Сообщений: 538
Тем: 76
Зарегистрирован: Aug 2012
Репутация:
7
Хочу реализовать создание персонажа
Но не знаю с чего начать, друг посоветовал использовать ORM framework nhibernate
Не могли бы вы с этим помочь?
Сообщений: 357
Тем: 58
Зарегистрирован: Jan 2016
Репутация:
116
А что конкретно тебя интересует?
Заносишь в бд данные о персонаже, потом когда нужно читаешь..
Лучше взять и изобрести завтрашний день, чем переживать о том, что вчерашний был так себе.
Сообщений: 357
Тем: 58
Зарегистрирован: Jan 2016
Репутация:
116
Boris2105 Написал:Но при создание персонажа там нужно выбрать какого именно тк отличаются иды + создание строк в бд и их порядок
Какого именно персонажа выбрал игрок должен отсылать клиент на сервер.
Значит читаешь ИД персонажа, а дальше все просто. Заносишь в бд его.
По поводу самих запросов почитать в интернете. SQL не такой сложный и в нем любой легко разберется.
Лучше взять и изобрести завтрашний день, чем переживать о том, что вчерашний был так себе.
Сообщений: 357
Тем: 58
Зарегистрирован: Jan 2016
Репутация:
116
Boris2105 Написал:так с этим немного понял
а что на счет ORM framework nhibernate ?
По поводу ORM ничего сказать не смогу.
гы
можешь почитать статью на
хабре
Лучше взять и изобрести завтрашний день, чем переживать о том, что вчерашний был так себе.
Сообщений: 6,450
Тем: 262
Зарегистрирован: Nov 2007
Репутация:
44,165
Может PROTOCOL_CHAR_CREATE_CHARA_REQ?
В нём читаешь GoodsId, CharacterClass и Nickname. Выбираешь товар по GoodsId, получаешь его ItemId - он равен идентификатору шаблона игрового персонажа.
Сообщений: 322
Тем: 6
Зарегистрирован: Nov 2015
Репутация:
505
Boris2105,
Заполняешь, GoodsId, CharacterClass.
По им получаешь иды, вот и все.
sql документацию читай .
Разработка Emu: PiercingBlow 90%, APB Reloaded 100%.
Самый действенный инструмент для самообучения - грабли.
Сообщений: 6,450
Тем: 262
Зарегистрирован: Nov 2007
Репутация:
44,165
Что именно в SQL написать? Товары и предметы у меня в базе данных не хранятся.