10-10-2017, 02:53 PM
Phantom-Dev, привет. У меня несколько вопросов)
1. Какой конвертер вы использовали для получение данной структуры?
2. Если же писали конвертер сами, как вы получили данные именно для брашей?
1. Какой конвертер вы использовали для получение данной структуры?
2. Если же писали конвертер сами, как вы получили данные именно для брашей?
Help...
Мне интересно вот что...
К примеру данный браш содержит ссылку на объект 233 (Model'Model321')
![[Изображение: LzSRnG28SzybjyoEkRnVtw.png]](https://image.prntscr.com/image/LzSRnG28SzybjyoEkRnVtw.png)
Он в свою очередь содержит данные о Poly
![[Изображение: F8K1DsOwTeaPwHfKOg_vrg.png]](https://image.prntscr.com/image/F8K1DsOwTeaPwHfKOg_vrg.png)
Где собственно и хранятся все property.
![[Изображение: FyQk8HdHSe6P49d4878TIw.png]](https://image.prntscr.com/image/FyQk8HdHSe6P49d4878TIw.png)
Но как это все декомпилить? Есть какиенибудь идеи?
Чтобы в итоге получить данные дабы суметь собрать такую структуру
К примеру данный браш содержит ссылку на объект 233 (Model'Model321')
![[Изображение: LzSRnG28SzybjyoEkRnVtw.png]](https://image.prntscr.com/image/LzSRnG28SzybjyoEkRnVtw.png)
Он в свою очередь содержит данные о Poly
![[Изображение: F8K1DsOwTeaPwHfKOg_vrg.png]](https://image.prntscr.com/image/F8K1DsOwTeaPwHfKOg_vrg.png)
Где собственно и хранятся все property.
![[Изображение: FyQk8HdHSe6P49d4878TIw.png]](https://image.prntscr.com/image/FyQk8HdHSe6P49d4878TIw.png)
Но как это все декомпилить? Есть какиенибудь идеи?
Чтобы в итоге получить данные дабы суметь собрать такую структуру
+
PHP код:
<?php
Begin Brush Name=Model274
Begin PolyList
Begin Polygon Texture=interior_A_t.interior_A_wall12 Link=0
Origin -83232.976562,-151109.984375,+03228.750000
Normal +00000.000000,+00001.000000,+00000.000000
TextureU -00002.666667,+00000.000000,+00000.000000
TextureV +00000.000000,+00000.000000,-00002.666667
Vertex -00247.000000,-00129.000000,-00072.000000
Vertex -00247.000000,-00129.000000,-00035.000000
Vertex +00153.000000,-00129.000000,-00035.000000
Vertex +00153.000000,-00129.000000,-00072.000000
End Polygon
Begin Polygon Texture=interior_A_t.interior_A_wall12 Link=1
Origin -83232.976562,-151109.984375,+03228.750000
Normal +00001.000000,+00000.000000,+00000.000000
TextureU +00000.000000,+00002.666667,+00000.000000
TextureV +00000.000000,+00000.000000,-00002.666667
Vertex +00153.000000,-00129.000000,-00072.000000
Vertex +00153.000000,-00129.000000,-00035.000000
Vertex +00153.000000,-01073.000000,-00035.000000
Vertex +00153.000000,-01073.000000,-00072.000000
End Polygon
Begin Polygon Texture=interior_A_t.interior_A_wall12 Link=2
Origin -83232.976562,-151109.984375,+03228.750000
Normal -00000.000000,-00001.000000,-00000.000002
TextureU +00002.666667,+00000.000000,+00000.000000
TextureV +00000.000000,+00000.000000,-00002.666667
Vertex +00153.000000,-01073.000000,-00072.000000
Vertex +00153.000000,-01073.000000,-00035.000000
Vertex -00247.000000,-01073.000000,-00035.000000
Vertex -00246.999924,-01072.999878,-00072.000000
End Polygon
Begin Polygon Texture=interior_A_t.interior_A_wall12 Link=3
Origin -83232.976562,-151109.984375,+03228.750000
Normal -00001.000000,-00000.000000,-00000.000001
TextureU +00000.000000,-00002.666667,+00000.000000
TextureV +00000.000000,+00000.000000,-00002.666667
Vertex -00246.999924,-01072.999878,-00072.000000
Vertex -00247.000000,-01073.000000,-00035.000000
Vertex -00247.000000,-00129.000000,-00035.000000
Vertex -00247.000000,-00129.000000,-00072.000000
End Polygon
Begin Polygon Texture=interior_A_t.interior_A_top03 Link=4
Origin +00201.382812,-00189.812500,+00080.000000
Normal +00000.000000,+00000.000000,+00001.000000
TextureU +00000.000000,-00002.500000,+00000.000000
TextureV +00002.500000,+00000.000000,+00000.000000
Vertex +00153.000000,-00129.000000,-00035.000000
Vertex -00247.000000,-00129.000000,-00035.000000
Vertex -00247.000000,-01073.000000,-00035.000000
Vertex +00153.000000,-01073.000000,-00035.000000
End Polygon
Begin Polygon Texture=Giran_V_TX.Gi_wall20a Link=5
Origin -00351.000031,-00124.999954,-00080.000000
Normal +00000.000000,+00000.000000,-00001.000000
TextureU +00000.000000,-00001.000000,+00000.000000
TextureV -00001.000000,+00000.000000,+00000.000000
Vertex -00247.000000,-00129.000000,-00072.000000
Vertex +00153.000000,-00129.000000,-00072.000000
Vertex +00153.000000,-01073.000000,-00072.000000
Vertex -00246.999924,-01072.999878,-00072.000000
End Polygon
End PolyList
End Brush