Сообщений: 1,832
Тем: 26
Зарегистрирован: Jan 2010
Репутация:
3,766
xobotyi, Таких трейдеров давно уже сделали, и я утвердил что не стоит делать преждевременные выводы.
Мы всё сделаем металлом! Чернее чернейшей черноты бесконечности! © Nathan Explotion
Работаю с Aion Java-emu, любой версии. skype: alexsiuss1
Сообщений: 450
Тем: 24
Зарегистрирован: Feb 2010
Репутация:
139
ALeKsIuS Написал:xobotyi, Таких трейдеров давно уже сделали, и я утвердил что не стоит делать преждевременные выводы.
сказал прям как царь вся руси утвердил)
Bloomers --> ??? --> Profit
Сообщений: 2,125
Тем: 84
Зарегистрирован: Jul 2010
Репутация:
3,419
Что-то странное, обновил репозиторий у себя с 531 по 536 и при компиляции в папочке .\gameserver\target не создаётся .zip-архив...
Это у всех теперь так или мне одному свезло?
Сообщений: 1,314
Тем: 38
Зарегистрирован: Mar 2010
Репутация:
7,002
А разве не папочка build?
ВО всяко мслучае мне иногда помогает решить эту проблему полное удаление папки build
Сообщений: 2,125
Тем: 84
Зарегистрирован: Jul 2010
Репутация:
3,419
Dr.Aibolit, может и build - писал по памяти, дело не в этом. Ну папку я тоже и удалял и создавал, всё одно - компилируется, но .zip-архив, содержащий GS со всей требухой не создаётся, а только .class-файлы и .jar-файлы и всё.
Сообщений: 1,314
Тем: 38
Зарегистрирован: Mar 2010
Репутация:
7,002
TieLay, Тогда вариант 2
В батнике жмёшь не Build all, а по очереди каждый сервер
Сообщений: 2,125
Тем: 84
Зарегистрирован: Jul 2010
Репутация:
3,419
04-01-2011, 12:56 PM
(Сообщение последний раз редактировалось: 04-01-2011, 01:39 PM TieLay.)
В общем проблема оказалась тривиальной - забыл вызвать сборщик, после компиляции.
А так, если кому нужно, публикую по спойлом свой вариант батника компиляции - с меню
тут
PHP код: <?php
@echo off
title Aionj Hungary 2.1 BuildAll console
CLS
set pomxmlLSPath=..\LoginServer
set pomxmlGSPath=..\GameServer
set pomxmlCMPath=..\Commons
set pomxmlCSPath=..\ChatServer
set pomxmlDPPath=..\DataPack
:MENU
ECHO.
ECHO.
ECHO.
ECHO ''~``
ECHO ( o o )
ECHO ------------------------.oooO--(_)--Oooo.------------------------
ECHO . 1 - Build All server .
ECHO . 2 - Build Commons server .
ECHO . 3 - Build GameServer server .
ECHO . 4 - Build LoginServer server .
ECHO . 5 - Build ChatServer server .
ECHO . 6 - Build DataPack .
ECHO . 7 - Quit .
ECHO . .oooO .
ECHO . ( ) Oooo. .
ECHO ---------------------------\ (----( )--------------------------
ECHO \_) ) /
ECHO (_/
ECHO.
ECHO.
SET /P Ares=Type 1, 2 ,3, 4, 5, 6 or 7 to QUIT, then press ENTER:
IF %Ares%==1 GOTO FULL
IF %Ares%==2 GOTO Commons
IF %Ares%==3 GOTO GameServer
IF %Ares%==4 GOTO LoginServer
IF %Ares%==5 GOTO ChatServer
IF %Ares%==6 GOTO DataPack
IF %Ares%==7 GOTO QUIT
GOTO MENU
:FULL
echo Clean Process [DataPack\GameServer\LoginServer\ChatServer]:
echo
echo Moving to folder (%pomxmlDPPath%)
cd %pomxmlDPPath%
call mvn clean
echo Moving to folder (%pomxmlGSPath%)
cd %pomxmlGSPath%
call mvn clean
echo Moving to folder (%pomxmlLSPath%)
cd %pomxmlLSPath%
call mvn clean
echo Moving to folder (%pomxmlCSPath%)
cd %pomxmlCSPath%
call mvn clean
echo
echo Compile Process [Commons\GameServer\DataPack\LoginServer\ChatServer]:
echo
echo Moving to folder (%pomxmlCMPath%)
cd %pomxmlCMPath%
call mvn install
echo Moving to folder (%pomxmlGSPath%)
cd %pomxmlGSPath%
call mvn install
echo
echo Build Process [DataPack\GameServer\LoginServer\ChatServer]:
echo
echo Moving to folder (%pomxmlDPPath%)
cd %pomxmlDPPath%
call mvn assembly:assembly
echo Moving to folder (%pomxmlGSPath%)
cd %pomxmlGSPath%
call mvn assembly:assembly
echo Moving to folder (%pomxmlLSPath%)
cd %pomxmlLSPath%
call mvn assembly:assembly
echo Moving to folder (%pomxmlCSPath%)
cd %pomxmlCSPath%
call mvn assembly:assembly
GOTO QUIT
:Commons
echo Moving to folder (%pomxmlCMPath%)
cd %pomxmlCMPath%
call mvn install
GOTO QUIT
:GameServer
echo Moving to folder (%pomxmlGSPath%)
cd %pomxmlGSPath%
call mvn clean
echo Moving to folder (%pomxmlCMPath%)
cd %pomxmlCMPath%
call mvn install
echo Moving to folder (%pomxmlGSPath%)
cd %pomxmlGSPath%
call mvn install
call mvn assembly:assembly
GOTO QUIT
:LoginServer
echo Moving to folder (%pomxmlGSPath%)
cd %pomxmlLSPath%
call mvn clean
echo Moving to folder (%pomxmlCMPath%)
cd %pomxmlCMPath%
call mvn install
echo Moving to folder (%pomxmlLSPath%)
cd %pomxmlLSPath%
call mvn assembly:assembly
GOTO QUIT
:ChatServer
echo Moving to folder (%pomxmlCSPath%)
cd %pomxmlCSPath%
call mvn clean
echo Moving to folder (%pomxmlCMPath%)
cd %pomxmlCMPath%
call mvn install
echo Moving to folder (%pomxmlCSPath%)
cd %pomxmlCSPath%
call mvn assembly:assembly
GOTO QUIT
:DataPack
echo Moving to folder (%pomxmlDPPath%)
cd %pomxmlDPPath%
call mvn clean
echo Moving to folder (%pomxmlDPPath%)
cd %pomxmlDPPath%
call mvn assembly:assembly
GOTO QUIT
:QUIT
exit
Добавлено через 41 минуту
Кстати, только что обновил исходники с SVN до ревизии 539, изменился только файлик .\DataPack\data\geo\geodata.txt
Но вот комментарий главного разработчика доступный ЗДЕСЬ поверг в шок. То ли ребята решили отжечь в честь 1-го Апреля, то ли действительно решили под шумок прикрыть развитие проекта, так что не паникуем и ждём продолжения...
Сообщений: 34
Тем: 6
Зарегистрирован: Jun 2011
Репутация:
0
Такое чувство что Хангри заморозили свой проект.
Уже скоро месяц пройдет как они в последний раз обновляли СВН. К тому же администрация ничего не объявляет и не посещает свой форум. На их форуме завелось большое кол-во спамеров. Отсюда делаются выводы.....
Сообщений: 982
Тем: 73
Зарегистрирован: Jan 2009
Репутация:
2,862
он гео занимается)под 2.5 , а работа не стоит ) просто на свн нечего не вылаживает
MiR @ Aion Emu
Продам сборки v2.7 v3.9 v4.7 v4.8 v4.9 v5.1 , сборки мастер сервера v1.9 и v2.7 ,пишу скрипты и квесты на заказ , правки ядра , правки даты , писать в ПМ
Сообщений: 20
Тем: 1
Зарегистрирован: Jul 2010
Репутация:
0
Народ, извиняюсь конечно, киньте ссылку на тему как скомпилить Aion-hungary, сорри за офффтоп, поиск юзал, или плохо юзал или что-то пропустил(
|