Простой способ(относительно): растянуть текстуру веспера так, чтобы черные места исчезли. (Вытаскиваем текстуру, Photoshop, Возвращаем текстуру в свой текстур пак через unrealed, кодируем в 121, меняем ссылку в грп)
Другой способ, вытащить модель кастетов и нормально наложить текстуру веспера на него (Любой 3d редактор, поддерживающий .psk формат моделей) и вообщем тут уже лень объяснять
(Все можно найти в уроках по этим программам)