Re: Работа над Godess of Destruction (part 2)
Цитата:
|
Re: Работа над Godess of Destruction (part 2)
Меняю пакет MagicSkillUse на другие пакеты ..
|
Re: Работа над Godess of Destruction (part 2)
Цитата:
Мой тащи, правда руссик не пашет: _http://anime-dream.com/down/system.7z |
Re: Работа над Godess of Destruction (part 2)
Цитата:
|
Re: Работа над Godess of Destruction (part 2)
То не патчь кривой то строка в л2 ини у него 100% уверен в этом!
Я вот не пойму что в структуре itemname-ru моей не так? Вот она сама: Код:
FS = "\t"; |
Re: Работа над Godess of Destruction (part 2)
Во первых не item_id, а id. item_name_end и item_name_begin убрать. Не все поля UNICODE.
|
Re: Работа над Godess of Destruction (part 2)
Вот кому надо, бо быстрому накатал структурку, проверял работает только надо тип столбца задавать правельно, кому надо поправте itemstatdata.dat
Код:
FS = "\t"; |
Re: Работа над Godess of Destruction (part 2)
Там флоаты:
Код:
FS = "\t"; |
Re: Работа над Godess of Destruction (part 2)
я вот не могу не как норм зделать itemname-ru
Вот что у меня получилось: Код:
FS = "\t"; |
Re: Работа над Godess of Destruction (part 2)
Цитата:
Код HTML:
| | File scan error: |
Re: Работа над Godess of Destruction (part 2)
У меня так открывает itemname-ru мой.
Код:
FS = "\t"; |
Re: Работа над Godess of Destruction (part 2)
http://rghost.ru/8313631
Данные с itemstatsdata в sql варианте под сборку |
Re: Работа над Godess of Destruction (part 2)
Может кто зделал itemname-k структуру?Поделитесь для перевода надо))
Всё что макс получилось получить это 1-ну строку открытую и то криво: Код:
item_id name additionalname popup description name_class setid_1 effect_1 setid_2 effect_2 setid_3 effect_3 set_enchant_count set_enchant_effect |
Re: Работа над Godess of Destruction (part 2)
Цитата:
Добавлено через 1 час 33 минуты flymovename-e.dat Более менее ясно теперь, где прыгать можно. Не так все радужно как хотелось бы :) http://rghost.ru/8331561 Примерный перевод: Код:
path node name Код:
FS = "\t"; |
Re: Работа над Godess of Destruction (part 2)
Цитата:
|
Re: Работа над Godess of Destruction (part 2)
Вот с такой структурой выбивает ту 1-ну строку:
Код:
FS = "\t"; |
Re: Работа над Godess of Destruction (part 2)
Короче хз, http://rghost.ru/8331061, что не так даж незнаю( хэлп плз.
|
Re: Работа над Godess of Destruction (part 2)
<file pattern="itemname-[\w]+\.dat"> <node name="data" reader="UINT"/> <for name="data"> <node name="item_id" reader="UINT" /> <node name="name" reader="UNICODE" /> <node name="additionalname" reader="UNICODE" /> <node name="popup" reader="ASCF" /> <node name="description" reader="INT" /> <node name="name_class" reader="UINT" /> <for name="name_class"> <node name="name_class_sub" reader="UINT" /> <for name="name_class_sub"> <node name="name_class_sub2" reader="UINT" /> </for> </for> <node name="setid_1" reader="UINT" /> <for name="setid_1"> <node name="seteffect_1" reader="ASCF" /> </for> <node name="setid_2" reader="UINT" /> <for name="setid_2"> <node name="seteffect_2_sub" reader="UINT" /> <for name="seteffect_2_sub"> <node name="seteffect_2_sub2" reader="UINT" /> </for> </for> <node name="setid_3" reader="UINT" /> <for name="setid_3"> <node name="seteffect_3" reader="ASCF" /> </for> <node name="unknown_1" reader="UINT" /> <node name="unknown_2" reader="UINT" /> <node name="set_enchant_count" reader="UINT" /> <node name="set_enchant_effect" reader="ASCF" /> <node name="color" reader="UINT" /> </for> <node name="file_end" reader="ASCF" value="SafePackage" /> </file>Добавлено через 17 минут Структура странна, я доставал розборным методом по байтах |
Re: Работа над Godess of Destruction (part 2)
Просто я структуру мучал по дампу который тут выложен!И там даже столбцов таких нет как у тебя в структуре!Странно!
|
Re: Работа над Godess of Destruction (part 2)
Цитата:
|
Re: Работа над Godess of Destruction (part 2)
вв распакованном варианте дллки все есть, но как сказал товарищ вистал не достаточно знать структуру - многое приходиться делать тупым перебором
|
Re: Работа над Godess of Destruction (part 2)
А как задать цикл в структуре дат едитора?
Пытался так открывать тоже не как! Код:
FS = "\t"; |
Re: Работа над Godess of Destruction (part 2)
сложные файлы методом перебора никак не сделаеш.
Цитата:
|
Re: Работа над Godess of Destruction (part 2)
Цитата:
|
Re: Работа над Godess of Destruction (part 2)
Цитата:
|
Re: Работа над Godess of Destruction (part 2)
Понятно!Ну эт плохо не могу перевод зделать!Хотя бы где структуры лежат в L2Dat_EncDec ? облазил много там нет!Файл эдитор знаю где а тут не найду!
|
Re: Работа над Godess of Destruction (part 2)
Народ, поделитесь пожалуйста RequestActionUse.java :+25 Duals:
|
Re: Работа над Godess of Destruction (part 2)
http://dump.ru/file/5246966 декодированый npcgrp.dat
|
Re: Работа над Godess of Destruction (part 2)
Еще раз всем привет. Подскажите, где я ошибаюсь.
PHP код:
PHP код:
PHP код:
PS. завал на работе( Прихожу домой и смотрю в один и тот же код и немогу понять где ошибаюсь. |
Re: Работа над Godess of Destruction (part 2)
Цитата:
|
Re: Работа над Godess of Destruction (part 2)
Цитата:
|
Re: Работа над Godess of Destruction (part 2)
Цитата:
Цитата:
То не как не хочет моя работать)) |
Re: Работа над Godess of Destruction (part 2)
Цитата:
|
Re: Работа над Godess of Destruction (part 2)
ГГ а какая разница х5 или х100 и от лыжи или нет!Вход в принципе в игру везде одинаков! Это уже остальные пакеты в разных тимах разные а так практически одно и тоже пакеты на создание чара и вход!
|
Re: Работа над Godess of Destruction (part 2)
Ну так где может быть косяк? Вроде все правильно, а чар не создается, тоесть появляется форма создания чара, но при нажатии кнопки готово ничего не происходит.
|
Re: Работа над Godess of Destruction (part 2)
l2j-ct, х5 имелось в виду ХФ5 (High Five).
|
Re: Работа над Godess of Destruction (part 2)
Проверяй файл создания чара я расписывал тут в теме какой пакет за что отвечает!Буквально пару страниц пролистать назад!
|
Re: Работа над Godess of Destruction (part 2)
Помогите плиз. Сделал 2 пакета. Прописал один из них в L2GamePacketHandler оппкод 0xb0
RequestCharacterNameCreatable и ExIsCharNameCreatable Но при создании чара в ГС пишет: Цитата:
|
Re: Работа над Godess of Destruction (part 2)
Кто то разобрался с атакой магической! Проблемма когда бью моба, чар стреляет куда то в сторону бывает даже назад, когда стреляет моб исчезает но таргет показует что я его убил и чат! Зато когда атакую нпц, всё нормально и ровно атакуется! Сборка SunDev 613 рева.
|
Re: Работа над Godess of Destruction (part 2)
Цитата:
Думаю загвоздка в пакет НпсИнфо |
Текущее время: 17:48. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot