Сообщений: 155
Тем: 4
Зарегистрирован: Sep 2013
02-16-2014, 11:02 PM
(Сообщение последний раз редактировалось: 02-16-2014, 11:10 PM holocaust.)
xolseg Написал:Ясно, спасибо. Это помогло.
Теперь вопрос, как сцепляются 2 квадрата, я так понимаю в нахлест они идут.
меня больше интересует как расширить например сам мир
Добавлено через 8 минут
и еще больше интересует
есть ли какой либо магический способ открыть карты самой линейки?
Сообщений: 155
Тем: 4
Зарегистрирован: Sep 2013
Anarchy Написал:Не надо конвертировать, расширение вообще никакой роли не играет, будь там .unr .urt .fuk и т.д. Если по формату данных подойдёт, то достаточно просто переименовать .fuk в .unr.
а енкодером потом нужно пройтись?
ну 126 версию на 123 перекодировать то есть
Сообщений: 155
Тем: 4
Зарегистрирован: Sep 2013
xolseg Написал:Они все версии 111 если не ошибаюсь, я про unr.
нужно глянуть насчет уровней
Сообщений: 155
Тем: 4
Зарегистрирован: Sep 2013
02-17-2014, 11:57 AM
(Сообщение последний раз редактировалось: 02-17-2014, 11:22 PM holocaust.)
xolseg Написал:
А чего глядеть то?
тогда ладно, спасибо)
Добавлено через 11 часов 24 минуты
сделал тирейн, сохранил карту, пытался запустить некодированую, не получилось, с кодированой тоже, криты клиент дает
Сообщений: 155
Тем: 4
Зарегистрирован: Sep 2013
acmi Написал:Всплыла еще одна очевидность.
Terrain же не браш, поэтому не в редакторе билдится, а строится клиентом по HeightMap при загрузке.
и что это значит?