Сообщений: 459
Тем: 24
Зарегистрирован: Jan 2011
Репутация:
3,497
Почему мне так жалко Л2?))
и одновременно нет.... много талантливых людей тратят время на это морально устаревшие УГ...
:gun1::es:
Сообщений: 901
Тем: 78
Зарегистрирован: Dec 2012
Репутация:
9,514
не полностью весь)
Diablo Syle GUI Stylized for Lineage 2))
Завтра послезавтра доделаю все параметры камеры и выложу, если бы еще ктото дал совет с прозрачностью мешей.
Камера не идеальна(
Сообщений: 855
Тем: 9
Зарегистрирован: Jul 2011
Репутация:
2,852
Видел давно wallhack только для л2, стены он не делал прозрачными, но именно персы рисовались поверх стены, когда сами они были за ней, как в КС вообщем. Сделать такое для одного себя и будет почти как вы хотели.
Aka Stels
Сообщений: 1,240
Тем: 29
Зарегистрирован: May 2013
Репутация:
2,505
Это сделать нереально. Для этого придётся перерисовать все карты. Вы бы для начала заглянули что находится за стеной. Там редко бывает пол. Как правило видно дно карты. Вы это хотите чтобы все видели?
Поэтому в линейке и реализовано приближение карты при возникновении препятствий.
Родился, живу и когда-нибудь умру.
Сообщений: 1,240
Тем: 29
Зарегистрирован: May 2013
Репутация:
2,505
Вы не до конца понимаете смысл реализации вашего желания. Чтобы вы не делали, но любой объект пересекающий ось камеры должен или становиться прозрачным в определённой степени сохраняя контуры или полностью исчезать. Т.е. для этого, как минимум, вам нужно всё что выпирает выше поверхности земли делать отдельными мешами. Всё остальное бред.
А то, что вы показали по поводу Z буфера очень подходит для снимка высоты карты. Мапперы вам это подтвердят. Практической пользы в вашем креативе ему нет.
К сожалению, вам придётся не только карты перепиливать вместе с созданием новых мешей, но и переписывать Engine.dll для нужной вам обработки событий с камерой.
Родился, живу и когда-нибудь умру.
Сообщений: 155
Тем: 4
Зарегистрирован: Sep 2013
11-28-2014, 02:49 PM
(Сообщение последний раз редактировалось: 11-28-2014, 02:51 PM holocaust.)
не знаю как, но может значение lod поможет?
Добавлено через 1 минуту
Donatte Написал:Вы не до конца понимаете смысл реализации вашего желания. Чтобы вы не делали, но любой объект пересекающий ось камеры должен или становиться прозрачным в определённой степени сохраняя контуры или полностью исчезать. Т.е. для этого, как минимум, вам нужно всё что выпирает выше поверхности земли делать отдельными мешами. Всё остальное бред.
А то, что вы показали по поводу Z буфера очень подходит для снимка высоты карты. Мапперы вам это подтвердят. Практической пользы в вашем креативе ему нет.
К сожалению, вам придётся не только карты перепиливать вместе с созданием новых мешей, но и переписывать Engine.dll для нужной вам обработки событий с камерой.
зачем мапперам снимки высот?
они в T_XX_XX лежат, ну и никак не нужны