да килрой, что у нас что у дяди килроя все что нужно есть для декодирования.
[Изображение: 61b684.png]
Ответ
#5
darkevil;292689 Написал:Кому все это нужно?
Ну самый вариант - для любителей "фреш" пух\масок\касок\свистелок-перделок Smile Хотя сомневаюсь что там они найдут нужной инфы О_о
Ответ
#6
что ц1 что линдвиор - почти никому ето ненужно Smile
но хочется почитать про линдвиор не только на гохе
Ответ
#7
darkevil Написал:Кому все это нужно? Не в обиду Хинту Smile
Линдвиором заняты разве что мы да килрой, что у нас что у дяди килроя все что нужно есть для декодирования.

Да делаю само собой для себя. А выложить не сложно. Если хоть кому-то пригодится - уже хорошо.
hLaPEx, Evermore, hAuthD, L2on, ...
Ответ
#8
пишу от лица Krasavella

KillRoy Написал:Душевно! Но где же ты был раньше
---
Добавлю парочку точней 1н, но он под 2ве одинаковых датки:
HairExName, FaceExName:
Подскажите как в C5-IT отредактировать прическу? то есть вместо 1-ой например сделать 2-ую поменяв местами?
Ответ
#9
ChipWarl Написал:пишу от лица Krasavella


Подскажите как в C5-IT отредактировать прическу? то есть вместо 1-ой например сделать 2-ую поменяв местами?

непонял вопроса, птом смотрю что от красавелла, и сразу понимаю почемы непонял Smile
Ответ
#10
ths for shares~Big Grin
Ответ


Возможно похожие темы ...
Тема Автор Ответы Просмотры Последний пост
  Lindvior unpacked themida l2exe+engine.dll MmoDevInferno 0 1,315 11-03-2019, 06:16 PM
Последний пост: MmoDevInferno
  Патч Lindvior knaif 9 2,965 05-30-2017, 11:16 AM
Последний пост: knaif
  Некоторые ddf для Grand Crusade Hint 4 3,439 05-29-2017, 11:45 AM
Последний пост: babyjason
  Некоторые ddf для Helios Hint 62 22,019 04-04-2017, 07:36 PM
Последний пост: Hint
  Редактирование окна статуса персонажа Lindvior HikaruOkami 4 1,696 08-25-2016, 06:48 PM
Последний пост: HikaruOkami
  itemname-e lindvior-531 smeli 11 2,387 09-07-2015, 04:12 AM
Последний пост: smeli
  У кого-нибудь остался клиент lindvior (innova) krisadr 1 1,397 04-20-2015, 05:45 PM
Последний пост: ..Kirito..
  LineageEffect.u - разшифровка (Lindvior) Respect 19 8,838 02-14-2015, 12:11 PM
Последний пост: Phantom-Dev
  Критическая ошибка при запуске клиента Lindvior Storkiy 0 1,538 09-11-2014, 03:42 PM
Последний пост: Storkiy
  Некоторые ddf для Ertheia (l2.ru) Hint 4 3,944 08-21-2014, 06:18 PM
Последний пост: Hint

Перейти к форуму:


Пользователи, просматривающие эту тему: 1 Гость(ей)