Рейтинг темы:
  • 0 Голос(ов) - 0 в среднем
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Где взять значения AbnormalEffect??
#11
Deazer Написал::obamafacepalm: вы издеваетесь ?

Может вам еще дать абнормал геодаты бункера ?

Ирония не понята ? :face5:
Ответ
#12
ты написал :абнормал олимпиад табличек .
Расскажи плз это как ?
Ответ
#13
Deazer Написал:ты написал :абнормал олимпиад табличек .
Расскажи плз это как ?

абнормал олимпиад табличек = абнормал геодаты бункера

:rupor:
Ответ
#14
ANZO Написал:абнормал олимпиад табличек = абнормал геодаты бункера

:rupor:

offtop
Ответ
#15
Deazer Написал::obamafacepalm: вы издеваетесь ?

Может вам еще дать абнормал геодаты бункера ?
тут мало кто этот прикол от radio со старого PP поймет Smile
Ответ
#16
Deazer Написал:Руками перебирать , всего 32 возможных варианта максимум.

Код:
NULL("null", 0x0),
    BLEEDING("bleeding", 0x00000001),
    POISON("poison", 0x00000002),
    REDCIRCLE("redcircle", 0x00000004),
    ICE("ice", 0x00000008),

    AFFRAID("affraid", 0x00000010),
    CONFUSED("confused", 0x00000020),
    STUN("stun", 0x00000040),
    SLEEP("sleep", 0x00000080),

    MUTED("muted", 0x00000100),
    ROOT("root", 0x00000200),
    HOLD_1("hold1", 0x00000400),
    HOLD_2("hold2", 0x00000800), // эффект от Dance of Medusa

    UNKNOWN_13("unk13", 0x00001000),
    BIG_HEAD("bighead", 0x00002000),
    FLAME("flame", 0x00004000),
    UNKNOWN_16("unk16", 0x00008000), // труп с таким абнормалом становится белым

    GROW("grow", 0x00010000),
    FLOATING_ROOT("floatroot", 0x00020000),
    DANCE_STUNNED("dancestun", 0x00040000), // танцует со звездочками над головой
    FIREROOT_STUN("firerootstun", 0x00080000), // красная аура у ног со звездочками над головой

    STEALTH("shadow", 0x00100000),
    IMPRISIONING_1("imprison1", 0x00200000), // синяя аура на уровне пояса
    IMPRISIONING_2("imprison2", 0x00400000), // синяя аура на уровне пояса
    MAGIC_CIRCLE("magiccircle", 0x00800000), // большой синий круг вокруг чара

    ICE2("ice2", 0x01000000), // небольшая ледяная аура, скорее всего DOT
    EARTHQUAKE("earthquake", 0x02000000), // землетрясение
    UNKNOWN_27("unk27", 0x04000000),
    INVULNERABLE("invul1", 0x08000000), // Ultimate Defence

    VITALITY("vitality", 0x10000000), // Vitality херб, красное пламя
    REAL_TARGET("realtarget", 0x20000000), // дебафф Real Target (знак над головой)
    DEATH_MARK("deathmark", 0x40000000), // голубая морда над головой
    SOUL_SHOCK("soulshock", 0x80000000), // голубой череп над головой

    // special effects
    S_INVULNERABLE("invul2", 0x00000001, true), // целестиал
    S_AIR_STUN("redglow", 0x00000002, true), // непонятное красное облако
    S_AIR_ROOT("redglow2", 0x00000004, true), // непонятное красное облако
    S_BAGUETTE_SWORD("baguettesword", 0x00000008, true), // пусто

    S_YELLOW_AFFRO("yellowafro", 0x00000010, true), // Большая круглая желтая прическа с воткнутой в волосы расческой
    S_PINK_AFFRO("pinkafro", 0x00000020, true), // Большая круглая розовая прическа с воткнутой в волосы расческой
    S_BLACK_AFFRO("blackafro", 0x00000040, true), // Большая круглая черная прическа с воткнутой в волосы расческой
    S_UNKNOWN8("sunk8", 0x00000080, true), // пусто

    S_STIGMA("stigma", 0x00000100, true), // Stigma of Shillen
    S_TIELEGS("tielegs", 0x00000200, true), // связывает ноги
    S_FREEZ("freez", 0x00000400, true), // Глыба льда на чаре
    S_UNKNOWN12("sunk12", 0x00000800, true), // пусто

    S_DESTINO_SET("vesper_red", 0x00001000, true), // Фейковый сет Веспера
    S_VESPER_SET("vesper_noble", 0x00002000, true), // фейковый сет Веспера Белый
    S_SOA_RESP("soa_respawn", 0x00004000, true), // Мобы на респе СОА появляются с таким абнормалом
    S_ARCANE_SHIELD("arcane_invul", 0x00008000, true), // Щит Арканы

    S_UNKNOWN17("sunk17", 0x00010000, true), // пусто
    S_UNKNOWN18("sunk18", 0x00020000, true), // пусто
    S_UNKNOWN19("sunk19", 0x00040000, true), // пусто
    S_UNKNOWN20("sunk20", 0x00080000, true), // пусто

    S_UNKNOWN21("sunk21", 0x00100000, true), // пусто
    S_UNKNOWN22("sunk22", 0x00200000, true), // пусто
    S_UNKNOWN23("sunk23", 0x00400000, true), // пусто
    S_UNKNOWN24("sunk24", 0x00800000, true), // пусто

    S_UNKNOWN25("sunk25", 0x01000000, true), // пусто
    S_UNKNOWN26("sunk26", 0x02000000, true), // пусто
    S_UNKNOWN27("sunk27", 0x04000000, true), // пусто
    S_UNKNOWN28("sunk28", 0x08000000, true), // пусто

    S_UNKNOWN29("sunk29", 0x10000000, true), // пусто
    S_UNKNOWN30("sunk30", 0x20000000, true), // пусто
    S_UNKNOWN31("sunk31", 0x40000000, true), // пусто
    S_UNKNOWN32("sunk32", 0x80000000, true); // пусто

Ладно с этим разобрались а вот например заморозка экрана во время фарма фреи это не абнормал эффект разве ? Smile перебрал все которые были прописаны не один не подходит...
[Изображение: 581.png]
Ответ
#17
Заморозка экрана , чисто скиловый эффект , запусти в тестовом режиме клиент и запусти скилы фреи.
И сразу убедится можешь.

Gaikotsu ))) радио продолжает тролит на mmocome.
Ответ
#18
Gaikotsu Написал:тут мало кто этот прикол от radio со старого PP поймет Smile

Ой как ты ошибаешься:_smile_:
Ответ
#19
Deazer Написал:Gaikotsu ))) радио продолжает тролит на mmocome.
знаю, я там тоже есть, как почетный член группы L2 OFF Dev Team, хоть и PTS уже не занимаюсь Big Grin .
Ответ
#20
Deazer Написал:Заморозка экрана , чисто скиловый эффект , запусти в тестовом режиме клиент и запусти скилы фреи.
И сразу убедится можешь.

Gaikotsu ))) радио продолжает тролит на mmocome.

может кто то ид дать? все скилы просмотрел не находит заморозки

Добавлено через 2 минуты
нашел.......
Ответ


Возможно похожие темы ...
Тема Автор Ответы Просмотры Последний пост
  установить или взять таргет Map 0 1,275 08-05-2016, 11:44 AM
Последний пост: Map
  Разные значения моба MP/XP Foru 13 4,312 09-25-2015, 03:35 PM
Последний пост: Gaikotsu
  AbnormalEffect Dementor 6 2,466 05-26-2015, 08:24 PM
Последний пост: Gaikotsu
  Правильные значения order для предметов Double 9 3,517 01-01-2014, 07:33 PM
Последний пост: DiagoD

Перейти к форуму:


Пользователи, просматривающие эту тему: 1 Гость(ей)