08-04-2016, 08:12 AM
f1redark Написал:А где вы тестируете?Да левый тестовый сервер хелиоса от л2скрыптс вроде
C++ перехват пакетов
|
08-04-2016, 08:12 AM
f1redark Написал:А где вы тестируете?Да левый тестовый сервер хелиоса от л2скрыптс вроде
08-04-2016, 08:21 AM
Zubastic Написал:Да левый тестовый сервер хелиоса от л2скрыптс вроде Дайте ссылочку чтоли, вечерком гляну) Туда и клиент надо другой?
08-04-2016, 08:54 AM
https://forum.zone-game.info/showthread.php?t=36898
выкачиваем с помощью этого софта клиент, лучше взять какой-либо клиент года и обновлять его, чтобы не качать с нуля java -jar l2_version_switcher.jar lineage2.patcher.ncsoft.com LINEAGE2 102 "*" далее качаем c http://m0nster.io/ анпакнутый энджайн ну и пытаемся зайти
08-04-2016, 03:14 PM
Кстати, что интересно: если ввести неверный пароль, то клиент критует. Думаю или пакетка кривает или какая-то ошибка (склоняюсь к пакетке).
08-04-2016, 04:17 PM
Zubastic Написал:Кстати, что интересно: если ввести неверный пароль, то клиент критует. Думаю или пакетка кривает или какая-то ошибка (склоняюсь к пакетке). А если верный, то заходит? Без хуков
08-04-2016, 04:49 PM
f1redark Написал:А если верный, то заходит? Без хуковАга, похоже, что кому-то лень обновлять пакеты. Вообще нужно будет мне посмотреть на то, что шлет сервер и пофиксать. А вообще патчик могу скинуть в скайпе для теста хуков
08-26-2016, 07:30 PM
Подниму еще тему.
Zubastic;416081 Написал:0x2072E94C - helios 0x72D74C Как вы нашли все таки это значение? Я сейчас изучаю клиент H5 под отладкой. Адресс "UNetworkHandler@@6BUObject" там везде вбит как константа, но как найти его без экспорта? flopix Написал:Подниму еще тему. -del-
08-26-2016, 07:52 PM
Akumu;417882 Написал:pUGameEngine + 0x68А что такое pUGameEngine? Указатель на объект UGameEngine? Чтобы его получить нужно перехватить вызов одного из его методов?
08-26-2016, 09:19 PM
flopix Написал:А что такое pUGameEngine? Указатель на объект UGameEngine? Чтобы его получить нужно перехватить вызов одного из его методов? Да, это указатель на объект. Получить указатель на инстанс класса UGameEngine, можно много где. Можно хукнуть удобную вам функцию этого класса, можно найти адрес где этот указатель храниться после создания объекта. Способов масса. |
« Предыдущая | Следующая »
|
Возможно похожие темы ... | |||||
Тема | Автор | Ответы | Просмотры | Последний пост | |
Свой сниффер и редактор пакетов | 0 | 462 |
03-22-2024, 03:28 AM Последний пост: SiriusED |
||
Реконструкция пакетов из WSARecv\WSASend | 3 | 2,492 |
04-17-2016, 08:34 PM Последний пост: Necroz-Team |
||
Подмен пакетов | 4 | 3,090 |
06-16-2014, 07:24 PM Последний пост: PROGRAMMATOR |
||
Опкоды пакетов при хуке | 3 | 2,435 |
07-09-2013, 04:18 PM Последний пост: Mifesto |