Сообщений: 24
Тем: 5
Зарегистрирован: Feb 2010
Репутация:
0
Тут все довольно просто:
Первая папка это то что люди будут скачивать через апдейтер
Вторая папка это откуда они будут это скачивать - этот путь должен быть на хостинге, к примеру у меня эта папка лежит на денвере. Затем в клиентском апдейтере указывается путь до Второй папки.
Сообщений: 345
Тем: 29
Зарегистрирован: Sep 2010
Да я уже разобрался все очень просто, только не надо было мануал читать внимательно.

Очень много ошибок и неточностей. Если будут вопросы пишите помогу настроить апдейтер.
Ася 109676
Сообщений: 2,124
Тем: 84
Зарегистрирован: Jul 2010
Репутация:
3,419
Так может допишешь исправления к мануалу?
Сообщений: 320
Тем: 37
Зарегистрирован: Aug 2010
Репутация:
76
Во нашёл исходники апдейтора:
http://www.l2-j.ru/index.php?showtopic=5...&#entry230
Вот только интересно каким образом можно скомпилировать их?
Консоль GameServer не советует:"Вы настраивайте сервер уже 1 час. Советуем вам немного отдохнуть".
Сообщений: 6,450
Тем: 262
Зарегистрирован: Nov 2007
Репутация:
44,165
А открыть и посмотреть, на чем написан?
Если это от Untitled, то Делфи.
Сообщений: 273
Тем: 62
Зарегистрирован: Mar 2010
Репутация:
163
как ? просто я часто пишу обновления в клиент а игрокам каждый раз жать кнопку обновления....
некоторые вообще не рубят как обновлять не посмотря мануала..
Сообщений: 1,912
Тем: 56
Зарегистрирован: Jan 2009
Репутация:
12,921
10-27-2010, 01:05 PM
(Сообщение последний раз редактировалось: 10-27-2010, 02:09 PM VISTALL.)
там при добавлянии файлов uBuilder там есть 2 колонки...одна крит файл(ппри старте) а вторая при нажатии обновить
Добавлено через 1 час 4 минуты
или наоборот) проверяйте