Рейтинг темы:
  • 3 Голос(ов) - 5 в среднем
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Замена статикмешей на карте
xolseg Написал:Ясно, спасибо. Это помогло.

Теперь вопрос, как сцепляются 2 квадрата, я так понимаю в нахлест они идут.

меня больше интересует как расширить например сам мир

Добавлено через 8 минут
и еще больше интересует
есть ли какой либо магический способ открыть карты самой линейки?
Ответ
holocaust Написал:чувствую всю следующую неделю буду изучать редактор, и все же, как потом из fuk в unr конвертировать не знаете?
Не надо конвертировать, расширение вообще никакой роли не играет, будь там .unr .urt .fuk и т.д. Если по формату данных подойдёт, то достаточно просто переименовать .fuk в .unr.
Ответ
Anarchy Написал:Не надо конвертировать, расширение вообще никакой роли не играет, будь там .unr .urt .fuk и т.д. Если по формату данных подойдёт, то достаточно просто переименовать .fuk в .unr.

а енкодером потом нужно пройтись?
ну 126 версию на 123 перекодировать то есть
Ответ
holocaust Написал:а енкодером потом нужно пройтись?
ну 126 версию на 123 перекодировать то есть

Они все версии 111 если не ошибаюсь, я про unr.
1
Ответ
xolseg Написал:Они все версии 111 если не ошибаюсь, я про unr.

нужно глянуть насчет уровней
Ответ
[Изображение: c902453ac95e21f77086372fb28fee6a.png]

А чего глядеть то?
1
Ответ
xolseg Написал:[Изображение: c902453ac95e21f77086372fb28fee6a.png]

А чего глядеть то?

тогда ладно, спасибо)

Добавлено через 11 часов 24 минуты
сделал тирейн, сохранил карту, пытался запустить некодированую, не получилось, с кодированой тоже, криты клиент дает
Ответ
Всплыла еще одна очевидность.
Terrain же не браш, поэтому не в редакторе билдится, а строится клиентом по HeightMap при загрузке.
[Изображение: 9IbZ.th.jpg]

P.S. Для желающих поставить свои звуки(uax) на карту небольшая консольная утилита.
Ответ
acmi Написал:Всплыла еще одна очевидность.
Terrain же не браш, поэтому не в редакторе билдится, а строится клиентом по HeightMap при загрузке.
и что это значит?
Ответ
holocaust Написал:и что это значит?
Это значит, что земля, а именно поверхность земли "строится" в самом клиенте по точкам высот/генерируется в клиенте. На сколько я понял, он хотел донести именно эту мысль.
1
Ответ


Перейти к форуму:


Пользователи, просматривающие эту тему: 6 Гость(ей)