Подвинул все, что смог(
лог).
В итоге, на старом месте остались все "билдимые" поверхности(земля, вода, модели), от земли и воды остались лишь текстуры(земля стала проходимой, блоки воды перенеслись на новое место). И старый квадрат гирана не подгружется =\
Разобраться бы с TerrainInfo, TerrainSector и StaticMeshInstance..
Добавлено через 9 часов 19 минут
Цитата:
Сообщение от Моветон
Вопросец почти по теме:
Кто-нибудь знает номер камеры в Lobby.unr, которая показывается первая?
|
ХФ - InterpolationPoint6, ИЛ - InterpolationPoint5.