Рейтинг темы:
  • 0 Голос(ов) - 0 в среднем
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Lineage 2 .unr файлы (карты)
Phantom-Dev, привет. У меня несколько вопросов)

1. Какой конвертер вы использовали для получение данной структуры?
2. Если же писали конвертер сами, как вы получили данные именно для брашей?

Help...


Ответ
Temptation Написал:Phantom-Dev, привет. У меня несколько вопросов)

1. Какой конвертер вы использовали для получение данной структуры?
2. Если же писали конвертер сами, как вы получили данные именно для брашей?

Help...


l2pe
ищешь браш
Entry>Export properties
Ответ
deMEV Написал:структуру построения браша l2pe не выпарсит (старый тот что на сайте сейчас валяется).

Точно, он же только блок свойств выводит
Ответ
Может кто знает какие файлики отвечают за тень на текстурах земли.
Ответ
Valent Написал:Может кто знает какие файлики отвечают за тень на текстурах земли.

Думаю это TerrainInfo0.TintMap

Эта структура представляет собой несколько массивов, которые переключаются в указанное время суток

Элементы массива описывают освещенность точки от 0 до 255 (как примитивный шейдер). В каждом массиве 66049 точек, что эквивалентно квадрату 257x257

Размер квадрата карты 256x256, две дополнительные полосы определяют яркость стыка между квадратами (его ширина как раз равна 1)

Вот как они выглядят (квадрат 24_14, Hot Springs):
[Изображение: 810064de0e5a06b7d7f7bbea48077a56.jpg]
[Изображение: e22eb98501f0eeb41735de981771ad85.jpg]
[Изображение: cea4844dee037fd52de6c376a632b5cc.jpg]
[Изображение: b7b67369fd0bdaf61279089b3c818976.jpg]
[Изображение: 2fe662215844f53608c383475a357fe9.jpg]
[Изображение: f484e441a49beb2fdbbe7facfff3c85e.jpg]
[Изображение: 71a05bc692615af9a562b5edf0e77480.jpg]
[Изображение: 5fe7c54e505923a548293ee924eb859b.jpg]

Сверху 4 круга это арены, остальные темные пятна — деревья
Ответ
freelu Написал:Думаю это TerrainInfo0.TintMap

Эта структура представляет собой несколько массивов, которые переключаются в указанное время суток

Элементы массива описывают освещенность квадрата от 0 до 255 (как примитивный шейдер). В каждом массиве 66049 точек, что эквивалентно квадрату 257x257

Размер квадрата карты 256x256, две дополнительные полосы определяют яркость стыка между квадратами (его ширина как раз равна 1)

Вот как они выглядят (квадрат 24_14, Hot Springs):
[Изображение: 810064de0e5a06b7d7f7bbea48077a56.jpg]
[Изображение: e22eb98501f0eeb41735de981771ad85.jpg]
[Изображение: cea4844dee037fd52de6c376a632b5cc.jpg]
[Изображение: b7b67369fd0bdaf61279089b3c818976.jpg]
[Изображение: 2fe662215844f53608c383475a357fe9.jpg]
[Изображение: f484e441a49beb2fdbbe7facfff3c85e.jpg]
[Изображение: 71a05bc692615af9a562b5edf0e77480.jpg]
[Изображение: 5fe7c54e505923a548293ee924eb859b.jpg]

Сверху 4 круга это арены, остальные темные пятна — деревья
Не плохо разобрал (Это своя софтина для просматривания или просто фотошоп ? ) ! Там кстати все эти параметры tint мап содержаться в одном .Int Файле, и их можно менять по своему усмотрению !
Ответ
LightFusionMain Написал:Не плохо разобрал (Это своя софтина для просматривания или просто фотошоп ? ) ! Там кстати все эти параметры tint мап содержаться в одном .Int Файле, и их можно менять по своему усмотрению !

Это скрипт на JS, написанный на скорую руку

TintMap экспортировал через L2PE, потом сконвертировал в JSON и отдал скрипту
Ответ
Прикладываю скрипт, может кому-нибудь пригодится


Файлы вложений
.zip   tintmap-viewer.zip (Размер: 466.68 KB / Загрузок: 63)
Ответ
freelu Написал:Это скрипт на JS, написанный на скорую руку

TintMap экспортировал через L2PE, потом сконвертировал в JSON и отдал скрипту

Ну так а разобрался в том за что отвечает tint через манипуляции с этими значениями и просмотром результата в игре ?
Или через иду разбирал ? Ибо вообще в идеале то что в int можно всунуть в иду и все будет и так очень понятно, что за что отвечает и как влияет.
Ответ
Нет, разбирал дедуктивно. В IDA нет опыта
Ответ


Возможно похожие темы ...
Тема Автор Ответы Просмотры Последний пост
  Режим разработчика в клиенте Lineage 2 PROGRAMMATOR 87 107,256 12-26-2023, 11:01 PM
Последний пост: Deageamna
  Nude mod for Lineage 2 Master Class ch2 (RU & EU & US) Howli 5 3,480 12-18-2023, 09:00 PM
Последний пост: Howli
  Ищу программиста на Lineage II high five Paul Nettle 0 784 08-08-2023, 04:25 PM
Последний пост: Paul Nettle
  Шрифт ника и титула в Lineage NonStop 12 13,330 10-25-2021, 11:51 AM
Последний пост: ivashk
  [Шара] Npc с красивыми эффектами девочка - одуванчик для Lineage 2 High Five от NevesOma L2jm 2 2,507 07-04-2021, 11:22 PM
Последний пост: flopix
  [Мануал] Редактирование/Замена Splash для Lineage (Все хроники) Four-Art 19 17,052 05-20-2021, 11:02 PM
Последний пост: flopix
  Lineage New UKX Structure CriticalError 0 1,329 05-16-2021, 09:29 AM
Последний пост: CriticalError
  Umodel does not open new lineage 2 packages from korea babyjason 1 1,486 02-02-2021, 06:02 PM
Последний пост: L2jm
  (Шара) Ant Queen Hole Skill для Lineage 2 Interlude от NevesOma L2jm 0 1,421 01-16-2021, 11:00 PM
Последний пост: L2jm
  (Шара) Меч с эффектом реального Сердцебиения для Lineage 2 Interlude от NevesOma L2jm 1 1,614 01-08-2021, 08:05 AM
Последний пост: Howli

Перейти к форуму:


Пользователи, просматривающие эту тему: 2 Гость(ей)