Re: Работа над Godess of Destruction (part 2)
what? :S
Is impossible implement the new armors of Goddess without the file edit. |
Re: Работа над Godess of Destruction (part 2)
|
Re: Работа над Godess of Destruction (part 2)
PHP код:
Уваж KID выложите плиз эти файлы import l2p.gameserver.model.L2SkillLearn; import l2p.gameserver.model.base.UsablePacketItem; import l2p.gameserver.model.base.UsablePacketSkill; import l2p.gameserver.model.base.CrystallizationItem; Буду очь признателен! |
Re: Работа над Godess of Destruction (part 2)
Структуру почти всех dat файлов можно посмотреть в дампе который я выложил в первой части темы, а поправит ddf,ки по структуре не так сложно.
|
Re: Работа над Godess of Destruction (part 2)
Цитата:
|
Re: Работа над Godess of Destruction (part 2)
Обычным.
PHP код:
|
Re: Работа над Godess of Destruction (part 2)
большое спс програматор
|
Re: Работа над Godess of Destruction (part 2)
Корочее вот такая бадяга получилась с картами, аля рус оф. Кто имеет примерный перевод для новых значков, с моей стороны я выложу русик карт. |
Re: Работа над Godess of Destruction (part 2)
Цитата:
|
Re: Работа над Godess of Destruction (part 2)
макс лвл 99
Experience.java PHP код:
|
Re: Работа над Godess of Destruction (part 2)
Bacekk макс левел это твоя фантазия, или обоснованая инфа
|
Re: Работа над Godess of Destruction (part 2)
Volond1, читайте патч ноды. Это достоверная инфа.
|
Re: Работа над Godess of Destruction (part 2)
Цитата:
"Так, количество уровней персонажей увеличится с 85 до 99, а прокачка персонажа станет легче и приятнее" |
Re: Работа над Godess of Destruction (part 2)
Bacekk спасибище конечно, но я чуть чуть за другое подумал о правельности расчета, а то в первой теме был расчет на абум.
Народ не ленимся помогаем перевести значки на картах. |
Re: Работа над Godess of Destruction (part 2)
Думаю многим значки до лампочки :)
Сейчас врятли кто-то будет недоГОДы выводить на лайв, даже в роли тестовых серверов тоже рано выводить, а к тому времени как люди подсуетятся с эмулями, на руоффе стартанет ГОД, и всю локу перетянут оттуда. Смысл тратить силы на бесполезный труд? |
Re: Работа над Godess of Destruction (part 2)
Цитата:
|
Re: Работа над Godess of Destruction (part 2)
Цитата:
Тут есть информация о новой деревне Талкинг Исланд |
Re: Работа над Godess of Destruction (part 2)
PHP код:
Вроде правильно?но бафы не отображаются ( в чем причина? мб не правильно?) |
Re: Работа над Godess of Destruction (part 2)
Цитата:
|
Re: Работа над Godess of Destruction (part 2)
Цитата:
|
Re: Работа над Godess of Destruction (part 2)
Цитата:
|
Re: Работа над Godess of Destruction (part 2)
Народ подскажите в сторону какого пакета копать, когда атакую магией моба, я каким то макаром стреляю вообще в другую сторону моба не видно когда магией атакую!То ищезает то появляется!Хотя при физической атаке всё нормально!
|
Re: Работа над Godess of Destruction (part 2)
0x48 MagicSkillUse dddcddddddddh ddd ddd
|
Re: Работа над Godess of Destruction (part 2)
Кто может подсказать как работать с пакетами? Или дайте ссылку на гайд)
Заранее спасибо! Добавлено через 2 минуты Особенно интересует вопрос - как создать персонажа? |
Re: Работа над Godess of Destruction (part 2)
Если после прочтения всего что писали в 1й части темы и во 2й вы ничего не поняли, то врятли вам помогут какие-то мануалы, м.б. и помогут скопипастить, а дальше что? То что тут выложили капля в море, по сравнению с тем что еще предстоит сделать.
|
Re: Работа над Godess of Destruction (part 2)
Это и каплей не назавёш!
4ECHOK если хочеш пиши помогу со входом а дальше сам разберайся)) Там поправить та всего 3-и файла!Точней 2-а пакета сощзздать и в 3-м зарегистрировать)) Для создания персонажа. Добавить: ExIsCharNameCreatable RequestCharacterNameCreatable и зарегистрировать RequestCharacterNameCreatable в L2GamePacketHandler Для минимального входа в игру. Правим UserInfo |
Re: Работа над Godess of Destruction (part 2)
Цитата:
ExIsCharNameCreatable RequestCharacterNameCreatable |
Re: Работа над Godess of Destruction (part 2)
Цитата:
Пакеты: скачать Остальное в теме есть!Там для входа ещё в UserInfo добавить WriteD(0x00); 3-ри раза после mdef. Тему почитайте тут есть! |
Re: Работа над Godess of Destruction (part 2)
OSTIN,
PHP код:
PHP код:
|
Re: Работа над Godess of Destruction (part 2)
Кто вскрыл itemname-k.dat armorgrp.dat и weapongrp.dat ?
Дайте пожалста структуру под файлы или дайте уже вскрытый!Правда лудше структуру или хотя б инфу что б можно было структуру для открытия файлов достать. Для инфы по шмоткам надо да и для перевода itemname-k |
Re: Работа над Godess of Destruction (part 2)
Доброго времени суток. Прочитал обе темы... и остался один вопрос, поменялся ли опкод CharacterCreate и на что.
|
Re: Работа над Godess of Destruction (part 2)
Цитата:
Общая логика работы с пакетами конечно стала немного понятна, но вот от учебничка (слишком большой для гайда пласт :D ) я бы тоже не отказался, без основ ток код засорять буду :( |
Re: Работа над Godess of Destruction (part 2)
Так кто на чем делает? Я думаю, лучше всего на l2j делать, нежели на l2p?
|
Re: Работа над Godess of Destruction (part 2)
Paka, плохо читал.
Советую еще раз прочитать или вникнуть в пост l2j-ct на предыдущей странице. |
Re: Работа над Godess of Destruction (part 2)
На днях сделаю шмотки под Goddess of Destruction если нужно.
|
Re: Работа над Godess of Destruction (part 2)
Цитата:
хм... ни у кого на l2j нету проблемы с отображением хождения мобов и нпс?(хроники невсчет, на хф, фрее и эпилоге это тоже происходит) |
Re: Работа над Godess of Destruction (part 2)
Не могу разобраться с версией протокола, патч взял из первой темы, подскажите?
Разобрался:) Добавлено через 16 минут Чар не создается, жму создать, кикает с сервера, в чем может быть проблема? Пакеты? |
Re: Работа над Godess of Destruction (part 2)
Цитата:
Цитата:
Да и на лыже когда берёш в таргете в окне верху ггде название моба и полоска жизни, не идёт палоска хотя моб урон получает и умерает как положенно! Подскажите какой метод пакет смотреть?! Зарание признателен! |
Re: Работа над Godess of Destruction (part 2)
Цитата:
walkerNPC идет идет.. вдруг останавливается и стоит... нажимаеш на него он пропадает и появляется в другом месте и идет дальше. Обычные мобы - прибегаеш на спот, качаешся пару минут, жмеш на моба он пропадает и появляется в другой точке. Причем чем дольше качаешся тем больше мобов начинает вот так себя вести:negodue:. А если еще и сделать локационный спаун то качатся вообще невозможно:D ибо проблемы начинаются сразу почти у всех мобов. кновнлисты? |
Re: Работа над Godess of Destruction (part 2)
CharNameTable - тут что-то поменялось?
|
Текущее время: 04:25. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot