Re: сальто
Есть вопрос еще, правда не по теме, но всеравно спрошу тут, чтоб не пилить новую тему.
по этому мануалу: https://www.youtube.com/watch?v=HXiyw8f-uzk через l2ukx достал atuba_mace.raw конвертировал в .obj открыл в 3дмаксе натянул текстуру(модель не менял), сохранил в 3ds, затем снова в obj, через OAUKX_C6 в ukx. в Weapon.grp указал путь к новой модели и она одевается не так как оригинал, обучную атуба_мейс перс держит за самый край, а у новой еще торчит конец рукоядки. почему так получается? где вообще у всех пушек рукоядь к скелету крепится? |
Re: сальто
Скиннинг Риггинг осваивай и клепай любые анимации для л2.
Добавлено через 49 секунд Цитата:
|
Re: сальто
Вложений: 1
А как надо делать? Импортировал пск с тойже atuba mace в 3дмакс и там только 1 кость, непонятно где расположенная. ну и как пуха крепится то к руке?
потом сохраняем через ActorX Exporter в пск. и потом их уже в ukx собирать, праильно?) |
Re: сальто
пишите в скайп, расскажу
|
Текущее время: 12:28. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot