Рейтинг темы:
  • 0 Голос(ов) - 0 в среднем
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Lineage 2 .unr файлы (карты)
#21
Respect Написал:[Изображение: image.png]

Моветон Написал:Не так что ли?)

Неужели не видно, что у него свой редактор?

Respect, благодарю озадачил на ближайшую неделю :redlol:
Ответ
#22
Zubastic Написал:Ошибаетесь....
http://www.youtube.com/watch?feature=pla...mHmiiPweZo

Огромное спасибо за это видео. Теперь и я научился баловаться статикмешами:_smile_:
[Изображение: 0lsq4.th.jpg]
Ответ
#23
Был у нас один товарищ под названием теома, так тот рвал на себе рубаху и кричал что может. Оказалось что не умеет. К примеру в один проект засунул домики как нпц. Так что тут ничего не вижу удивительного и даже могу предположить что обычные нпц с апущенными точками отклика.
Ответ
#24
пишу в надежде, что кто-нибудь подскажет в каком направлении курить

задача: сменить на карте один статикмеш на другой (конкретно - качающиеся деревья на статичные)

что делаю (в карте):
1) заменяю имена (строковые)
2) меняю позиции таблицы экспорта и импорта с учетом сдвигов из-за разной длины строк

вот тут пока уперся из-за незнания, как работает экспорт/импорт
подозреваю, что нужны изменения в таблице импорта (name index / object index), пока не пойму откуда их брать

можно в пм, за любую инфу буду благодарен

upd: собственно, запись импорта
Код:
60 7e        Engine
19        StaticMesh
f8 ff ff ff    Outer (-8)
4e 7f        Name (orenGtree3)
и вопросы:
1) что есть OuterObject? (тоже разобрался)
2) как резолвится по последним 2 байтам имя объекта ? (разобрался)
Ответ
#25
Мне кажется, что не в хексе счастье...
[Изображение: 4e38c909fcd08c5fcdf363b54a62.png]
Ответ
#26
oSg Написал:пишу в надежде, что кто-нибудь подскажет в каком направлении курить

задача: сменить на карте один статикмеш на другой (конкретно - качающиеся деревья на статичные)

что делаю (в карте):
1) заменяю имена (строковые)
2) меняю позиции таблицы экспорта и импорта с учетом сдвигов из-за разной длины строк

вот тут пока уперся из-за незнания, как работает экспорт/импорт
подозреваю, что нужны изменения в таблице импорта (name index / object index), пока не пойму откуда их брать

можно в пм, за любую инфу буду благодарен

upd: собственно, запись импорта
Код:
60 7e        Engine
19        StaticMesh
f8 ff ff ff    Outer (-8)
4e 7f        Name (orenGtree3)
и вопросы:
1) что есть OuterObject? (тоже разобрался)
2) как резолвится по последним 2 байтам имя объекта ? (разобрался)

Не думаю что менять текущие строки хорошая идея, так так можно поломать другие объекты, безопаснее добавлять новые.
NameTable стоит перед массивом основных данных который нельзя менять, так как в нем хранятся смещения по файлу. Поэтому новую увеличенную NameTable переносим за данные.

С изменением координат проблем нет, так как тип float имеет фиксированный размер 4 байта.
А вот ссылка на StaticMesh в зависимости от индекса в ImportTable может быть 1 байт(если < 64) или 2 байта. Поэтому если ссылка занимала 1 байт, а размер ImportTable >= 63, то объект заменить на новый не получится.
Еще печалька в том, что не у всех объектов есть свойство Rotation, что тоже накладывает некоторые ограничения на замену.
Ответ
#27
acmi Написал:Не думаю что менять текущие строки хорошая идея, так так можно поломать другие объекты, безопаснее добавлять новые.
NameTable стоит перед массивом основных данных который нельзя менять, так как в нем хранятся смещения по файлу. Поэтому новую увеличенную NameTable переносим за данные.

С изменением координат проблем нет, так как тип float имеет фиксированный размер 4 байта.
А вот ссылка на StaticMesh в зависимости от индекса в ImportTable может быть 1 байт(если < 64) или 2 байта. Поэтому если ссылка занимала 1 байт, а размер ImportTable >= 63, то объект заменить на новый не получится.
Еще печалька в том, что не у всех объектов есть свойство Rotation, что тоже накладывает некоторые ограничения на замену.
Спасибо за ответ
Некоторые свойства (координаты в т.ч.) удавалось менять
Все это рыть начал, чтобы вырубить колебания у деревьев (у орена например), потому что билдзон глючит с изменяющимися координатами. Собственно, пробовал bSwayObject убрать, Frequence в 0 - толку нет никакого, как будто они вообще не влияют. Также пробовал менять дистанцию LodRange01 и LodRange02 (в 0), тоже эффекта не было (это все в пакетах статикмешей); сейчас попробую очень близко к 0 сделать (меньше расстояния клетки гео, надеюсь)
Ответ
#28
Респект отжег) как ты умудрился открыть карту без библиотек? или ты их сам заного все пересобирал о_О
Ответ
#29
Rattyx Написал:Респект отжег) как ты умудрился открыть карту без библиотек? или ты их сам заного все пересобирал о_О
Это как видно далеко не оригинал, не знаю мастерски ли это замазанный фотошоп либо Repsect сдружился с УгНововским менеджером который вынес ему исходники на флешке, но вот оригинального города я не увидел здесь.
Ответ
#30
яб купил утилиту которая читает карты л2 и меняет их)) за любые бабки) но с пруфами Big Grin
Ответ


Возможно похожие темы ...
Тема Автор Ответы Просмотры Последний пост
  Режим разработчика в клиенте Lineage 2 PROGRAMMATOR 87 108,030 12-26-2023, 11:01 PM
Последний пост: Deageamna
  Nude mod for Lineage 2 Master Class ch2 (RU & EU & US) Howli 5 3,628 12-18-2023, 09:00 PM
Последний пост: Howli
  Ищу программиста на Lineage II high five Paul Nettle 0 851 08-08-2023, 04:25 PM
Последний пост: Paul Nettle
  Шрифт ника и титула в Lineage NonStop 12 13,533 10-25-2021, 11:51 AM
Последний пост: ivashk
  [Шара] Npc с красивыми эффектами девочка - одуванчик для Lineage 2 High Five от NevesOma L2jm 2 2,588 07-04-2021, 11:22 PM
Последний пост: flopix
  [Мануал] Редактирование/Замена Splash для Lineage (Все хроники) Four-Art 19 17,264 05-20-2021, 11:02 PM
Последний пост: flopix
  Lineage New UKX Structure CriticalError 0 1,379 05-16-2021, 09:29 AM
Последний пост: CriticalError
  Umodel does not open new lineage 2 packages from korea babyjason 1 1,555 02-02-2021, 06:02 PM
Последний пост: L2jm
  (Шара) Ant Queen Hole Skill для Lineage 2 Interlude от NevesOma L2jm 0 1,482 01-16-2021, 11:00 PM
Последний пост: L2jm
  (Шара) Меч с эффектом реального Сердцебиения для Lineage 2 Interlude от NevesOma L2jm 1 1,690 01-08-2021, 08:05 AM
Последний пост: Howli

Перейти к форуму:


Пользователи, просматривающие эту тему: 1 Гость(ей)