Рейтинг темы:
  • 0 Голос(ов) - 0 в среднем
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
loading02-e
#11
Конечно и так можно, но не спортивно. Smile Если не забуду то сегодня вечером выложу файлик L2Font-e.utx который можно будет свободно редактировать в Unreal редакторе.

Если кому все же необходим мануал по написанию, то я его сделаю.
Ответ
#12
Как и обещал выкладываю l2Font-e.utx который можно свободно редактировать в редакторе Unreal.

http://uploadbox.com/files/4dc65448ea/
Зеркало 1: http://www.rapidshare.ru/1128862
Зеркало 2: http://ifolder.ru/13468950
Ответ
#13
Magister Написал:Конечно и так можно, но не спортивно. Smile Если не забуду то сегодня вечером выложу файлик L2Font-e.utx который можно будет свободно редактировать в Unreal редакторе.

Если кому все же необходим мануал по написанию, то я его сделаю.

В том то и фишка, что этот файл отредактировать и запихнуть туда свою екстуру нет проблем, но когда утебя патч вырастает на 32Мб, из-за одной текстурки, вот это не сопортивно. Метод который описал я позволяет создать свою текстуру и сделать подгрузку из нее, у меня она вышла в 600кб и все игроки довольны)
Ответ
#14
betepok Написал:В том то и фишка, что этот файл отредактировать и запихнуть туда свою екстуру нет проблем, но когда утебя патч вырастает на 32Мб, из-за одной текстурки, вот это не сопортивно. Метод который описал я позволяет создать свою текстуру и сделать подгрузку из нее, у меня она вышла в 600кб и все игроки довольны)

В данном файле локализованные карты, и потом меняй что хочешь. Создать свою текстуру и подгружать можно для чего угодно.
Ответ
#15
betepok Написал:Может кому то еще актуально)
Файл localization.ini вобще не трогаем, создаем свою текстуру, называем как хотим, но главное чтоб длинна имени была 7 символов.
Декодируем файл Interface.u открываем HEX редактором, там ищем L2Font-e.loading02-e заменяем на ваш_файл.loading02-e
Замены должно быть 3, сохраняем, кодируем обратно протоколом 111
Радуемся.

ПС спросите почему именно 7 символов, да оптому что если сделаете меньше или больше то у вас сместится конец файла и клиент будет вылетать с критом.

Кому нужна прога для вытягивания из ГФ Текстур любого вида или чего нить графического - обращайтесь)
Ответ
#16
hiss Написал:Кому нужна прога для вытягивания из ГФ Текстур любого вида или чего нить графического - обращайтесь)

Ну давай поделись что там у тебя.
Ответ
#17
_http://mwa.serveftp.net:8080/umodel.rar

Инфо о утиле можно найти в интернете по ключевому слову "umodel".


А насчёт interface.u - странно чтото не редактится, точнее сделал пак с текстуркой с нужным кол - вом символов, заменил , закодировал , игра запустилась нормально , НО, не роботает замена, всё тот же лоадинг родной висит)) Я чтото упустил но не могу понять что..(
Ответ
#18
hiss Написал:_http://mwa.serveftp.net:8080/umodel.rar

Инфо о утиле можно найти в интернете по ключевому слову "umodel".


А насчёт interface.u - странно чтото не редактится, точнее сделал пак с текстуркой с нужным кол - вом символов, заменил , закодировал , игра запустилась нормально , НО, не роботает замена, всё тот же лоадинг родной висит)) Я чтото упустил но не могу понять что..(

Стукни в аську, 348 602 678 помогу.

Добавлено через 2 минуты
Magister Написал:В данном файле локализованные карты, и потом меняй что хочешь. Создать свою текстуру и подгружать можно для чего угодно.

Я не спорю что может файл у тебя и хороший, я описал способ для тех кому ненадо запихивать 32 метровый файл в патч, а просто добавить свой файлик. Просто раньше было достаточно поменять локализейшн, а сейчас нет. И тем более локализованые карты туфта, если на сервере еще играют и америкосы)
Ответ
#19
Пробовал все описанные здесь методы добавления новой текстуры в клиент. Работал с Hellbound. Ни один способ не прошел. :confused:

Я упустил какие-то особенности при перепаковке текстур в новый utx?

Создавал в UnrealEngine 2 Editor, все Surface выставлял, упаковывал по методу 121 и выдает ошибку. :invalid:
Ответ
#20
Magister Написал:Сегодня буду проверять способ: PROGRAMMATOR`а. Так как стандартный способ через l2tool не работает.

Буду делать отдельный пак-текстуры для экрана загрузки, если все получится то напишу подробный мануал.

сам давно мучаюсь.Smile

Добавлено через 4 часа 20 минут


Кстати очень хорошая идея, спасибо за инфу. Теперь я точно сделаю что и хотел. Smile

Добавлено через 9 часов 44 минуты
Создать свой L2Font-e.utx у меня получилось! Smile

У меня возник вопрос, может кто значет и подскажет где обитают начальные картинки (Splash Screen) при начальной загрузки клиента?

Очень просто открываешь SysTextures/sp_256_12.bmp (все битмапы криптованы)декодируешь c помощью enc dec, после правки кодируешь -h 121.
Ответ


Перейти к форуму:


Пользователи, просматривающие эту тему: 2 Гость(ей)