Сообщений: 26
Тем: 6
Зарегистрирован: Jan 2017
Репутация:
1
Подскажите, пожалуйста, через какие ресурсы в клиенте Gracia Final можно выставить режим отрисовки шрифтов аналогичный клиенту C4? Т.е., чтобы символы отрисовывались одним цветом без сглаживания и всей этой "мохнатости".
Пробовал в 'interface.xdat' менять параметры шрифтов и параметры конкретных элементов интерфейса, не помогает, т.е. шрифт меняется, цвет меняется, размер, но текст по-прежнему выглядит как-то смазанно. Особенно заметно на мелких шрифтах.
Сообщений: 278
Тем: 26
Зарегистрирован: Sep 2015
Репутация:
494
Явно не просто, потому как в выше хрониках шрифт идёт с ttf, а в ниже берется с текстурного атласа.
(Тоже хотел для ников сделать как в ит в хф, если продвинешься в этом направлении отпиши тоже интересует).
Сообщений: 1,610
Тем: 44
Зарегистрирован: Jan 2016
Репутация:
1,353
Может нужно не даунгрейдить, а работать с тем, что есть?
Покажите хоть что за "смазано", я вот например не понимаю о чём вы. GF клиент жрёт tahoma.ttf из папки Windows и радуется.
Сообщений: 5,863
Тем: 105
Зарегистрирован: Sep 2010
Репутация:
13,014
Обычно от этих ублюдочных шрифтов сосичетыре и интерлюде пытаются избавиться, а тут посаны наоборот это дерьмо хотят перетянуть обратно к себе...
Сообщений: 278
Тем: 26
Зарегистрирован: Sep 2015
Репутация:
494
Zubastic Написал:Обычно от этих ублюдочных шрифтов сосичетыре и интерлюде пытаются избавиться, а тут посаны наоборот это дерьмо хотят перетянуть обратно к себе... Шрифт один и тот же, формат разный, я лично не вижу абсолютно не какого профита от размытых ников, вместо считай векторного изображения без полутонов, где идеально контрастный ник и его цвета (титул).
Сообщений: 162
Тем: 0
Зарегистрирован: May 2012
Репутация:
310
Shell Написал:Шрифт один и тот же, формат разный, я лично не вижу абсолютно не какого профита от размытых ников, вместо считай векторного изображения без полутонов, где идеально контрастный ник и его цвета (титул).
Как можно хотеть это говно, которые выглядит как слово наложеное 3 классником на картинку в пеинте, не говоря уже про значки "таргета"
Если это выглядит классно?
Сообщений: 26
Тем: 6
Зарегистрирован: Jan 2017
Репутация:
1
как обычно от вопроса "как сделать" перешли к обсуждению личных предпочтений )
Проблема, похоже, глубже, чем просто в шрифтах. Попробовал через 'interface.xdat' заменить шрифты на нормальные (тоже из стандартных виндовых). Например, на 'roman.fon', или на любой другой не TrueType. Игра их корректно подгружает и отрисовывает, но точно так же добавляет всем текстам эффект смазанности. Т.е. один из вариантов - разбираться как именно игра рендерит тексты и, либо вносить изменения в код самого клиента, либо подменять вызовы тех методов DirectX, которые при этом используются.
Сообщений: 278
Тем: 26
Зарегистрирован: Sep 2015
Репутация:
494
11-14-2017, 07:40 AM
(Сообщение последний раз редактировалось: 11-14-2017, 07:57 AM Shell.)
ChaosPaladin Написал:Как можно хотеть это говно, которые выглядит как слово наложеное 3 классником на картинку в пеинте, не говоря уже про значки "таргета"
Если это выглядит классно?
Мнение субъективное, на этом и закончим. (Про значки я не чего не говорил).
Добавлено через 8 минут
kotelok Написал:как обычно от вопроса "как сделать" перешли к обсуждению личных предпочтений )
Проблема, похоже, глубже, чем просто в шрифтах. Попробовал через 'interface.xdat' заменить шрифты на нормальные (тоже из стандартных виндовых). Например, на 'roman.fon', или на любой другой не TrueType. Игра их корректно подгружает и отрисовывает, но точно так же добавляет всем текстам эффект смазанности. Т.е. один из вариантов - разбираться как именно игра рендерит тексты и, либо вносить изменения в код самого клиента, либо подменять вызовы тех методов DirectX, которые при этом используются. Я же уже ответил тебе, толку что ты заминаешь. Сам тип обработки абсолютно другой стоит.
Вот от сюда берутся буквы с самой игры, а не с шрифтов.
А что есть что, на атласе определяется через system/smallfont.gly,largefont.gly
Сообщений: 1,610
Тем: 44
Зарегистрирован: Jan 2016
Репутация:
1,353
Так, в конечно итоге, нам покажут что там смазано?
p.s. Да похоронены те методы отрисовки с атласа уже давным-давно. Как только (вроде в CT1) он научился жрать ttf шрифты прямиком из папки Windows - такое уродство стало не нужно.
Сообщений: 278
Тем: 26
Зарегистрирован: Sep 2015
Репутация:
494
Emperor Написал:Так, в конечно итоге, нам покажут что там смазано? А суть темы в этом разве?
|