Рейтинг темы:
  • 1 Голос(ов) - 1 в среднем
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Исходники Lindvior
#11
Ashe Написал:А потом раз и проснулся? Да? :redlol:

Про логику согласен, но вот про "пакет не должен ничего создавать" можно поподробнее, а лучше в примерах, если можно.

Лучше бы не просыпался:redlol:

класс UserInfoDetails, в нем содержится вся информация необходимая для клиента, все переменные. этот класс создается в конструкторе игрока.
при получении героя или начала рыбалки, обновляются данные в UserInfoDetails, и после чего я делаю sendPacket(new UserInfo(player.uiDetails), а внутри UserInfo
[src=java]protected void writeImpl()
{
PacketWriter.onUserInfo(this, this.uiDetails);
}[/src]

последовательность байтов находится в одном месте, в случае изменения к примеру предметов - изменяется в 1 месте, применяется во всех.

уменьшение размера пакета и хранение последовательности байтов в 1 месте. плюс ко всему используя эти переменные мы избавляем сервер от постоянного расчета тех же самых данных для каждого пакета (которые не поменялись)

также я не вижу смысла создавать клиентзапросы, только для того, чтобы прочитать некоторый контент. есть статическая логика, в нее уходит класс с "игроком и байтиками"
Ответ
#12
KID Написал:Лучше бы не просыпался:redlol:

класс UserInfoDetails, в нем содержится вся информация необходимая для клиента, все переменные. этот класс создается в конструкторе игрока.
при получении героя или начала рыбалки, обновляются данные в UserInfoDetails, и после чего я делаю sendPacket(new UserInfo(player.uiDetails), а внутри UserInfo
[src=java]protected void writeImpl()
{
PacketWriter.onUserInfo(this, this.uiDetails);
}[/src]

последовательность байтов находится в одном месте, в случае изменения к примеру предметов - изменяется в 1 месте, применяется во всех.

уменьшение размера пакета и хранение последовательности байтов в 1 месте. плюс ко всему используя эти переменные мы избавляем сервер от постоянного расчета тех же самых данных для каждого пакета (которые не поменялись)

также я не вижу смысла создавать клиентзапросы, только для того, чтобы прочитать некоторый контент. есть статическая логика, в нее уходит класс с "игроком и байтиками"

Спасибо. Это всё конечно очень круто, но такие крупномасштабные "совокупления" с кодом, которые предстоят для того чтобы это полноценно реализовать на имеющейся архитектуре, будут совершенно неоправданны как в деньгах, так и в профите.
Fortuna - non penis, in manus non recipe.
Ответ
#13
я вас умоляю, было бы желание..
но только в том случае, если желание кодить - а не получать финансовую выгоду стоит первоочередным желанием
Ответ
#14
Ashe Написал:Спасибо. Это всё конечно очень круто, но такие крупномасштабные "совокупления" с кодом, которые предстоят для того чтобы это полноценно реализовать на имеющейся архитектуре, будут совершенно неоправданны как в деньгах, так и в профите.

Смотря с какой стороны подойти к этому вопросу...

В принципе для "сруба бабла" вообще не актуально напрягаться лишний раз, можно и на какашках делать раствор для кладки)
Но вот для морального профита, повышения ЧСВ и т.д., оно более чем того стоит)))

Правда вопрос в другом, нужно-ли начинать такую реконструкцию именно с этих вещей? - я бы сказал нет, есть куда более важные детали, которые нуждаются в кардинальных изменениях.

На первое место, все же стоит вынести игровую механику)

KID Написал:я вас умоляю, было бы желание..
но только в том случае, если желание кодить - а не получать финансовую выгоду стоит первоочередным желанием

А еще лучше, что бы эти два желания, были равносильнымиSmile
open-team.ru - Freya, HighFive...
Ответ
#15
DiagoD Написал:Смотря с какой стороны подойти к этому вопросу...

В принципе для "сруба бабла" вообще не актуально напрягаться лишний раз, можно и на какашках делать раствор для кладки)
Но вот для морального профита, повышения ЧСВ и т.д., оно более чем того стоит)))

Именно. Только ради прокачки своего "программинг-скила" этим и следует заниматься, что я всячески приветствую, если интересна моя точка зрения.

DiagoD Написал:Правда вопрос в другом, нужно-ли начинать такую реконструкцию именно с этих вещей? - я бы сказал нет, есть куда более важные детали, которые нуждаются в кардинальных изменениях.

На первое место, все же стоит вынести игровую механику)

На первое место стоит вынести проектирование грамотной архитектуры эмулятора, а не этот - drunk code, хотя в последнее время в l2j почитали умных книжек и показывают неплохой код. При грамотно спроектированной архитектуре многие проблемы решаться сами собой.
Fortuna - non penis, in manus non recipe.
Ответ
#16
DiagoD, писать нужно все по новой, этот антикварный код уже исчерпал свой временной моральный лимит, но начать и закончить так сразу нереально сложно, по себе знаю, нужна неимоверная мотивация.

у программиста должно быть первоочередным желанием кодить, улучшать и постигать новые горизонты, финансовая составляющая идет позади, ровно на таком уровне, что бы программисту хватало на его нужды и причуды. если все-равно есть ощущение недостатка - стоит улучшить свои знания, и попробовать найти более ответственную работу - если не нашли, значит до*я хотелку раскачал с вашим багажником знаний. уж кто-кто, а разнообразий вакансий в программировании валом

но я скажу так, не надо думать с чего начать будет лучше, механика, пакета или что-то еще, нужно взять и начать делать, время думать придет во время кодинга

Ashe,
Цитата:Именно. Только ради прокачки своего "программинг-скила" этим и следует заниматься, что я всячески приветствую, если интересна моя точка зрения.
мысли о том, что это код - писофщит, как раз появляются после приобретения навыков, это не средство получения навыков, а результат
Ответ
#17
честно говоря в упор не вижу никакого выигрыша, если я буду все эти переменные изначально объявлять где-то в классе игрока, или в специальном классе для этих переменных, и когда придет время - просто их заполнять нужными значениями. точнее выигрыш то в скорости может и будет, но в пределах погрешности.
да и к тому же - добавлять множество новых переменных в этот самый класс, используемых от силы каждая в 1-2 пакетах - это по мне так еще большая куча дерьма в итоге будет. к тому же как я выше и писал - профита в скорости тут скорее всего почти не будет никакого по сравнению с тем сколько усилий придется потратить на переделку всего этого.

нет, я конечно ничего не говорю насчет того что мой вариант единственно правилен - вы можете тоже извращаться как хотите с кодом, я же предпочту писать так как сейчас - ибо реального выигрыша, в сравнении с тем сколько на это придется потратить и так не хватающего на все времени, в написании по другому не вижу.

P.S. а насчет трат памяти - покажите мне идиота, который будет к примеру для одномоментной рассылки какой-то одинаковой инфы множеству игроков делать для каждого получателя sendPacket(new Packet(...)), а не создат предварительно этот пакет в одном единственном экземпляре и будет всем рассылать уже готовый?
Ответ
#18
Ashe Написал:Именно. Только ради прокачки своего "программинг-скила" этим и следует заниматься, что я всячески приветствую, если интересна моя точка зрения.



На первое место стоит вынести проектирование грамотной архитектуры эмулятора, а не этот - drunk code, хотя в последнее время в l2j почитали умных книжек и показывают неплохой код. При грамотно спроектированной архитектуре многие проблемы решаться сами собой.

KID Написал:DiagoD, писать нужно все по новой, этот антикварный код уже исчерпал свой временной моральный лимит, но начать и закончить так сразу нереально сложно, по себе знаю, нужна неимоверная мотивация.

у программиста должно быть первоочередным желанием кодить, улучшать и постигать новые горизонты, финансовая составляющая идет позади, ровно на таком уровне, что бы программисту хватало на его нужды и причуды. если все-равно есть ощущение недостатка - стоит улучшить свои знания, и попробовать найти более ответственную работу - если не нашли, значит до*я хотелку раскачал с вашим багажником знаний. уж кто-кто, а разнообразий вакансий в программировании валом

но я скажу так, не надо думать с чего начать будет лучше, механика, пакета или что-то еще, нужно взять и начать делать, время думать придет во время кодинга

Ashe,
мысли о том, что это код - писофщит, как раз появляются после приобретения навыков, это не средство получения навыков, а результат

Наверно нужно было мне добавить, что я это вижу с такой стороны ибо на моей сборке стоят живые проекты, которые просто не могут ждать пока я все с нуля запилю)

А так, то выше сказанное вами я поддерживаю в полной мере, просто не могу себе позволить такое на практике)

За исключением сказаного про лыжуBig Grin
Там как был дримучий лес, так и остался и я уверен, что и останется)
open-team.ru - Freya, HighFive...
Ответ
#19
KID Написал:нужно взять и начать делать, время думать придет во время кодинга

Золотые слова. :plus1:

KID Написал:Ashe,
мысли о том, что это код - писофщит, как раз появляются после приобретения навыков, это не средство получения навыков, а результат

Ну дэк, а я что спорю Smile

DiagoD Написал:За исключением сказаного про лыжуBig Grin
Там как был дримучий лес, так и остался и я уверен, что и останется)

Просветы есть, небольшие, но есть, а так да на общем фоне они меркнут.

P.S. Ты там BIOS глянул? Что не отписывашься?
Fortuna - non penis, in manus non recipe.
Ответ
#20
Ashe Написал:P.S. Ты там BIOS глянул? Что не отписывашься?

Не было времени и еще ко всему этому забыл)
Чуть позже отпишусь)

Цитата:но я скажу так, не надо думать с чего начать будет лучше, механика, пакета или что-то еще, нужно взять и начать делать, время думать придет во время кодинга
Этим и занимаюсь, просто расставляю приоритеты так, что бы клиенты получали полезный профит от моей роботы)))
open-team.ru - Freya, HighFive...
Ответ


Возможно похожие темы ...
Тема Автор Ответы Просмотры Последний пост
  Исходники С1 (декомпиляция) MasterToma 40 19,850 07-01-2021, 08:55 AM
Последний пост: chasey
  Может кто-то знает, где найти исходники Squats 11 4,011 05-21-2021, 03:15 PM
Последний пост: operks
  Шара: исходники сборки l2gw (HF) rage 326 151,134 04-18-2021, 06:26 PM
Последний пост: kpNemo
  Сборка и исходники gw rage с небольшими доработками orchila 0 1,711 08-27-2020, 11:28 PM
Последний пост: orchila
  Ищу исходники карт (в PSD) freelu 4 2,738 02-29-2020, 07:57 PM
Последний пост: JuDi
  Ищу исходники L2NextGen(L2Dream) от 05.10.2009 crystallon 2 2,477 10-01-2018, 09:14 AM
Последний пост: crystallon
  Kamael(GF,HF,Lindvior) клиент на сборке CT0 Vangant monami 1 1,837 03-18-2018, 09:27 PM
Последний пост: lordofdest
  Lindvior и Win 10 -> 40% ЦП Main 18 5,929 02-22-2018, 08:12 PM
Последний пост: smeli
  [share] lin][info 2.3 [Lindvior] Gaikotsu 0 2,126 09-22-2017, 08:40 PM
Последний пост: Gaikotsu
  шара шар исходники interlude highfive Rivskoy 1 2,708 06-01-2017, 08:18 PM
Последний пост: Rivskoy

Перейти к форуму:


Пользователи, просматривающие эту тему: 1 Гость(ей)