Сообщений: 509
Тем: 30
Зарегистрирован: Nov 2009
dgokill Написал:Так в этом проблемы нету,проблема в том что я не хочу чтоб покупали по 1 адене.
Или без покупки вещей из магазина,продажу в магазин не изменить?
Так ты же сам и выставил чтоб они покупали по 1 адене ....................
show columns from items; - введи в невикэт посмотрим структуру бд может быть и можно.
Сообщений: 41
Тем: 8
Зарегистрирован: Aug 2010
Репутация:
0
Я понял,но если я выставлю вместо единицы допустим 100,то продажа так понимаю будет по 50 аден. А мне нудно чтоб цен покупки это не касалось вообще. Чтоб они остались такими же. А продажа в магазин стоила 0 аден.
Сообщений: 88
Тем: 7
Зарегистрирован: Jun 2010
Репутация:
0
Цены продажи и цены покупки находятся в разных таблицах.
Цены покупки не должны быть нулевыми.
Цены продажи все равно.
Сообщений: 4
Тем: 1
Зарегистрирован: Apr 2009
Репутация:
0
Дайте пожалуйста команду как добавить всем начальным игрокам по 1 Coin в рюкзак
тоесть чтобы при создании персонажа уже в рюкзаке лежал 1Coin
И как можно сделать чтобы при создании персонажа дать 3 итема в квесты?
Сообщений: 43
Тем: 8
Зарегистрирован: Jul 2010
Репутация:
7
INSERT INTO `char_creation_items` VALUES (-1,6673,999,'false'), -- All classes - Festival Adena
-1 -все классы.
6673- ИД желаемого предмета.В пример привел ФА
999-количество желаемых предметов.
false-итем не трейдится(продажа,передача и все такое) поставишь True и все будет наоборот) В твоем случае надо фалс и предмет в базе который падает в квесты
Сообщений: 2
Тем: 1
Зарегистрирован: Dec 2010
Репутация:
0
Парни не как не могу найти sql запрос на то что бы все новые чары любой расы появлялись в 1 точки и сам чёт вдуплить не могу если есть у кого пример скинте плиз
Сообщений: 300
Тем: 10
Зарегистрирован: Aug 2010
Репутация:
-47
"INSERT INTO *" вставить куда?