Сообщений: 111
Тем: 8
Зарегистрирован: Aug 2014
Репутация:
181
"помогать советом", это в буквальном смысле. Информация! Тот кто не может 2+2 сложить не сможет ею и воспользоваться. А туллы я и сам напишу.
Сообщений: 1,240
Тем: 29
Зарегистрирован: May 2013
Репутация:
2,505
i_am_kisly Написал:"помогать советом", это в буквальном смысле. Информация! Тот кто не может 2+2 сложить не сможет ею и воспользоваться. А туллы я и сам напишу.
Если для вас это фан, то что вы не шарите ничего? Сделайте что-то полезное для коммунити. У вас очень много свободного времени и его потратить некуда? Запилите полноценный редактор *.u файлов скриптов.
Родился, живу и когда-нибудь умру.
Сообщений: 111
Тем: 8
Зарегистрирован: Aug 2014
Репутация:
181
чем не устраивает Unreal X-Editor ?
ПС: цитирование всего сообщения это какбы дурной тон. На некоторых ресурсах можно и бан схлопотать )
Сообщений: 21
Тем: 2
Зарегистрирован: Dec 2014
Репутация:
6
Хм.
Если верить UTPT, то анрил хранит UV-координаты в виде шести(!!!) координат, отдельно по x,y,z координате для u и для v.
Это немного, кхм, странно, ибо обычно используется всего 2 координаты - одна для u и одна для v.
Есть у кого идеи, для чего используются "лишние" четыре флоата?
И да, действительно ли существуют где-то в доступе исходники для 2.х анрила?
Сообщений: 111
Тем: 8
Зарегистрирован: Aug 2014
Репутация:
181
Я думаю можно у Gildor'a спросить. Мне еще ни разу не отказал.
Сообщений: 111
Тем: 8
Зарегистрирован: Aug 2014
Репутация:
181
там только ogre 1.7 + ois
Сообщений: 459
Тем: 24
Зарегистрирован: Jan 2011
Репутация:
3,497
Браши - внутренняя геометрия уровня. С тем же успехом измените модель куба из пакета статика.
Херней страдаете)
:gun1::es: