Обсуждение защиты от ботов, хаков, кликеров и etc - Страница 17 - Форум администраторов игровых серверов
Форум администраторов игровых серверов StormWall - Защита от DDos атак
Регистрация Мнения Справка Сообщество Календарь
Вернуться   Форум администраторов игровых серверов > Разное / Other > Курилка / Yak floor

Курилка / Yak floor
Свободное общение, рассуждения на любые интересные вам темы.

Ответ
Опции темы
Непрочитано 05.10.2016, 15:13   #161
Герой

По умолчанию Re: Обсуждение защиты от ботов, хаков, кликеров и etc

Цитата:
Сообщение от Zubastic Посмотреть сообщение
Этот аутист начинает утомлять. Он никак не может понять, что кликер невозможно отличить от обычного клика пользователя со стороны сервера.
Зачем, что - то различать?

Ты точить можешь, только в направлении:

Рассчет времени на выполнение,
Открыл инвентарь,
Есть точки,
Нажал точку,
Выбираем пуху,
Точим,
Чистим,
<- по кругу.

Что тебя в этом смущает? Ну и пусть точит, так-как сервер обрабатывает запрос.
А то как у него будет происходить пролеты кликов, сервер промолчит, следующие клики будут от результата времени выполнения, ему не захочется так точить.

Я хочу сказать, только одно, пусть лучше неординарно работают все эти вещи, чем утверждать, что существует защита, еще и на клиенте, вы издиваетесь?)

Цитата:
Сообщение от Emperor Посмотреть сообщение
Вот сейчас ты так говоришь, а завтра он выпустит свою защиту, которая не использует клиентский модуль и блочит адреналин с вероятностью 100%, без возможности обхода. Вот тогда попляшешь.
Уже много раз говорил, что выложу, как закончу, тоже на продажу, но сервер полностью оригинальный =)
Он подойдет как-раз для таких кто ставит для заработка.

Я поменял всю логику ядра, так-как было нужно мне.
То как вы наворотите и наполните после меня, мне на радость.

В краце....

Переписана конфигурация (настройки).
Изменена логика алгоритма диалоговых окон. Сделан специальный рекурсивный шаблонизатор для html'ok - в коде нет нигде гипер-текста, все формируем и контролируется в html, тегами и условной конструкцией if, очень удобно (за место 5 файлов Chat, будет 1 с if'ами и тегами, переключатель тоже ).
Переписан кешер.
Переписан алгоритм соединения с mysql - теперь организованный пул-потоков, висит на одном соединении, за место того, чтобы постоянно его закрывать и снова открывать.
Переписан пакетник.
Преписан логин сервер и вход в игру.
Переписана мотивация и интеллект (персонаж, мирный житель, слуга, монстр, босс)...
Переписан телепорт, а также мы можем указывать любые ресурсы, без надобности внедрять костыли.
Не доделана гео-дата, не все маршруты еще есть...
Не доделаны умения и эффекты.
Не буду перечислять еще есть над чем поработать.
Скоро найду времени, допилю.
Очень много уходит на это времени, но желание допиливать ресурс есть, что собственно, потихоньку, не спеша, делаю.
Ну конечно же в онлайне сервер предоставлю, как открою доступ всем.
Потом только, о сделке будет речь. А пока, наслаждайтесь Akumo .i. бесконечным трепом.
Anikey вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 05.10.2016, 15:36   #162
Аватар для Zubastic
ZG troll squad

По умолчанию Re: Обсуждение защиты от ботов, хаков, кликеров и etc

Цитата:
Сообщение от Anikey Посмотреть сообщение
Зачем, что - то различать?

Ты точить можешь, только в направлении:

Рассчет времени на выполнение,
Открыл инвентарь,
Есть точки,
Нажал точку,
Выбираем пуху,
Точим,
Чистим,
<- по кругу.

Что тебя в этом смущает? Ну и пусть точит, так-как сервер обрабатывает запрос.
А то как у него будет происходить пролеты кликов, сервер промолчит, следующие клики будут от результата времени выполнения, ему не захочется так точить.

Я хочу сказать, только одно, пусть лучше неординарно работают все эти вещи, чем утверждать, что существует защита, еще и на клиенте, вы издиваетесь?)
Какие нахрен "пролеты кликов". Ты думаешь сложно добавить остановки (даже для пакетного бота это 10 минут работы с перерывом на чай).
Твоя статистика это мусор и определенные проблемы в виде ложных срабатываний.
Цитата:
Сообщение от Anikey Посмотреть сообщение
Уже много раз говорил, что выложу, как закончу, тоже на продажу, но сервер полностью оригинальный =)
Он подойдет как-раз для таких кто ставит для заработка.

Я поменял всю логику ядра, так-как было нужно мне.
То как вы наворотите и наполните после меня, мне на радость.

В краце....

Переписана конфигурация (настройки).
Изменена логика алгоритма диалоговых окон. Сделан специальный рекурсивный шаблонизатор для html'ok - в коде нет нигде гипер-текста, все формируем и контролируется в html, тегами и условной конструкцией if, очень удобно (за место 5 файлов Chat, будет 1 с if'ами и тегами, переключатель тоже ).
Переписан кешер.
Переписан алгоритм соединения с mysql - теперь организованный пул-потоков, висит на одном соединении, за место того, чтобы постоянно его закрывать и снова открывать.
Переписан пакетник.
Преписан логин сервер и вход в игру.
Переписана мотивация и интеллект (персонаж, мирный житель, слуга, монстр, босс)...
Переписан телепорт, а также мы можем указывать любые ресурсы, без надобности внедрять костыли.
Не доделана гео-дата, не все маршруты еще есть...
Не доделаны умения и эффекты.
Не буду перечислять еще есть над чем поработать.
Скоро найду времени, допилю.
Очень много уходит на это времени, но желание допиливать ресурс есть, что собственно, потихоньку, не спеша, делаю.
Ну конечно же в онлайне сервер предоставлю, как открою доступ всем.
Потом только, о сделке будет речь. А пока, наслаждайтесь Akumo .i. бесконечным трепом.
Каждый топовый разработчик первым делом пишет конфиги. Чем больше конфигов тем лучше
Шаблонизатор html который будет выглядеть как библия в 1 файле? Крч обычный мусор, который потом замучаешься редактировать и искать где этот горе разраб что-то поменял.
Как можно переписать пакетку? Че порядок байт будет другим?
Кароче какой-то бред из серии "вы ничего не понимаете, а у меня топовый сервер".
__________________
Zubastic вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 05.10.2016, 16:43   #163
Герой

По умолчанию Re: Обсуждение защиты от ботов, хаков, кликеров и etc

Цитата:
Сообщение от Zubastic Посмотреть сообщение
Какие нахрен "пролеты кликов". Ты думаешь сложно добавить остановки (даже для пакетного бота это 10 минут работы с перерывом на чай).
Твоя статистика это мусор и определенные проблемы в виде ложных срабатываний.
А кто сказал, что при таймаутах он не работает?
Я всегда говорил, что не от них защищаться надо, они становятся бесполезными.

Цитата:
Сообщение от Zubastic Посмотреть сообщение
Каждый топовый разработчик первым делом пишет конфиги. Чем больше конфигов тем лучше
Ты реально в это веришь, что нормальный так сделает? Жесть

Цитата:
Сообщение от Zubastic Посмотреть сообщение
Шаблонизатор html который будет выглядеть как библия в 1 файле? Крч обычный мусор, который потом замучаешься редактировать и искать где этот горе разраб что-то поменял.
Ты в своем уме? Вот ты сейчас сказал, про всех, кто - это делает, то, что вы зашиваете в ядре html'ки, вот как-раз, потом хер найдешь, какой там горе разраб, наставил append'ов.
И как поменять ссылки на кнопки или текстуры в целом - только просить его (ну конечно разработчика данного сервера, он же сука не подумал, что мне нужны все мирные жители под один вид кнопочек и прочих плюшечек, а может и вовсе захочу другую разметку данного жителя).

Цитата:
Сообщение от Zubastic Посмотреть сообщение
Как можно переписать пакетку? Че порядок байт будет другим?
Переписал взаимодействие пакетов, удалил все файлы с пакетами, что сейчас у лыж, написал новую релизацию уже показал выше, больше нет никаких файлов кроме этих.

Цитата:
Сообщение от Zubastic Посмотреть сообщение
Кароче какой-то бред из серии "вы ничего не понимаете, а у меня топовый сервер".
Не еще пока не топовый =)
Anikey вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 05.10.2016, 17:46   #164
Герой

По умолчанию Re: Обсуждение защиты от ботов, хаков, кликеров и etc

А что, в теории можно прикрутить нейронку и обучить её по определенным сигнатурам (Например бот из коробки не будет зря перемещать перса - либо стоит на месте, либо прицепом. Человек же сделает лишних движений типа кликов в землю). Хотя что бы запилить и довести это до ума нечто подобное походу надо как минимум всем ЗГ засесть и то не думаю что без клиент сайда обойдется. А это значит что оратор выше балабол
__________________
Aka Stels
Shayne вне форума Отправить сообщение для Shayne с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Непрочитано 05.10.2016, 18:08   #165
Аватар для n3k0nation
Antihero

По умолчанию Re: Обсуждение защиты от ботов, хаков, кликеров и etc

Anikey, и в чем сложность и уникальность препроцессинга html? Уже, как минимум 2 года у меня все гоняется через velocity:
Код:
<html><body>
<title>NPC Droplist</title>
<br>
#if(!$npcObjectId || !$playerId)
	#stop
#end

#set($NULL = $VelocityTool.getNull())

#set($npc = $L2World.findObject($npcObjectId))
#if(!$npc || $VelocityTool.isNull($npc))
	<center>#color("ff0000" "NPC не найден.")</center>
	</body></html>
	#stop
#end
<center>#color("LEVEL" "NPC: $npc.getName()")</center>

#set($npcTemplate = $npc.getTemplate())
#if(!$npcTemplate || $VelocityTool.isNull($npcTemplate))
	<br><center>#color("ff0000" "Шаблон NPC не найден.")</center>
	</body></html>
	#stop
#end

#set($player = $L2World.getPlayer($playerId))
#if(!$player || $VelocityTool.isNull($player))
	<br><center>#color("ff0000" "Ошибка запроса.")</center>
	</body></html>
	#stop
#end

#if(!$page || $page < 1)
	#set($page = 1)
#end

#set($dropGroupList = $npcTemplate.getDropGroupList())
#if(!$dropGroupList || $VelocityTool.isNull($dropGroupList))
	<br><center>#color("ff0000" "У данного NPC нет дропа.")</center>
	</body></html>
	#stop
#end

#set($dropGroups = $dropGroupList.getGroups())
#if(!$dropGroups || $VelocityTool.isNull($dropGroups))
	<br><center>#color("ff0000" "У данного NPC нет дропа.")</center>
	</body></html>
	#stop
#end

<!-- group per page -->
#set($groupsOnPage = 2)

<!-- drop chance scaling -->
#set($dropChanceScaling = 2)

<!-- page scaling -->
#set($pageScaling = 2)

#set($groupCount = $dropGroups.size())
#set($maxPages = $VelocityTool.getMaxPages($groupsOnPage, $groupCount))
#if($page > $maxPages)
	#set($page = $maxPages)
#end

#set($minPage = $page - $pageScaling)
#if($minPage < 1)
	#set($minPage = 1)
#end

#set($maxPage = $page + $pageScaling)
#if($maxPage > $maxPages)
	#set($maxPage = $maxPages)
#end
#set($pages = [$minPage..$maxPage])

#set($startIndex = $VelocityTool.getStartElementIndexByPage($page, $groupsOnPage))
#set($endIndex = $VelocityTool.getEndElementIndexByPage($page, $groupsOnPage, $groupCount))
#set($endIndex = $endIndex - 1)
#set($indexes = [$startIndex..$endIndex])

<center><table width=120><tr>
#if($minPage > 1)
	<td><center><a action="bypass -h default/droplist.htm?npcObjectId=$npcObjectId&playerId=$playerId&page=1">1</a></center></td>
	<td><center>...</center></td>
#end
#foreach($currentPage in $pages)
	#if($currentPage == $page)
		<td><center>#color("LEVEL" "$currentPage")</center></td>
	#else
		<td><center><a action="bypass -h default/droplist.htm?npcObjectId=$npcObjectId&playerId=$playerId&page=$currentPage">$currentPage</a></center></td>
	#end
#end
#if($maxPage < $maxPages)
	<td><center>...</center></td>
	<td><center><a action="bypass -h default/droplist.htm?npcObjectId=$npcObjectId&playerId=$playerId&page=$maxPages">$maxPages</a></center></td>
#end
</tr></table></center>

#foreach($index in $indexes)
	#set($group = $dropGroups.get($index))
	#set($groupChance = $group.getChance())
	#set($maxGroupRate = 100.0 / $groupChance)
	#set($groupRate = $RateManager.getGroupRate($group, $npc, $player, false))
	#set($groupChance = $groupChance * $groupRate)
	#set($groupChance = $VelocityTool.dMin(100, $groupChance))
	#color("00ff00" "Group $index: $VelocityTool.dRound($groupChance, $dropChanceScaling)%")
	
	#if($groupRate < $maxGroupRate)
		#set($grate = 1)
	#elseif($maxGroupRate <= 1)
		#set($grate = $groupRate)
	#else
		#set($grate = $groupRate - $maxGroupRate)
		#set($grate = $VelocityTool.dFloor($grate))
		#set($grate = $VelocityTool.dMax($grate, 1))
	#end
	
	<center><table width=260>
	#set($groupItems = $group.getItems())
	#foreach($groupItem in $groupItems)
		#set($itemId = $groupItem.getItemId())
		<tr>
		<td width=32 height=32><img src="$IconTable.getIcon($itemId)" width=32 height=32></td>
		<td width=95>$ItemTable.getItemName($itemId)</td>
		#set($itemChance = $RateManager.rateItem($grate, $groupItem, $npc, $player, false))
		#set($itemChance = $VelocityTool.dMin(100, $itemChance))
		#set($itemChance = $VelocityTool.dMax($itemChance, 0.01))
		
		#set($itemRounds = $group.getItemsChance($npc, $player, false, $grate) / 100)
		#set($itemRounds = $VelocityTool.dRound($itemRounds))
		#if($itemRounds < 1)
			#set($itemRounds = 1)
		#end
		
		#set($minCount = $groupItem.getMinCount())
		#set($dMaxCount = $groupItem.getMaxCount() * $itemRounds)
		#set($maxCount = $VelocityTool.double2int($dMaxCount))
		#if($minCount == $maxCount)
			<td width=70><center>$VelocityTool.number2game($minCount)</center></td>
		#else
			<td width=70><center>$VelocityTool.number2game($minCount)-$VelocityTool.number2game($maxCount)</center></td>
		#end
		<td width=65><center>$VelocityTool.dRound($itemChance, $dropChanceScaling)%</center></td>
		</tr>
	#end
	</table></center><br>
#end
</center>


</body></html>
Да, удобнее; да, круто. Но смысла перепиливать везде на это - особого нету.
__________________
m0nster.art - clear client patches, linkz to utils & code.
Гадаю по капче.
n3k0nation вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 06.10.2016, 07:20   #166
Аватар для Deazer

По умолчанию Re: Обсуждение защиты от ботов, хаков, кликеров и etc

Цитата:
Сообщение от Anikey Посмотреть сообщение
Ты клоун, однако. Хоть настроение поднял.
Что ты мелишь, своей метлой? Кликер не сможет работать быстрее сервера и минуя сервер, делать, что захочется.
Только если клиент будет работать с нулевой отдачей, что в принципе не реально в реалиях клиента л2(даже минуя клиент, не минует локалхост), даже если он будет стоять на сервере.
Или кликер наклацывает в твоей параллельной вселенной быстрее отклика сети ?
Это сюр, правда если у тебя фамилия не Балженов и у тебя в тайном подвале не стоит квантового архиватора.

Добавлено через 24 минуты
Цитата:
Сообщение от n3k0nation Посмотреть сообщение
Anikey, и в чем сложность и уникальность препроцессинга html? Уже, как минимум 2 года у меня все гоняется через velocity:
Код:
<html><body>
<title>NPC Droplist</title>
<br>
#if(!$npcObjectId || !$playerId)
	#stop
#end

#set($NULL = $VelocityTool.getNull())

#set($npc = $L2World.findObject($npcObjectId))
#if(!$npc || $VelocityTool.isNull($npc))
	<center>#color("ff0000" "NPC не найден.")</center>
	</body></html>
	#stop
#end
<center>#color("LEVEL" "NPC: $npc.getName()")</center>

#set($npcTemplate = $npc.getTemplate())
#if(!$npcTemplate || $VelocityTool.isNull($npcTemplate))
	<br><center>#color("ff0000" "Шаблон NPC не найден.")</center>
	</body></html>
	#stop
#end

#set($player = $L2World.getPlayer($playerId))
#if(!$player || $VelocityTool.isNull($player))
	<br><center>#color("ff0000" "Ошибка запроса.")</center>
	</body></html>
	#stop
#end

#if(!$page || $page < 1)
	#set($page = 1)
#end

#set($dropGroupList = $npcTemplate.getDropGroupList())
#if(!$dropGroupList || $VelocityTool.isNull($dropGroupList))
	<br><center>#color("ff0000" "У данного NPC нет дропа.")</center>
	</body></html>
	#stop
#end

#set($dropGroups = $dropGroupList.getGroups())
#if(!$dropGroups || $VelocityTool.isNull($dropGroups))
	<br><center>#color("ff0000" "У данного NPC нет дропа.")</center>
	</body></html>
	#stop
#end

<!-- group per page -->
#set($groupsOnPage = 2)

<!-- drop chance scaling -->
#set($dropChanceScaling = 2)

<!-- page scaling -->
#set($pageScaling = 2)

#set($groupCount = $dropGroups.size())
#set($maxPages = $VelocityTool.getMaxPages($groupsOnPage, $groupCount))
#if($page > $maxPages)
	#set($page = $maxPages)
#end

#set($minPage = $page - $pageScaling)
#if($minPage < 1)
	#set($minPage = 1)
#end

#set($maxPage = $page + $pageScaling)
#if($maxPage > $maxPages)
	#set($maxPage = $maxPages)
#end
#set($pages = [$minPage..$maxPage])

#set($startIndex = $VelocityTool.getStartElementIndexByPage($page, $groupsOnPage))
#set($endIndex = $VelocityTool.getEndElementIndexByPage($page, $groupsOnPage, $groupCount))
#set($endIndex = $endIndex - 1)
#set($indexes = [$startIndex..$endIndex])

<center><table width=120><tr>
#if($minPage > 1)
	<td><center><a action="bypass -h default/droplist.htm?npcObjectId=$npcObjectId&playerId=$playerId&page=1">1</a></center></td>
	<td><center>...</center></td>
#end
#foreach($currentPage in $pages)
	#if($currentPage == $page)
		<td><center>#color("LEVEL" "$currentPage")</center></td>
	#else
		<td><center><a action="bypass -h default/droplist.htm?npcObjectId=$npcObjectId&playerId=$playerId&page=$currentPage">$currentPage</a></center></td>
	#end
#end
#if($maxPage < $maxPages)
	<td><center>...</center></td>
	<td><center><a action="bypass -h default/droplist.htm?npcObjectId=$npcObjectId&playerId=$playerId&page=$maxPages">$maxPages</a></center></td>
#end
</tr></table></center>

#foreach($index in $indexes)
	#set($group = $dropGroups.get($index))
	#set($groupChance = $group.getChance())
	#set($maxGroupRate = 100.0 / $groupChance)
	#set($groupRate = $RateManager.getGroupRate($group, $npc, $player, false))
	#set($groupChance = $groupChance * $groupRate)
	#set($groupChance = $VelocityTool.dMin(100, $groupChance))
	#color("00ff00" "Group $index: $VelocityTool.dRound($groupChance, $dropChanceScaling)%")
	
	#if($groupRate < $maxGroupRate)
		#set($grate = 1)
	#elseif($maxGroupRate <= 1)
		#set($grate = $groupRate)
	#else
		#set($grate = $groupRate - $maxGroupRate)
		#set($grate = $VelocityTool.dFloor($grate))
		#set($grate = $VelocityTool.dMax($grate, 1))
	#end
	
	<center><table width=260>
	#set($groupItems = $group.getItems())
	#foreach($groupItem in $groupItems)
		#set($itemId = $groupItem.getItemId())
		<tr>
		<td width=32 height=32><img src="$IconTable.getIcon($itemId)" width=32 height=32></td>
		<td width=95>$ItemTable.getItemName($itemId)</td>
		#set($itemChance = $RateManager.rateItem($grate, $groupItem, $npc, $player, false))
		#set($itemChance = $VelocityTool.dMin(100, $itemChance))
		#set($itemChance = $VelocityTool.dMax($itemChance, 0.01))
		
		#set($itemRounds = $group.getItemsChance($npc, $player, false, $grate) / 100)
		#set($itemRounds = $VelocityTool.dRound($itemRounds))
		#if($itemRounds < 1)
			#set($itemRounds = 1)
		#end
		
		#set($minCount = $groupItem.getMinCount())
		#set($dMaxCount = $groupItem.getMaxCount() * $itemRounds)
		#set($maxCount = $VelocityTool.double2int($dMaxCount))
		#if($minCount == $maxCount)
			<td width=70><center>$VelocityTool.number2game($minCount)</center></td>
		#else
			<td width=70><center>$VelocityTool.number2game($minCount)-$VelocityTool.number2game($maxCount)</center></td>
		#end
		<td width=65><center>$VelocityTool.dRound($itemChance, $dropChanceScaling)%</center></td>
		</tr>
	#end
	</table></center><br>
#end
</center>


</body></html>
Да, удобнее; да, круто. Но смысла перепиливать везде на это - особого нету.
А можно и реплейсами что как по мне куда удобнее
http://image.zone-game.info/images/2016/10/06/fn4K3.png

Последний раз редактировалось Deazer; 06.10.2016 в 07:45. Причина: Добавлено сообщение
Deazer вне форума Ответить с цитированием
Сказали спасибо:
Непрочитано 12.10.2016, 13:45   #167
Пользователь

По умолчанию Re: Обсуждение защиты от ботов, хаков, кликеров и etc

Цитата:
Сообщение от smeli Посмотреть сообщение
а как вы узнали что игроки с l2phx нечестные

теперь я понял в чём успех смартгварда:
у игроков остаётся надежда что они смогут обойти смартгаврд
и получат доступ к дырявому серверу, а тогда они насладятся по полной

похоже и нам придётся приобретать смартгвард
игроки подумают что за ним стоит дырявая как дуршлак сборка и придут к нам играть
% читеров на проекте - ничтожен (я говорю не про школьников, посмотревших пару роликов ютуба). Грамотный читер ломанет сервак либо по заказу либо себе в прок.
Давая возможность школьникам "учиться" на незащищенном сервере, вы тем самым не поднимете онлайн, а сфэйлите проект, после нескольких фраз в чате "-да тут, пакетники работают... - Да, тут бот бесплатный пашет... - а, все ясно - можно валить с сервера... - А, пойдемте вот на этот сервер". И после таких нескольких предложений, даже включение защиты уже вряд ли спасет онлайн.
Хотя если сервер закажут для взлома, его вряд ли спасет и защита (к сожалению)
d0kt0r вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 18.10.2016, 04:55   #168
Герой

По умолчанию Re: Обсуждение защиты от ботов, хаков, кликеров и etc

Shayne, бот не всегда сможет додуматься, что нужно было сделать, если конечно это не клон-клиента в целом.

n3k0nation, Какой смысл делать из гипертекста, программирование и мешанину?

Цитата:
Сообщение от d0kt0r Посмотреть сообщение
Хотя если сервер закажут для взлома, его вряд ли спасет и защита (к сожалению)
Взлом - это отдельная тема.
Защита от клиент -> сервер манипуляций, никак не защищает от взлома там где расположен сервер - админ нуб и не подумал о безопасности где будет располагаться сервер.
Anikey вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 18.10.2016, 07:50   #169
Аватар для n3k0nation
Antihero

По умолчанию Re: Обсуждение защиты от ботов, хаков, кликеров и etc

Anikey, а какой смысл был изобретать Web 2.0? А какой смысл в использовании JavaScript? И почему же, сурьозные ребята, которые гремят тяжелыми цепями ынтырпрайза, сожрали, прожевали и выплюнули обрубок гипертекста, который научился динамике и "программированию" через препроцессинг и, о боже, дополнительную виртуальную машину, которая работает внутри другой виртуальной машины?
__________________
m0nster.art - clear client patches, linkz to utils & code.
Гадаю по капче.
n3k0nation вне форума Ответить с цитированием
Сказали спасибо:
Непрочитано 18.10.2016, 09:56   #170
Пользователь

По умолчанию Re: Обсуждение защиты от ботов, хаков, кликеров и etc

n3k0nation, Ой, да ну хватит уже. Все уже уяснили, что товарищ просто толстит и ждёт бана на очередном форуме.
Нет ни пруфов, ни внятных ответов. С более или менее серьёзного спора, когда оппонент начинает задавливать - он соскакивает.

Он мне конечно симпатизирует как личность, которая с серьёзным лицо несёт ахинею, но я просто не могу смотреть на то, как вы распинаетесь и пишете ему в ответ целые тирады.

Он пишет:
-Клиентская защита г*вно".
-Вы ему целый абзац из "Войны и Мира".

Он продолжает:
-Да г*вно ваша защита на уровне клиента, ха-ха.
-Вы продолжаете доказывать очевидное.

И так по замкнутому кругу.
Emperor вне форума Ответить с цитированием
Сказали спасибо:
Ответ

Метки
аугментированный варниш, быдлокодеры, висталл не осилил, дорога в лес, защита педобира, компиляция html, кэп в шоке, летающий напильник, обфускация txt, оптимизация батников, педобир одобряе, переписано все!, урановые наркоманы


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Исходный код фантомов/ботов FaintSmile Работа со скриптами 75 23.12.2017 05:59
Защита игрового сервера от ботов, кликеров и читов V1ruSpw Игровой клиент 23 08.10.2014 18:42
Установка защиты от спам ботов для форума slimline Lineage II 8 04.10.2012 19:21
Скока выдержит ботов Deron Курилка / Yak floor 5 16.11.2011 19:52
Загнать ботов на сайт Steep_0 Курилка / Yak floor 11 24.10.2011 02:39


© 2007–2024 «Форум администраторов игровых серверов»
Защита сайта от DDoS атак — StormWall
Работает на Булке неизвестной версии с переводом от zCarot
Текущее время: 01:14. Часовой пояс GMT +3.

Вверх