Сообщений: 901
Тем: 78
Зарегистрирован: Dec 2012
Репутация:
9,514
11-11-2018, 01:34 PM
(Сообщение последний раз редактировалось: 11-11-2018, 05:24 PM OneThunder.)
Привет друг, да ты, именно ты что читает мой очередной вброс, мне нужна твоя помощь!
В общем нужна любая инфа зачем конкретно нужны эти колонки каждая из них в Weapongrp.dat и где храняться енумы для каждой из колонок.
Что я успел раскопать. Возможно и ошибочно но.
handness
Отвечает за то какая анимация будет активна в зависимости от того какой тип оружие держит павн. т.е (что за тип оружие держит в руке павн)
енумка в Pawn.uc
Почти отлично мапаеться с handness колонкой. Идшки совпадают.
Вероятно единственное что требует отдельного подхода это щит, там видимо отдельная анимация от этой енумки.
weapontype
Видимо означает какой именно тип у оружия. блант, пика, даггер, меч, двуручка, щит и так далее.
bodypart
В душе не бу за что эта колонка отвечает в weapongrp.
Да и вообще все это предположения, поправьте меня если я не прав и дайте больше инфы если не жалко)) спасибо!
Сообщений: 459
Тем: 24
Зарегистрирован: Jan 2011
Репутация:
3,497
OneThunder Написал:Привет друг, да ты, именно ты что читает мой очередной вброс, мне нужна твоя помощь!
я услышал твой зов kappa
handness полностью правильно
Цитата: enum EWeaponType
{
shield = 0,
sword = 1,
blunt = 2,
dagger = 3,
pole = 4,
dualfist = 5,
bow = 6,
etc = 7,
dual = 8,
UNK9 = 9,
fishingrod = 10,
rapier = 11,
crossbow = 12,
ancientsword = 13,
UNK14 = 14,
dualdagger = 15,
UNK16 = 16,
twohandcrossbow = 17,
dualblunt = 18
}
bodypart - для UI... какой слот мол юзаем
для випонов только 3 типа
Цитата:enum EBodyPart
{
...
lrhand = 7,
...
rhand = 34,
lhand = 35
}
:gun1::es:
Сообщений: 901
Тем: 78
Зарегистрирован: Dec 2012
Репутация:
9,514
Очередной раз ты меня спасаешь ))
Енумки подвез, спасибо)
А можно узнать где ты достал эти енумки?
Я смотрел в Uscripta'х) Не нашел
Вот на счет body_part могу поспорить, там есть и другие идшки 27, 28 и еще много других.
Но да выглядет логично что это ид слотов для UI ки..
Спасибо еще раз)) Жду подсказки где все это ты надыбал)
Сообщений: 459
Тем: 24
Зарегистрирован: Jan 2011
Репутация:
3,497
OneThunder Написал:А можно узнать где ты достал эти енумки?
Я смотрел в Uscripta'х) Не нашел
Душу продал корейскому дьяволу.
индексы могут не совпадать (у меня helios)
ну берем лук и смотрим его body_part, лук поллюбому двухручный вот и пишет rlhand= индекс от лука....
вот так все и находится
:gun1::es:
Сообщений: 901
Тем: 78
Зарегистрирован: Dec 2012
Репутация:
9,514
Понятно)) Спасибо за инфу, но я подержу тему открытую покачто, хотелось бы всетаки знать где кроме анриал скриптов находить инфу о енумках и прочее
Спасиб респект
Сообщений: 312
Тем: 9
Зарегистрирован: Dec 2014
Репутация:
573
OneThunder Написал:Понятно)) Спасибо за инфу, но я подержу тему открытую покачто, хотелось бы всетаки знать где кроме анриал скриптов находить инфу о енумках и прочее
Спасиб респект
warriorgrp.dat тут всё указано очень ясно и понятно )))
Gaikotsu: Маркетинг у скриптов на высшем уровне - могут и снег зимой эскимосу продать.
Сообщений: 901
Тем: 78
Зарегистрирован: Dec 2012
Репутация:
9,514
11-11-2018, 06:26 PM
(Сообщение последний раз редактировалось: 11-11-2018, 09:29 PM OneThunder.)
Kampina Написал:warriorgrp.dat тут всё указано очень ясно и понятно )))
А я чёт не дошел до него)) Да уже все становиться еще яснее)) Там мэппинг анимаций по павнам настроен! Спосибуськи)) Я пока всеравно темку не закрою начну делать, если получиться закрою, вдруг еще идейку две подадите)) Спасибо!
П.С. В основном получилось, всетаки респект прав был, body_part отвечает за то в какую по сути руку оружка должна идти, но там видимо есть какие-то правила выходящий за эти рамки, к примеру и стафф и лук имеют тип 7 RLHAND но на самом деле должны приатачиваться к разным костям. интересно глянуть на оригинальную логику написанную в клиенте))
Сообщений: 5,863
Тем: 105
Зарегистрирован: Sep 2010
Репутация:
13,014
Все енамы лежат в engine.dll. Анпакай и смотри.
Сообщений: 901
Тем: 78
Зарегистрирован: Dec 2012
Репутация:
9,514
Воо еще посыпались советы)) Отлично!! Спасибо зубастик обязательно гляну!
Сообщений: 2,455
Тем: 53
Зарегистрирован: Apr 2010
Репутация:
19,728
11-13-2018, 01:11 PM
(Сообщение последний раз редактировалось: 11-13-2018, 01:15 PM n3k0nation.)
Где-то было у меня это говно. И правда, нашел, держи, может поможет.
Интерлюд и говнокод корейских дев-джуниоров
Код: const EQUIPITEM_LFinger= 14;
const EQUIPITEM_RFinger= 13;
const EQUIPITEM_Feet= 12;
const EQUIPITEM_Legs= 11;
const EQUIPITEM_Gloves= 10;
const EQUIPITEM_LEar= 9;
const EQUIPITEM_REar= 8;
const EQUIPITEM_LHand= 7;
const EQUIPITEM_Chest= 6;
const EQUIPITEM_RHand= 5;
const EQUIPITEM_Neck= 4;
const EQUIPITEM_Hair2= 3;
const EQUIPITEM_Hair= 2;
const EQUIPITEM_Head= 1;
const EQUIPITEM_Underwear= 0;
Код: case 1:
case 2: //right ear
case 4: //left ear
case 6: //RL ear
case 8: //necklace
case 16: //right finger
case 32: //left finger
case 48: //LR finger
case 64: //head
case 128: //right hand
case 256: //left hand
case 512: //gloves
case 1024: //chest
case 2048: //legs
case 4096: //feet
case 8192: //underwear
case 16384: //right hand (two-hand)
case 32768: //chest, legs
case 131072: //head, chest, gloves, legs, feet
case 262144: //face
case 524288: //face & hair
Говнокод удалил для читабельности.
Добавлено через 4 минуты
OneThunder;432769 Написал:но на самом деле должны приатачиваться к разным костям Там для анимаций и всего этого говна отдельная информация.
m0nster.art - clear client patches, linkz to utils & code.
Гадаю по капче.
|