Сообщений: 1,485
Тем: 12
Зарегистрирован: Mar 2010
Репутация:
2,994
Zubastic Написал:Visor, например при заточке шмоток и бижи идет регрессия т.е. 66% 33% и тд. (см выше), поэтому шанс заточить на 100500 стремится к 0 примерно на 20 шмотке Не идет в конкретном шансе каждой итерации - почитайте что описывает теория бернулли.
Сообщений: 1,317
Тем: 115
Зарегистрирован: Sep 2012
Репутация:
3,925
10-26-2012, 02:44 PM
(Сообщение последний раз редактировалось: 10-26-2012, 02:45 PM Dementor.)
Ashe Написал:Откуда это число? Как Вы его получили?
XD +1__________
Добавлено через 45 секунд
linliss Написал:если ставить шанс 66%, то в результате получится дохрена переточеного шмота...
Совершенно верно, полностью согласен. Я за регрессию.
Сообщений: 4,694
Тем: 85
Зарегистрирован: Mar 2009
Репутация:
23,364
Visor Написал:Не идет в конкретном шансе каждой итерации - почитайте что описывает теория бернулли.
Именно, так как бывают (на оффе!!!) удачные сэты по 5-7 удачных заточек подряд, а иногда 5-7 раз подряд на +4 фэйлится.
ИМХО:
[src=java]
if (Config.RETAIL_LIKE_ENCHANT)
{
if (supportItem != null && (_isBlessed || _isCrystal))
return -1;
if (enchantItem.isArmor())
// 0.66^(current-2)
// Means that chance is lower and lower for each enchant
// 25% bottom cap
chance = (int)Math.max(Math.pow(Config.ENCHANT_CHANCE_ARMOR_RETAIL / 100, (enchantItem.getEnchantLevel() - 2)) * 100, 25);
else if (enchantItem.getItem() instanceof L2Weapon)
{
if (((L2Weapon) enchantItem.getItem()).isMagical())
chance = Config.ENCHANT_CHANCE_WEAPON_MAGIC;
else
// Lower chance when enchanting to +16 and more
chance = enchantItem.getEnchantLevel() > 14 ? Config.ENCHANT_CHANCE_WEAPON_NONMAGIC_16PLUS : Config.ENCHANT_CHANCE_WEAPON_NONMAGIC;
}
return getChanceAdd() + chance + (supportItem == null ? 0 : supportItem.getChanceAdd());
}
[/src]
Fortuna - non penis, in manus non recipe.
Сообщений: 5,863
Тем: 105
Зарегистрирован: Sep 2010
Репутация:
13,014
10-26-2012, 03:05 PM
(Сообщение последний раз редактировалось: 10-26-2012, 03:11 PM Zubastic.)
Неверный Написал:Я вообще не понимаю зачем заводят разговоры про догадки(не только здесь, везде на форумах, сколько не читаю). Ни как нельзя предугадать шанс, так как на сколько мне известно выбивание рандомного числа не обходиться только программным путем, но и еще аппаратным. Программа - это не человек и не может выдать число от балды, разве что сделать формулу с участием временной метки, но такой вариант уныл, так как его можно просчитать и узнать, что он выдаст в будущем, каждую секунду.
Получается абсолютно наплевать какой будет формула заточки, так как тут играет роль чисто фарт. Разница лишь в том, будет ли в формуле регрессия.
Касательно аппаратной помощи: еще раз напомню, что как мне известно сама машина не способна выдать число. Вспомним историю: первый физический рандом вырабатывался при помощи мерцающий лампы (от тона ее света). Это слишком габаритно и тупо было и поэтому придумали тепловыделитель какой-то, в зависимости от температуры он выдавал разные числа, температура колебалась. Это потребляло много энергии. И только потом уже придумали выработку с помощью транзисторов на мат. плате - как они работают я так и не понял. По памяти рассказал, мб что-то не точно. К чему это: не возможно предугадать шанс. Вам что-то говорит название "генератор псевдослучайных чисел"?
Псевдо приставка ниочем не говорит?
Добавлено через 1 минуту
linliss Написал:если ставить шанс 66%, то в результате получится дохрена переточеного шмота... У файтерских пушек шанс 66%, у магических 33%. После 15 режется в 2 раза примерно.
Добавлено через 5 минут
Tempus, какая табличка?
http://forum.lostworld.su/showthread.php?t=151 ток это припоминаю
Сообщений: 1,759
Тем: 13
Зарегистрирован: May 2011
Репутация:
3,205
Zubastic Написал:У файтерских пушек шанс 66%, как бы да, но скачайте какую-то ява сборку, поставьте 66% и наблюдайте нереальное количество успешного енчанта... потом ставим гф птс и все нифига не так как на ява сервере... вывод?
Сообщений: 1,317
Тем: 115
Зарегистрирован: Sep 2012
Репутация:
3,925
10-26-2012, 03:35 PM
(Сообщение последний раз редактировалось: 10-26-2012, 03:36 PM Dementor.)
Zubastic;239629 Написал:Вам что-то говорит название "генератор псевдослучайных чисел"? нет Пока не понимаю о чем Вы.
Добавлено через 49 секунд
Zubastic;239629 Написал:У файтерских пушек шанс 66% Да не может быть такого, он должен регрессировать. Иначе легко пушки точиться будут.
Сообщений: 4,694
Тем: 85
Зарегистрирован: Mar 2009
Репутация:
23,364
Off-like C4:
Цитата:Оружие физ.
+0 -> +3 Шанс заточки на каждые +1 — 100%
+3 -> +15 Шанс заточки на каждые +1 — 70%
+15 -> +255 Шанс заточки на каждые +1 — 35%
Оружие маг.
+0 -> +3 Шанс заточки на каждые +1 — 100%
+3 -> +15 Шанс заточки на каждые +1 — 40%
+15 -> +255 Шанс заточки на каждые +1 — 20%
Регрессия происходит при заточке бижы и брони.
Fortuna - non penis, in manus non recipe.
Сообщений: 5,863
Тем: 105
Зарегистрирован: Sep 2010
Репутация:
13,014
Ashe, больше вероятность что не 70%, а 66% и 33%
Сообщений: 4,694
Тем: 85
Зарегистрирован: Mar 2009
Репутация:
23,364
Zubastic Написал:Ashe, больше вероятность что не 70%, а 66% и 33%
Цитата:Если же мы проанализируем их данные отдельно по магическим и файтерским пушкам (исключив из магических SoL — так надо), то получим вот что:
Fighter Weapon — 71.02% (1026 Fail из 3540)
Mystic Weapon — 43.29% (241 Fail из 425)
Staff of Life (D) — 68.96% (122 Fail из 393)
Ориентируюсь по этим данным.
Fortuna - non penis, in manus non recipe.
Сообщений: 1,317
Тем: 115
Зарегистрирован: Sep 2012
Репутация:
3,925
Цитата:Fighter Weapon — 71.02% (1026 Fail из 3540)
Mystic Weapon — 43.29% (241 Fail из 425)
Staff of Life (D) — 68.96% (122 Fail из 393)
Объясните, числа в скобках это типо показатель процентный? Или наоборот, система устроенна так, что ровно из 3540 будет 1026 фейлов? И далее по новой. Просто зачем эти цифры, и так ясно сколько это 70%.
|