Рейтинг темы:
  • 0 Голос(ов) - 0 в среднем
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Одновременное Отображение Двух Эффектов
#11
В общем, по триггеру должно сработать. Единственное, не уверен какой уровень 11753 будет давать: 1 или 2. Как-то я фиксил этот скилл, вот только это было ооооочень давно) А в 11752 просто либо CallSkills, либо опять же триггер ADD.
Ответ
#12
GooD Написал:Как раз таки через триггер было бы в разы лучше.
[src='xml']
<skill id="11753" levels="3" name="Сила Воли">
<table name="#hpEff">50 100 200</table>
<table name="#triggerLevel">2 3 3</table>
<set name="target" val="TARGET_PARTY_ONE" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="isTrigger" val="true"/>
<for>
<effect count="1" name="Buff" time="15" val="0">
<add order="0x40" stat="healPower" val="#hpEff" />
</effect>
<triggers>
<trigger id="11753" level="#triggerLevel" type="ADD" chance="100"/>
</triggers>
</for>
</skill>
[/src]

GooD Написал:В общем, по триггеру должно сработать. Единственное, не уверен какой уровень 11753 будет давать: 1 или 2. Как-то я фиксил этот скилл, вот только это было ооооочень давно) А в 11752 просто либо CallSkills, либо опять же триггер ADD.

В 11753 тригер не нужен.
А вот за CallSkills спасибо, проглядел я этот способ.
Но все равно не получается сделать многозарядным 11753.

Код:
    <skill id="11752" levels="8" name="Сила Воли">
    <!--
        В течение 15 сек. восстанавливает каждую секунду 172 HP.
        Также увеличивает эффективность исцеляющих умений на 10%.
        Дополнительно увеличивает эффективность восстанавливающих HP умений, используемых персонажем.
    -->
        <table name="#mpConsume2">53 48 50 52 54 56 57 57</table>
        <table name="#hot">172 173 173 174 174 175 175 176</table>
        <table name="#hpEff">1.10 1.13 1.16 1.19 1.22 1.25 1.28 1.30</table>
        <table name="#magicLevel">85 87 89 91 93 95 97 99</table>
        <table name="#abnormal_lv">30 31 32 33 34 35 36 37</table>
        <table name="#charges">1 2 3</table>
        <set name="hitTime" val="500" />
        <set name="castRange" val="600"/>
        <set name="reuseDelay" val="1000" />
        <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />        
        <set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
        <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
        <set name="skillType" val="BUFF"/>
        <set name="target" val="TARGET_PARTY_ONE"/>
        <for>
            <effect count="15" name="HealOverTime" time="1" val="#hot" stackOrder="#abnormal_lv" stackTypes="ChantofLife">
                <def name="ignoreHpEff" val="true" />
                <def name="forceSkillId" val="11753" />
                <mul order="0x40" stat="hpEff" val="#hpEff" />
            </effect>
            <effect count="15" name="CallSkills" time="1" val="0">
                    <def name="skillIds" val="11753" />
                    <def name="skillLevels" val="[color=red]1[/color]" />
            </effect>
        </for>
    </skill>

тут должен быть уровень на который повышается 11753, что-то типа зарядки как у глада по идее надо сделать, но ума не приложу как это сделать.
Ответ
#13
WoWan-SM Написал:В 11753 тригер не нужен.
А вот за CallSkills спасибо, проглядел я этот способ.
Но все равно не получается сделать многозарядным 11753.

Код:
    <skill id="11752" levels="8" name="Сила Воли">
    <!--
        В течение 15 сек. восстанавливает каждую секунду 172 HP.
        Также увеличивает эффективность исцеляющих умений на 10%.
        Дополнительно увеличивает эффективность восстанавливающих HP умений, используемых персонажем.
    -->
        <table name="#mpConsume2">53 48 50 52 54 56 57 57</table>
        <table name="#hot">172 173 173 174 174 175 175 176</table>
        <table name="#hpEff">1.10 1.13 1.16 1.19 1.22 1.25 1.28 1.30</table>
        <table name="#magicLevel">85 87 89 91 93 95 97 99</table>
        <table name="#abnormal_lv">30 31 32 33 34 35 36 37</table>
        <table name="#charges">1 2 3</table>
        <set name="hitTime" val="500" />
        <set name="castRange" val="600"/>
        <set name="reuseDelay" val="1000" />
        <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />        
        <set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
        <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
        <set name="skillType" val="BUFF"/>
        <set name="target" val="TARGET_PARTY_ONE"/>
        <for>
            <effect count="15" name="HealOverTime" time="1" val="#hot" stackOrder="#abnormal_lv" stackTypes="ChantofLife">
                <def name="ignoreHpEff" val="true" />
                <def name="forceSkillId" val="11753" />
                <mul order="0x40" stat="hpEff" val="#hpEff" />
            </effect>
            <effect count="15" name="CallSkills" time="1" val="0">
                    <def name="skillIds" val="11753" />
                    <def name="skillLevels" val="[color=red]1[/color]" />
            </effect>
        </for>
    </skill>

тут должен быть уровень на который повышается 11753, что-то типа зарядки как у глада по идее надо сделать, но ума не приложу как это сделать.

В 11753 он как бы перезапускает 11753, тем самым, как раз-таки, увеличивая уровень его скилла.
Ответ
#14
Был же придуман BUFF_CHARGER именно для этих целей.
Ответ
#15
Melcor Написал:Был же придуман BUFF_CHARGER именно для этих целей.

Ну у кого-то был придуман, а у кого-то нет.
Ответ
#16
Melcor, Отлично, спасибо. Работает как часы.

Код:
    <skill id="11752" levels="8" name="Сила Воли">
    <!--
        В течение 15 сек. восстанавливает каждую секунду 172 HP.
        Также увеличивает эффективность исцеляющих умений на 10%.
        Дополнительно увеличивает эффективность восстанавливающих HP умений, используемых персонажем.
    -->
        <table name="#mpConsume2">53 48 50 52 54 56 57 57</table>
        <table name="#hot">172 173 173 174 174 175 175 176</table>
        <table name="#hpEff">1.10 1.13 1.16 1.19 1.22 1.25 1.28 1.30</table>
        <table name="#magicLevel">85 87 89 91 93 95 97 99</table>
        <table name="#abnormal_lv">30 31 32 33 34 35 36 37</table>
        <set name="hitTime" val="500" />
        <set name="castRange" val="600"/>
        <set name="reuseDelay" val="1000" />
        <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />        
        <set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
        <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
        <set name="skillType" val="BUFF" />
        <set name="target" val="TARGET_PARTY_ONE"/>
        <for>
            <effect count="15" name="HealOverTime" time="1" val="#hot" stackOrder="#abnormal_lv" stackTypes="ChantofLife">
                <def name="ignoreHpEff" val="true" />
                <mul order="0x40" stat="hpEff" val="#hpEff" />
            </effect>
            <effect count="1" name="CallSkills" time="15" val="0">
                    <def name="skillIds" val="11753" />
                    <def name="skillLevels" val="1" />
            </effect>
        </for>
    </skill>
     <skill id="11753" levels="3" name="Сила Воли">
        <table name="#hpEff">50 100 200</table>
        <table name="#charges">0 1 2 3</table>
        <set name="target" val="TARGET_PARTY_ONE" />
        <set name="skillType" val="BUFF_CHARGER" />
        <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
        <set name="targetBuff" val="11753" />
        <for>
            <effect count="1" name="Buff" time="15" val="0">
                <add order="0x40" stat="healPower" val="#hpEff" />
            </effect>
            <effect count="1" name="CallSkills" time="15" val="0">
                    <def name="skillIds" val="11753" />
                    <def name="skillLevels" val="#charges" />
            </effect>
        </for>
       </skill>
Ответ


Возможно похожие темы ...
Тема Автор Ответы Просмотры Последний пост
  Слияние двух баз Lord_Gothic 3 1,232 08-21-2022, 04:41 AM
Последний пост: ALeKsIuS
  Некорректное отображение на сайте Shell 2 1,287 09-14-2016, 05:35 PM
Последний пост: Anikey
  отображение эффекта от скилла slayer48 12 3,299 08-12-2015, 12:37 PM
Последний пост: finfan
  Отображение ХП Map 3 1,697 04-04-2015, 11:35 AM
Последний пост: Respect
  Отображение на карте Map 2 1,398 03-13-2015, 01:55 AM
Последний пост: Deazer
  Отображение заточки в покупке\продаже aCis Map 10 2,572 07-19-2014, 05:48 PM
Последний пост: moveton
  Отображение Членов Клана BoneBreaker 8 1,600 05-17-2013, 02:05 PM
Последний пост: BoneBreaker
  Запуск двух PTS! Krasavella 18 4,119 03-23-2013, 03:59 AM
Последний пост: NotSpecified
  Отображение онлайна Raymon 5 2,267 02-26-2013, 09:03 PM
Последний пост: Ashe
  Некорректное отображение кодировки. Intareus 9 2,324 10-08-2012, 12:48 PM
Последний пост: Ashe

Перейти к форуму:


Пользователи, просматривающие эту тему: 1 Гость(ей)