Рейтинг темы:
  • 0 Голос(ов) - 0 в среднем
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Генерация методом buildzone
Новая проблема при билде:
Цитата:(11:25:22) Critical: phase3-2[4]
(11:25:22) Critical: phase3[4]
(11:25:22) Critical: phase1[4]
(11:25:22) Critical: Node BoundingBox Min(-0.158459,0.513499,-0.843332) Max(1.570936,0.353637,-0.935273). Triangle Plane=(0.545231,-0.787546,-0.287220,7.311714)[4]
(11:25:22) Critical: FSweptBoxCollisionCheck::Check[4]
(11:25:22) Critical: NodeIndex=0[4]
(11:25:22) Critical: UStaticMesh::LineCheck[4]
(11:25:22) Critical: Owner=L2MovableStaticMeshActor 26_20.L2MovableStaticMeshActor5 Name=arcan_ch_obj_04 End[207896.000000 ,84684.000000, -1080.247070] Start[207896.000000 ,84696.000000, -1080.247070] Extent[6.500000 ,6.500000, 22.500000][4]
(11:25:22) Critical: FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck[4]
(11:25:22) Critical: FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck[4]
(11:25:22) Critical: FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck[4]
(11:25:22) Critical: FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck[4]
(11:25:22) Critical: FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck[4]
(11:25:22) Critical: FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck[4]
(11:25:22) Critical: FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck[4]
(11:25:22) Critical: FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck[4]
(11:25:22) Critical: FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck[4]
(11:25:22) Critical: FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck[4]
(11:25:22) Critical: FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck[4]
(11:25:22) Critical: FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck[4]
(11:25:22) Critical: FCollisionOctree::ActorLineCheck[4]
(11:25:22) Critical: SWCheckWithActors[4]
(11:25:22) Critical: CheckWithActors[4]
(11:25:22) Critical: ULevel::MultiLineCheck[4]
(11:25:22) Critical: FWorldBuilder::TestMove[4]
(11:25:22) Critical: FWorldBuilder::TestWalk[4]
(11:25:22) Critical: FWorldBuilder::TestReach[4]
(11:26:10) Critical: UD3DRenderDevice::FlushResource[4]
(11:26:10) Critical: FWorldBuilder::FindReachable[4]
(11:26:10) Critical: RunFindReachable[4]

На некотрых мапах такую вот ошибку выдает, мб кто встречался с подобным?
[Изображение: 61b684.png]
Интересный момент. А мапы чем обусловлены? Какието нормали интересные на ней в наличии? Какие мапы короче Smile
---
П.С Надо всётаки возраждать тему и убивать продажи стазису xD
Даёшь гео-дату от ЗГ Smile
На них присутствуют двигающиеся меши, походу в них проблема и придется вырезать анимацию из клиента Sad
Как вариант. Но уж точно не выход. Вечером найду дллку, подниму билдер, да можно буит подумать Smile
KilRoy Написал:Как вариант. Но уж точно не выход. Вечером найду дллку, подниму билдер, да можно буит подумать Smile

Пиши в аську, пообщаемся.
[Изображение: 61b684.png]
Скиньте прогу которая уже с тхт делает ГеоДату....
(если не ошибаюсь то это Pandas Buildzone Conv )
_http://www.google.com/search?q=Pandas+Buildzone+Conv&ie=utf-8&oe=utf-8&aq=t&rls=org.mozilla:ru:official&client=firefox
NotSpecified Написал:_http://www.google.com/search?q=Pandas+Buildzone+Conv&ie=utf-8&oe=utf-8&aq=t&rls=org.mozilla:ru:official&client=firefox

Гуглом я и сам пользоваться умею.
Кто еще не нашел - http://www.l2devs.net/forums/showthread.php?t=160
Goddess of Destruction 404pr

Код:
JZ = JE

201D7B95  |> 837B 04 00     CMP DWORD PTR DS:[EBX+4],0
201D7B99  |. 0F84 BF000000  JE Engine.201D7C5E  <-- Отрубаем реагирование на Width TO JNZ

201D818C  |. 837B 04 00     CMP DWORD PTR DS:[EBX+4],0
201D8190  |. 74 3A          JE SHORT Engine.201D81CC ?? кАРТА высот to JNZ


201D8709  |. 837B 04 00     CMP DWORD PTR DS:[EBX+4],0
201D870D  |. 0F84 59030000  JE Engine.201D8A6C , NWSE  to JNZ

201D980F  |> 837B 04 00     CMP DWORD PTR DS:[EBX+4],0
201D9813  |. 0F85 9C010000  JNZ Engine.201D99B5   TO JZ
201D9819  |. 8D95 24FAFFFF  LEA EDX,DWORD PTR SS:[EBP-5DC]
201D981F  |. 52             PUSH EDX
201D9820  |. 68 AC326320    PUSH Engine.206332AC                     ;  ASCII "%S_path.txt"





20290A80 > 55               PUSH EBP


[WorldBuildOptions]
RunWalkbuild=true
GeoTestDuringBuild=false
RunPostBuild=false

Таким образом квадраты генерируются 5-20 минут.
НО не генерирует закрытые помещения, или локации в которые клиент запрещает проходить... Например не генерирует музей под новым Говорящем Островом
В чем может быть проблема?...
darkevil Написал:Кто нить в курсе что есть такое (Set Initial Point) ?

Что самое примечательное, если переход не менять, а оставить так как есть то по умолчанию выставляется Num of InitPoints = 1 и билдит сносно, но не так как должно.
Если подумать, то InitPoints это точки с которых будет начинаться билд мапы. Вот откуда билдер берет эти точки, автоматом ли или в ручную нужно ставить?

Есть идеи какие нить?

Как я помню по билдерам фьюри - у неё перс ставился в 1, ибо 1я клетка всегда имела битую координату "0" (но при этом на клетке висела НСЕВ) - ну это если мне память не изменяет Smile
---


Возможно похожие темы ...
Тема Автор Ответы Просмотры Последний пост
  Buildzone - нужна помощь Registered User 1 3,698 03-29-2016, 01:27 PM
Последний пост: Registered User
  Генерация квадрата Antonio 2 4,092 11-14-2015, 07:50 PM
Последний пост: Antonio
  Генерация Lindvior promailer 7 4,137 03-19-2014, 05:27 AM
Последний пост: darkevil
  buildzone HF5 moveton 0 1,798 11-05-2013, 08:47 PM
Последний пост: moveton
  BuildZone ct1.5 KilRoy 3 2,428 08-01-2013, 08:52 AM
Последний пост: KilRoy
  Генерация pathnode krisadr 9 4,479 04-07-2013, 04:47 PM
Последний пост: qweqwe1

Перейти к форуму:


Пользователи, просматривающие эту тему: 7 Гость(ей)