Сообщений: 498
Тем: 9
Зарегистрирован: Jun 2011
Репутация:
1,101
А как к примеру реализован http://www.quakelive.com/ , я вот раньше не думал, что кто-то запихнет Q3 в браузер. Да, там файлов мегов на 300 вроде качает куда-то на комп, но все автоматизировано.
Или автору принципиально, чтобы вся информация была именно в кэше, и при каждом закрытии игры не оставляла следов на машине, я верно понимаю? Не судите строго, я не разбираюсь в создании игр под веб, но как пользователю, мне не критично, что игра займет немного места под себя на железке, если можно в любой момент удалить без геморроя.
Сообщений: 60
Тем: 4
Зарегистрирован: Nov 2010
Репутация:
150
FriendlyGhost Написал:А как к примеру реализован http://www.quakelive.com/ , я вот раньше не думал, что кто-то запихнет Q3 в браузер. Да, там файлов мегов на 300 вроде качает куда-то на комп, но все автоматизировано.
Или автору принципиально, чтобы вся информация была именно в кэше, и при каждом закрытии игры не оставляла следов на машине, я верно понимаю? Не судите строго, я не разбираюсь в создании игр под веб, но как пользователю, мне не критично, что игра займет немного места под себя на железке, если можно в любой момент удалить без геморроя.
да, нет, я не думаю что кому принципиально чтобы только в кеше данные хранились. Например в HTML5 впилили local и session хранилища. Ваше приложение может легко попросить у пользователя перманентного места на машине
Сообщений: 1,759
Тем: 13
Зарегистрирован: May 2011
Репутация:
3,205
JavaDev Написал:да, нет, я не думаю что кому принципиально чтобы только в кеше данные хранились. Например в HTML5 впилили local и session хранилища. Ваше приложение может легко попросить у пользователя перманентного места на машине и догадайтесь что жмут прошареные пользователи, ибо нефиг:redlol:
Сообщений: 60
Тем: 4
Зарегистрирован: Nov 2010
Репутация:
150
linliss Написал:и догадайтесь что жмут прошареные пользователи, ибо нефиг:redlol:
да это норм, просто если игра уже в продакшене то там пользователи жмут ок, ибо хотят чтобы приложение грузилось в 30 раз быстрее. А када просто демка болтается в сети, не принципиально что нажмет пользователь, все равно он зайдет туда 1-2 раза
Сообщений: 2,444
Тем: 59
Зарегистрирован: May 2010
Репутация:
13,020
JavaDev,
gorodetskiy Написал:JavaDev, мой ник не вмещается. Увеличиваю сообщение до ** символов//
СЕО Оптимизация сайтов
Сообщений: 60
Тем: 4
Зарегистрирован: Nov 2010
Репутация:
150
не расслабляемся) под натиском комментов, я решил сделать упорный рывок и переписать клиента на webgl (более того нашлись единомыленники с форума)  Вобщем ждите скоро будет новая демка с преферансом и мадемуазелями))
Сообщений: 60
Тем: 4
Зарегистрирован: Nov 2010
Репутация:
150
чето все загнулось с webgl
Сообщений: 103
Тем: 2
Зарегистрирован: Dec 2013
Репутация:
213
JavaDev Написал:чето все загнулось с webgl 
Three.js
Я думаю этого будет достаточно, чтобы сделать "графическую" часть.
|