Рейтинг темы:
  • 0 Голос(ов) - 0 в среднем
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Помогите с редактированием скилов
#11
portotiv Написал:Вопрос такого плана:
имеется браслет Agathion Seal Bracelet - Giran
при активации появляется саммон
как добавить регулируемые параметры регенерации СР/ХР/МР + увеличение грузоподъемности
Код:
[COLOR="Black"]<skill id="3268" levels="1" name="Summon Agathion - Castle">
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="AGATHION"/>
  <set name="hitTime" val="3000"/>
  <set name="staticHitTime" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="npcId" val="16028"/>
</skill>[/COLOR]
пробовал добавлять эффекты, но при появлении суммона, реген идет на 100% , а мне нужно чтоб к примеру каждые 10 секунд по 100 ср/хр/мр регенило и так в течении двух часов.


P.S. пробовал высчитать количество тиков за два часа и соответственно указал суммарное количество регенерируемых единиц... Такая ересь у меня вышла.
Подскажите пожалуйста как это организовать.

Спасибо.

<for>
<effect count="360" name="HealOverTimeCpMpHp" time="10" val="100">
<mul order="0x30" stat="weightLimit" val="1.5"/>
</effect>
</for>

Это конечно же пример.
Я сомневаюсь, что у вас имеется выделенный эффект, его придется создавать вручную имея исходный код.

Есть второй вариант:
<effect count="360" name="HealOverTime" val="100" time="10"/>
<effect noicon="1" count="360" name="ManaHealOverTime" val="100" time="10"/>
<effect noicon="1" count="360" name="CombatPointHealOverTime" val="100" time="10"/>

Но помните, что в таком случае, на вас накладывается 3 бафа, на персонаже будет виден лишь один ибо у остальных иконки я спрятал.
Чем это плохо: при канцселяции, один из них может свободно убраться.
Лучше создавать свой эффект.

Есть еще 3 вариант. ХП регенерация в Л2 лютое дерьмо, имея исходный код, в формуле можно сменить цифреки регенра с 3000 на 10000 и поулчим регенерацию каждые 10 секунд.
и можно будет сделать так:
<effect count="1" name="Buff" time="3600" val="0">
<add order="0x40" stat="regHp" val="100"/>
<add order="0x40" stat="regMp" val="100"/>
<add order="0x40" stat="regCp" val="100"/>
</effect>
Ответ
#12
exShadow Написал:
Код:
<effect count="1" name="HealOverTime" time="3600" val="100" stackOrder="50" stackType="HpRecover"/>

в эффекте предложенном вами нет регулируемой периодичности тика,
получается один тик, длинной в 1 час с регеном по 100 единиц/ 2 сек.
да и что-то не работает даже так этот эффект.
Ответ
#13
portotiv Написал:в эффекте предложенном вами нет регулируемой периодичности тика,
получается один тик, длинной в 1 час с регеном по 100 единиц/ 2 сек.
да и что-то не работает даже так этот эффект.

Давайте успокоимся и разберем данный эффект.

count - тик/количество.
name - имя эффекта.
time - время между тиками.
val - количество восстанавливаемого ХП.

Следовательно, как он может восстанавливать вам 100 хп/2 сек?! :ec:
Если он восстановит 100 хп только при начале действия эффекта, после чего будет битый час висеть на персонаже не давая ничего.
Ответ
#14
finfan Написал:<for>
<effect count="360" name="HealOverTimeCpMpHp" time="10" val="100">
<mul order="0x30" stat="weightLimit" val="1.5"/>
</effect>
</for>

Это конечно же пример.
Я сомневаюсь, что у вас имеется выделенный эффект, его придется создавать вручную имея исходный код.

Есть второй вариант:
<effect count="360" name="HealOverTime" val="100" time="10"/>
<effect noicon="1" count="360" name="ManaHealOverTime" val="100" time="10"/>
<effect noicon="1" count="360" name="CombatPointHealOverTime" val="100" time="10"/>

Но помните, что в таком случае, на вас накладывается 3 бафа, на персонаже будет виден лишь один ибо у остальных иконки я спрятал.
Чем это плохо: при канцселяции, один из них может свободно убраться.
Лучше создавать свой эффект.

Есть еще 3 вариант. ХП регенерация в Л2 лютое дерьмо, имея исходный код, в формуле можно сменить цифреки регенра с 3000 на 10000 и поулчим регенерацию каждые 10 секунд.
и можно будет сделать так:
<effect count="1" name="Buff" time="3600" val="0">
<add order="0x40" stat="regHp" val="100"/>
<add order="0x40" stat="regMp" val="100"/>
<add order="0x40" stat="regCp" val="100"/>
</effect>

Спасибо, то что нужно, сейчас и займусь этим HealOverTimeCpMpHp
Ответ
#15
Видимо скилы это не мое, ищу человека который смог бы прикрутить к агатиону регулируемые саты времени тика и количества регена ХП/МП/ЦП.

Контактная информация в прфиле. договоримся.
Ответ


Возможно похожие темы ...
Тема Автор Ответы Просмотры Последний пост
  Заточка скилов, изменения цены MBD312 0 1,957 12-26-2020, 08:00 AM
Последний пост: MBD312
  Ребята помогите с логин и геймом Lackyjack 4 1,882 04-04-2018, 05:46 PM
Последний пост: MasVild
  Помогите переписать скрипт с Python на Java Virrilis3 0 1,478 03-29-2018, 10:55 PM
Последний пост: Virrilis3
  Помогите со сборкой lostworld HF voland3 1 2,137 03-22-2018, 12:54 AM
Последний пост: Kampina
  Вампирик для магических скилов Froust 3 2,578 05-24-2017, 08:01 AM
Последний пост: Emperor
  Продажа скилов или проф swyatyk 1 2,595 08-11-2015, 04:36 AM
Последний пост: kolibri
  Помогите со скриптом Mazahacka 0 1,134 07-29-2015, 10:26 PM
Последний пост: Mazahacka
  Сервер RusTeam rev1269 Хроники C5 [Помогите найти] s4nders 0 1,038 03-13-2015, 09:21 AM
Последний пост: s4nders
  Затемнение скилов DeveloperS 2 1,413 03-01-2015, 10:49 PM
Последний пост: Map
  Помогите скомпилить cool235 1 1,424 01-04-2015, 09:03 PM
Последний пост: Rolfer

Перейти к форуму:


Пользователи, просматривающие эту тему: 1 Гость(ей)