Рейтинг темы:
  • 0 Голос(ов) - 0 в среднем
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Приоритеты статов , множители , добавление
#21
Я вообще уже 300тый раз повторяю
формулу предоставь.
Мне вообще все равно что ты там нафлуживаешь , суть данной темы. Дать базу для расчетов тем людям которым это интересно(а не тем кто l2j svn чекаут , оооо робить зашибись) , даже если они не поняли с начало как. Дать им шанс понять суть вычисления по степени анализа значений. А не предоставлять все в разжованом виде.Поверь я та знаю как все работает и я учился в лицеи , а не в школе и не в странах СНГ.
Ответ
#22
Deazer Написал:Намек , baseStat = (Race + WpnStat) * DEX Mod - Это база и от нее мы пляшем (высший приоритет)
намек на то что все игровые чары имеют
base_critical_begin
FFighter=4
MFighter=4
FMagic=4
MMagic=4
FElfFighter=4
MElfFighter=4
FElfMagic=4
MElfMagic=4
FDarkelfFighter=4
MDarkelfFighter=4
FDarkelfMagic=4
MDarkelfMagic=4
FOrcFighter=4
MOrcFighter=4
FShaman=4
MShaman=4
FDwarfFighter=4
MDwarfFighter=4
FKamaelSoldier=4
MKamaelSoldier=4
base_critical_end


а так же ты пишешь Базовый крит веапона = + 40 Шанса крита

открой item data item_begin weapon 13470 -> critical=8
c какого перепуга +40? вот тут как раз ты и обсчитался у тебя получилось 4 база + 4 (твое потолочное? Базовый крит веапона = + 40 Шанса крита) = 8 что равно = 80 как должно быть по скриптам.


Deazer Написал:Дать базу для расчетов тем людям которым это интересно(а не тем кто l2j svn чекаут , оооо робить зашибись)
Big Grin
Ответ
#23
_LION_ Написал:намек на то что все игровые чары имеют
base_critical_begin
FFighter=4
MFighter=4
FMagic=4
MMagic=4
FElfFighter=4
MElfFighter=4
FElfMagic=4
MElfMagic=4
FDarkelfFighter=4
MDarkelfFighter=4
FDarkelfMagic=4
MDarkelfMagic=4
FOrcFighter=4
MOrcFighter=4
FShaman=4
MShaman=4
FDwarfFighter=4
MDwarfFighter=4
FKamaelSoldier=4
MKamaelSoldier=4
base_critical_end


а так же ты пишешь Базовый крит веапона = + 40 Шанса крита

открой item data item_begin weapon 13470 -> critical=8
c какого перепуга +40? вот тут как раз ты и обсчитался у тебя получилось 4 база + 4 (твое потолочное? Базовый крит веапона = + 40 Шанса крита) = 8 что равно = 80 как должно быть по скриптам.



Big Grin
с такого что 4 = 40 Big Grin или как ты объяснишь это
[s_dynasty_blast_plate_weapon_master] /* [다이너스티 블레스트 플레이트] */ skill_id = 3349 level = 1 operate_type = P magic_level = 1 self_effect = {} effect = {{p_physical_attack;{all};5.4;per};{p_max_hp;{all};492;diff;0};{p_critical_rate;{all};2.46;diff};{p_critical_damage;{all};234;diff};{p_defence_attribute;attr_unholy;8}
{p_critical_rate;{all};2.46;diff} = 24.6 а не 2.46

Не флуди , купи книгу по матану.
Ответ
#24
может ты будешь читать полностью мои сообщения в которых пишется что для diff значение * 10
http://forum.zone-game.info/showpost.php...stcount=18
Ответ
#25
_LION_ Написал:может ты будешь читать полностью мои сообщения в которых пишется что для diff значение * 10
http://forum.zone-game.info/showpost.php...stcount=18

Я за тебя эпически рад , флуд офф. Буду саппортить это кому интересно и не пропускали 5-7 класс.
Давай еще значение будем diff * 10 /10 sqrt(2) = вывод * 0 и + 10

с пушками как раз ты просчитался
[Изображение: 30ac43209d5e.jpg]
Ответ
#26
Deazer Написал:с пушками как раз ты просчитался
[Изображение: 30ac43209d5e.jpg]

_LION_ Написал:открой itemdata item_begin weapon 13470 -> critical=8

зачем звать людей на диалог, который сам не можешь нормально вести?
не вижу смысла общатся более на эту тему, если ты не видишь в упор мои сообщения.
Ответ
#27
я уже предоставил значения.
Теперь объясни , как мой базовый стат расы 40 , после статов оружия 80 может стать = 80 ? (Без Оружия мое значение крита =40 , с оружием = 80)
Вот я вступаю с тобой в адекватный диалог. Без трололо и т.д.
(Ancient Wpn is Weaponless) открой а вот тут как раз самая соль , itemdata item_begin weapon 13470 -> critical=8 * 10 по твоему ( хмммм зачем же NCSoft делает лишние мат операции :censored: = лишние тики процессора, при том что там работает очень сильный математик хммммммSmile ) ,вот в таких расчетах и сказывается опыт в матане.

По твоему расчету , статы расы выкидывается после еквипа пушки.
Верно ?

Добавлено через 2 часа 26 минут
Очень часто чувствую себя Галилеем в времена инквизиции , да ребята прикинте , земля круглая и мы вращаемся относительно солнца.
Ответ
#28
Суть темы в том, что l2j предоставляет более гибкий рассчёт статов: если хочешь, делаешь как на оффе, а не хочешь - по-своему.
Ответ
#29
Deazer Написал:Теперь объясни , как мой базовый стат расы 40 , после статов оружия 80 может стать = 80 ? (Без Оружия мое значение крита =40 , с оружием = 80)

Когда не одето оружие, используются "оружие - кулаки" (с id 244-252). У них тип fist, то бишь 40. Одеть меч - будет 80. Меч с кулаками не сочетается.
Ответ
#30
Deazer Написал:хмммм зачем же NCSoft делает лишние мат операции :censored: = лишние тики процессора, при том что там работает очень сильный математик хммммммSmile
значит им так нужно... потребление памяти сервером уже о многом говоритSmile
Ответ


Возможно похожие темы ...
Тема Автор Ответы Просмотры Последний пост
  Повышение статов при создании персонажа SunWar 3 1,483 08-25-2014, 06:24 PM
Последний пост: TonsFun
  Добавление сабкласса L2J 11 3,396 07-24-2014, 08:18 PM
Последний пост: L2J
  [Reb] Добавление к ПА увеличение шанса заточки. N1ks 4 1,930 01-30-2013, 04:05 PM
Последний пост: N1ks
  Добавление вещи Z3oM 2 1,629 10-28-2011, 03:02 PM
Последний пост: Z3oM
  Помогите с множителем %-та статов {Sakura} 3 2,856 07-05-2011, 10:22 AM
Последний пост: {Sakura}
  добавление скила SkAvenger 3 2,927 12-16-2010, 09:23 PM
Последний пост: derron116
  Добавление конфигов в ядро. WanderSexXx 4 3,234 02-11-2010, 01:17 AM
Последний пост: WanderSexXx

Перейти к форуму:


Пользователи, просматривающие эту тему: 1 Гость(ей)