Itemdata.txt
|
Re: Itemdata.txt
capsuled_items - предметы, которые получатся при двойном клике по данному предмету.
durability - в l2j сборках - мана предмета. Стоит для тех предметов, прочность которых уменьшается только тогда, когда они экипированы. (Не путать с временными предметами) |
Re: Itemdata.txt
public int initial_count; - для стрел 20, для всего остального - 1 (возможно стопки для сохранения в базу, хз...)
public boolean use_skill_distime; -явно не булеан, количество маны, которое отнимается при использовании предмета (только что проверил, для использования мк - 15, для рефлекта - 6) public int delay_share_group; - группы перезарядки (общий кд у элексиров и прочего) public ConsumeType consume_type; - 2 вида: consume_type_normal и consume_type_stackable, обычный (1 предмет мин и макс) и стопка public Duration duration; - мана предмета 1 число - количество (-1 для всех остальных), 2 число - всегда 0 (поправьте если не так) public int period; - время в минутах public int equip_reuse_delay; - время во время которого скилл откатывается при одевании public int price; - возможно цена, устанавливаемая через гм команду, если ставить ниже определенного порога то будет выдаваться сообщение о продаже слишком дешево public int default_price; - стандартная цена public capsuled_items; - вещи, которые даются при распечатывании итема, как пример: capsuled_items={{[five_color_honey_cake];10;10;100};{[scroll_of_memory_lineageII];1;1;100}} public MaterialType material_type; - хз какой от этого толк. public int keep_type; - типы, 0 - простое оружие (стартовое), 1 - шадоу, 9 - итемы для превращений (всего 2 штуки), 15 - остальное, public float hit_modify; - увеличивает или уменьшает точность (пики уменьшают, двуручники камаэлей и кастеты увеличивают) public int dual_fhit_rate; - возможно модификатор силы критического удара - нужно тестить public String damage_range; - (первые 2 нуля - хз, вторые - обычная атака и крит) public int durability; - мана предмета, -1 - бесконечный public int damaged; - незнаю, не нашел public boolean can_move; - только у квестовых, могу ошибаться Кончил, закурил. |
Re: Itemdata.txt
Цитата:
Цитата:
CONSUME_TYPE_STACKABLE - может стыковаться CCONSUME_TYPE_ASSET - может стыковаться и может иметь только одну уникальную стопку, не имеет ограничений по количеству |
Re: Itemdata.txt
Цитата:
CONSUME_TYPE_STACKABLE - такие же стопки, видимо различие в хранении, нужно лезть в базу и смотреть, что там да как. Хотя по мне - бесполезная затея, помоему ни на что это не влияет. |
Re: Itemdata.txt
Gattsu, какие еще трудности, помимо тех. Просто самому интересно стало, в чем дело.
|
Re: Itemdata.txt
Цитата:
public int keep_type; - битовая маска возможности складывать в вх/квх/почту/фрейт: Код:
public static final int KEEP_TYPE_PWH = 1; 0 - расстояние от текущего местоположения чара; 0 - угол; 40 - радиус сектора; 120 - угол; т.е. в данном случае что то типа <) получается. Думаю так из за аналогии со скилами, которые нанося домаг по секторам. |
Re: Itemdata.txt
Привет,
за передачу через менеджера витаминов keep_type отвечает? |
Re: Itemdata.txt
Да, именно оно.
|
Re: Itemdata.txt
Спасибо!
|
Текущее время: 11:09. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot