11-22-2009, 08:55 PM
В папке SysTextures лежат закодированые utx.А как перекодировать чтобы можно было открыть Unreal Engine Editor.
Например чтобы закодировать файлы едитора надо в дериктории l2encdec создать батник с содержанием l2encdec.exe -h121 название пака.utx . А как обратно чтобы можно читать едитором, а если не перекодировать обратно ошибка.
Например чтобы закодировать файлы едитора надо в дериктории l2encdec создать батник с содержанием l2encdec.exe -h121 название пака.utx . А как обратно чтобы можно читать едитором, а если не перекодировать обратно ошибка.