Re: Фпс в клиенте Lineage
Читать всем флудерам!!!:Развернуть ↓ |
Re: Фпс в клиенте Lineage
Цитата:
|
Re: Фпс в клиенте Lineage
Цитата:
Основа та же, так же лучше хукать при финализации сцены. А что там выводить, FPS, или слово из 3-х букв это личное дело каждого |
Re: Фпс в клиенте Lineage
Цитата:
|
Re: Фпс в клиенте Lineage
см 5-ю постами выше. Там описано как.
|
Re: Фпс в клиенте Lineage
чето я непонял :]
|
Re: Фпс в клиенте Lineage
Цитата:
P.S. Если не знаете ассемблера (основ) и вообще как осуществляются вызовы вообще и thiscall в частности то лучше эту идею оставить в покое. |
Re: Фпс в клиенте Lineage
ну во первых я сначало непонял что вы написали=) а патом догодался посомтреть 5 пост. Я просил помочь) или мануал или как, для того и просится помощь)
|
Re: Фпс в клиенте Lineage
"Мануал" у нас простой, правда их несколько.
Собственно это IA-32 Assembly Language Reference Manual Далее, Argument Passing and Naming Conventions из MSN Потом понадобится документация по D3D или Unreal Engine, далее читаете мой пост и золотой ключик у вас в кармане |
Re: Фпс в клиенте Lineage
о мама родная=) я передумал уже, если это все делоется как вы написали, но мне сказали совсем другое, что в самом движке л2 уже есть это все, просто можно както включить...
|
Текущее время: 00:23. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot