09-11-2013, 02:16 AM
Respect Написал:
Моветон Написал:Не так что ли?)
Неужели не видно, что у него свой редактор?
Respect, благодарю озадачил на ближайшую неделю :redlol:
Lineage 2 .unr файлы (карты)
|
09-11-2013, 02:16 AM
Respect Написал: Моветон Написал:Не так что ли?) Неужели не видно, что у него свой редактор? Respect, благодарю озадачил на ближайшую неделю :redlol:
09-11-2013, 03:07 AM
Zubastic Написал:Ошибаетесь.... Огромное спасибо за это видео. Теперь и я научился баловаться статикмешами:_smile_: ![]()
09-11-2013, 09:24 AM
Был у нас один товарищ под названием теома, так тот рвал на себе рубаху и кричал что может. Оказалось что не умеет. К примеру в один проект засунул домики как нпц. Так что тут ничего не вижу удивительного и даже могу предположить что обычные нпц с апущенными точками отклика.
пишу в надежде, что кто-нибудь подскажет в каком направлении курить
задача: сменить на карте один статикмеш на другой (конкретно - качающиеся деревья на статичные) что делаю (в карте): 1) заменяю имена (строковые) 2) меняю позиции таблицы экспорта и импорта с учетом сдвигов из-за разной длины строк вот тут пока уперся из-за незнания, как работает экспорт/импорт подозреваю, что нужны изменения в таблице импорта (name index / object index), пока не пойму откуда их брать можно в пм, за любую инфу буду благодарен upd: собственно, запись импорта Код: 60 7e Engine 1) что есть OuterObject? (тоже разобрался) 2) как резолвится по последним 2 байтам имя объекта ? (разобрался)
09-11-2013, 06:27 PM
oSg Написал:пишу в надежде, что кто-нибудь подскажет в каком направлении курить Не думаю что менять текущие строки хорошая идея, так так можно поломать другие объекты, безопаснее добавлять новые. NameTable стоит перед массивом основных данных который нельзя менять, так как в нем хранятся смещения по файлу. Поэтому новую увеличенную NameTable переносим за данные. С изменением координат проблем нет, так как тип float имеет фиксированный размер 4 байта. А вот ссылка на StaticMesh в зависимости от индекса в ImportTable может быть 1 байт(если < 64) или 2 байта. Поэтому если ссылка занимала 1 байт, а размер ImportTable >= 63, то объект заменить на новый не получится. Еще печалька в том, что не у всех объектов есть свойство Rotation, что тоже накладывает некоторые ограничения на замену.
09-11-2013, 06:46 PM
acmi Написал:Не думаю что менять текущие строки хорошая идея, так так можно поломать другие объекты, безопаснее добавлять новые.Спасибо за ответ Некоторые свойства (координаты в т.ч.) удавалось менять Все это рыть начал, чтобы вырубить колебания у деревьев (у орена например), потому что билдзон глючит с изменяющимися координатами. Собственно, пробовал bSwayObject убрать, Frequence в 0 - толку нет никакого, как будто они вообще не влияют. Также пробовал менять дистанцию LodRange01 и LodRange02 (в 0), тоже эффекта не было (это все в пакетах статикмешей); сейчас попробую очень близко к 0 сделать (меньше расстояния клетки гео, надеюсь)
09-11-2013, 07:12 PM
Респект отжег) как ты умудрился открыть карту без библиотек? или ты их сам заного все пересобирал о_О
09-11-2013, 07:43 PM
Rattyx Написал:Респект отжег) как ты умудрился открыть карту без библиотек? или ты их сам заного все пересобирал о_ОЭто как видно далеко не оригинал, не знаю мастерски ли это замазанный фотошоп либо Repsect сдружился с УгНововским менеджером который вынес ему исходники на флешке, но вот оригинального города я не увидел здесь.
09-11-2013, 08:20 PM
яб купил утилиту которая читает карты л2 и меняет их)) за любые бабки) но с пруфами
![]() |
« Предыдущая | Следующая »
|