Re: L2Character, L2PcInstance, L2PlayableInstance
Цитата:
|
Re: L2Character, L2PcInstance, L2PlayableInstance
Pointer*Rage, прошу прощения, я вас не понимаю.(
|
Re: L2Character, L2PcInstance, L2PlayableInstance
Цитата:
Цитата:
|
Re: L2Character, L2PcInstance, L2PlayableInstance
Цитата:
Пример: Код:
case "creature": Ничего плохого в наледовании нет, другое дело что ту же лыжу раньше писали школьники, которые учили собственно язык, делая эмулятор. В итоге куча дублируеещегося когда из родителей и почти нулевое желаение перегружать модель тех же суперклассов. Сейчас это они, славтигоспади, поняли и меняют полностью архитектуру сервера. |
Re: L2Character, L2PcInstance, L2PlayableInstance
что-то я так нормально и не понял чего хочет тс, кроме того что вроде как ему не нравится иерархия классов объектов в сервере и все это стоит упразднить и свалить все в один класс и в нем как-то определять, к какому типу игрового объекта это относится.
|
Re: L2Character, L2PcInstance, L2PlayableInstance
Pointer*Rage, а, ну окей. Спасибо. Но это меньшее, что может мне помочь, я не могу сам принцип работы карты понять и как движется герой, где это находится, что за это отвечает, можешь подсказать?
|
Re: L2Character, L2PcInstance, L2PlayableInstance
Цитата:
Если лыжа есть на руках, то см. методы moveToLocation & routeNextPoint или типо того, по памяти уже не помню. |
Re: L2Character, L2PcInstance, L2PlayableInstance
Pointer*Rage, пожалуйста будьте так добры, а поясните мне принцип этих чисел " 16_20, .._.. ", милости прошу, какую роль играют и что за чем следует, я не могу разобраться никак, можете рассказать алгоритм работы? Я не могу никак понять как они обрабатываются :(
Можете прям показать "кусок" скрипт-кода (или хоть что нибудь)", что не дает персонажу провалиться под карту? Каждая кочка, камушек, каждая впадинка и пригорок обрабатываются как разные объекты? При столкновении с персонажем клиент дает сигнал или это рельеф? ---- Прошу прощение за столь глупые вопросы, но я устал разбираться в одиночестве и требуется помощь в понимании. Спасибо за понимание! |
Re: L2Character, L2PcInstance, L2PlayableInstance
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Re: L2Character, L2PcInstance, L2PlayableInstance
Цитата:
Есть значит место где перечислены все координаты? Или это работает как то по-другому? Ничего не понял, хоть убей. Вот же заморочился ппц, спать спокойно не дает:) Веселуха! Цитата:
|
Текущее время: 10:17. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot