Рейтинг темы:
  • 0 Голос(ов) - 0 в среднем
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
[Community Project] Lineage 2 Isometric Mode
#11
Почему мне так жалко Л2?))
и одновременно нет.... много талантливых людей тратят время на это морально устаревшие УГ...
:gun1::es:
Ответ
#12
Temptation Написал:конечно поделюсь я все что делаю в л2 сфере делюсь с народом, просто не доработано. И хочу сделать интерфейс под диаблу, когда сделаю все тогда и зашарю

Мне, пожалуйста, только камеру Wink
Интерфейс, полностью похожий на дьявола, как по мне - перебор...
Ответ
#13
не полностью весь)

Diablo Syle GUI Stylized for Lineage 2))

Завтра послезавтра доделаю все параметры камеры и выложу, если бы еще ктото дал совет с прозрачностью мешей.

Камера не идеальна(
Ответ
#14
Ответ
#15
не то. Тут сложнее. Надо чтобы сам меш который "стоит" на пути камеры исчезал. или становился прозрачным

Добавлено через 1 час 36 минут
Isometric Camera Rev 0.1 :redlol::Olen':

[Изображение: ocm28xu197coan4o1c4uftwsk.jpg]

Описание:
Камера расположена по дефолту как в изометрии 45*
Page UP меняет режим на просмотр местоположение с высока на опять обычный Изо.

Нужно исправить:
Поворот камеры чтоб был неизменчив
Просмотр персонажа даже через стены. Сейчас камера просто игнорит коллизию с ними.

И много чего еще)) Направление камеры при зажатом Page Up курсор чтоб проходил через стены, хз если вообще сделаю)) В общем помогайте)

Скачать
Ответ
#16
Видел давно wallhack только для л2, стены он не делал прозрачными, но именно персы рисовались поверх стены, когда сами они были за ней, как в КС вообщем. Сделать такое для одного себя и будет почти как вы хотели.
Aka Stels
Ответ
#17
Это сделать нереально. Для этого придётся перерисовать все карты. Вы бы для начала заглянули что находится за стеной. Там редко бывает пол. Как правило видно дно карты. Вы это хотите чтобы все видели?

Поэтому в линейке и реализовано приближение карты при возникновении препятствий.
Родился, живу и когда-нибудь умру.
Ответ
#18
Цитата:Это сделать нереально. Для этого придётся перерисовать все карты. Вы бы для начала заглянули что находится за стеной. Там редко бывает пол. Как правило видно дно карты. Вы это хотите чтобы все видели?

Поэтому в линейке и реализовано приближение карты при возникновении препятствий.

К сожалению да, вы правы! Но есть 1 выход, как его реализовать пока я не знаю. но когда будет время буду делать) есть вариант имплиментации Z DEPTH BUFFER чтото такое)

https://ru.wikipedia.org/wiki/Z-%D0%B1%D...0%B8%D1%8F

Не знаю реально ли в л2 такое запилить но будем искать людей) ибо сам хз

Добавлено через 14 минут
Админы просьба) переименуйте тему в [Community Project] Lineage 2 Isometric Mode

И все кому интересна тема будут работать вместе над этой темой) я персонально буду))
Ответ
#19
Вы не до конца понимаете смысл реализации вашего желания. Чтобы вы не делали, но любой объект пересекающий ось камеры должен или становиться прозрачным в определённой степени сохраняя контуры или полностью исчезать. Т.е. для этого, как минимум, вам нужно всё что выпирает выше поверхности земли делать отдельными мешами. Всё остальное бред.

А то, что вы показали по поводу Z буфера очень подходит для снимка высоты карты. Мапперы вам это подтвердят. Практической пользы в вашем креативе ему нет.

К сожалению, вам придётся не только карты перепиливать вместе с созданием новых мешей, но и переписывать Engine.dll для нужной вам обработки событий с камерой.
Родился, живу и когда-нибудь умру.
Ответ
#20
не знаю как, но может значение lod поможет?

Добавлено через 1 минуту
Donatte Написал:Вы не до конца понимаете смысл реализации вашего желания. Чтобы вы не делали, но любой объект пересекающий ось камеры должен или становиться прозрачным в определённой степени сохраняя контуры или полностью исчезать. Т.е. для этого, как минимум, вам нужно всё что выпирает выше поверхности земли делать отдельными мешами. Всё остальное бред.

А то, что вы показали по поводу Z буфера очень подходит для снимка высоты карты. Мапперы вам это подтвердят. Практической пользы в вашем креативе ему нет.

К сожалению, вам придётся не только карты перепиливать вместе с созданием новых мешей, но и переписывать Engine.dll для нужной вам обработки событий с камерой.

зачем мапперам снимки высот?
они в T_XX_XX лежат, ну и никак не нужны
Ответ


Возможно похожие темы ...
Тема Автор Ответы Просмотры Последний пост
  Режим разработчика в клиенте Lineage 2 PROGRAMMATOR 87 107,254 12-26-2023, 11:01 PM
Последний пост: Deageamna
  Nude mod for Lineage 2 Master Class ch2 (RU & EU & US) Howli 5 3,480 12-18-2023, 09:00 PM
Последний пост: Howli
  Ищу программиста на Lineage II high five Paul Nettle 0 784 08-08-2023, 04:25 PM
Последний пост: Paul Nettle
  Шрифт ника и титула в Lineage NonStop 12 13,330 10-25-2021, 11:51 AM
Последний пост: ivashk
  [Шара] Npc с красивыми эффектами девочка - одуванчик для Lineage 2 High Five от NevesOma L2jm 2 2,507 07-04-2021, 11:22 PM
Последний пост: flopix
  [Мануал] Редактирование/Замена Splash для Lineage (Все хроники) Four-Art 19 17,052 05-20-2021, 11:02 PM
Последний пост: flopix
  Lineage New UKX Structure CriticalError 0 1,329 05-16-2021, 09:29 AM
Последний пост: CriticalError
  Umodel does not open new lineage 2 packages from korea babyjason 1 1,486 02-02-2021, 06:02 PM
Последний пост: L2jm
  (Шара) Ant Queen Hole Skill для Lineage 2 Interlude от NevesOma L2jm 0 1,421 01-16-2021, 11:00 PM
Последний пост: L2jm
  (Шара) Меч с эффектом реального Сердцебиения для Lineage 2 Interlude от NevesOma L2jm 1 1,614 01-08-2021, 08:05 AM
Последний пост: Howli

Перейти к форуму:


Пользователи, просматривающие эту тему: 1 Гость(ей)