12-11-2012, 07:26 PM
Zubastic Написал:Вон вам зашарили исходники, берите и пилите их.
Где??? )))
Глобальный вопрос
|
12-11-2012, 07:26 PM
Zubastic Написал:Вон вам зашарили исходники, берите и пилите их. Где??? )))
12-15-2012, 04:18 AM
Доброй ночи если так можно сказать в 5 утра) в продолжение темы есть один тот же вопросик, вот java эффекта купола, как исключить наложение купала на двери? Если не трудно покажите пожалуйста кодом
[SRC="java"]/* */ package l2p.gameserver.skills.effects; /* */ /* */ import java.util.logging.Logger; /* */ import l2p.gameserver.ai.CtrlEvent; /* */ import l2p.gameserver.ai.L2CharacterAI; /* */ import l2p.gameserver.cache.Msg; /* */ import l2p.gameserver.geodata.GeoEngine; /* */ import l2p.gameserver.model.EffectList; /* */ import l2p.gameserver.model.L2Character; /* */ import l2p.gameserver.model.L2Effect; /* */ import l2p.gameserver.model.L2Player; /* */ import l2p.gameserver.model.L2RoundTerritoryWithSkill; /* */ import l2p.gameserver.model.L2Skill; /* */ import l2p.gameserver.model.L2Skill.SkillTargetType; /* */ import l2p.gameserver.model.L2Spawn; /* */ import l2p.gameserver.model.L2World; /* */ import l2p.gameserver.model.Reflection; /* */ import l2p.gameserver.model.instances.L2NpcInstance; /* */ import l2p.gameserver.serverpackets.L2GameServerPacket; /* */ import l2p.gameserver.serverpackets.MagicSkillLaunched; /* */ import l2p.gameserver.skills.Env; /* */ import l2p.gameserver.tables.NpcTable; /* */ import l2p.gameserver.templates.L2NpcTemplate; /* */ import l2p.util.GArray; /* */ import l2p.util.Location; /* */ /* */ public final class EffectSymbol extends L2Effect /* */ { /* 25 */ private static final Logger log = Logger.getLogger(EffectSymbol.class.getName()); /* */ L2RoundTerritoryWithSkill _territory; /* */ L2NpcInstance _symbol; /* */ /* */ public EffectSymbol(Env env, EffectTemplate template) /* */ { /* 31 */ super(env, template); /* */ } /* */ /* */ public boolean checkCondition() /* */ { /* 37 */ if (getSkill().getTargetType() != L2Skill.SkillTargetType.TARGET_SELF) /* */ { /* 39 */ log.severe("Symbol skill with target != self, id = " + getSkill().getId()); /* 40 */ return false; /* */ } /* 42 */ L2Skill skill = getSkill().getFirstAddedSkill(); /* 43 */ if (skill == null) /* */ { /* 45 */ log.severe("Not implemented symbol skill, id = " + getSkill().getId()); /* 46 */ return false; /* */ } /* 48 */ return super.checkCondition(); /* */ } /* */ /* */ public void onStart() /* */ { /* 54 */ super.onStart(); /* 55 */ L2Skill skill = getSkill().getFirstAddedSkill(); /* */ /* 57 */ skill.setIsMagic(getSkill().isMagic()); /* 58 */ Location loc = this._effected.getLoc(); /* 59 */ if ((this._effected.isPlayer()) && (((L2Player)this._effected).getGroundSkillLoc() != null)) /* */ { /* 61 */ loc = ((L2Player)this._effected).getGroundSkillLoc(); /* 62 */ ((L2Player)this._effected).setGroundSkillLoc(null); /* */ } /* 64 */ this._territory = new L2RoundTerritoryWithSkill(this._effected.getObjectId(), loc.x, loc.y, this._skill.getSkillRadius(), loc.z - 200, loc.z + 200, this._effector, skill); /* 65 */ L2World.addTerritory(this._territory); /* 66 */ L2NpcTemplate template = NpcTable.getTemplate(this._skill.getSymbolId()); /* */ try /* */ { /* 69 */ L2Spawn spawn = new L2Spawn(template); /* 70 */ spawn.setLoc(loc); /* 71 */ spawn.setReflection(this._effected.getReflection().getId()); /* 72 */ spawn.setAmount(1); /* 73 */ spawn.init(); /* 74 */ spawn.stopRespawn(); /* 75 */ this._symbol = spawn.getLastSpawn(); /* */ } /* */ catch (Exception e) /* */ { /* 79 */ e.printStackTrace(); /* */ } /* 81 */ for (L2Character cha : L2World.getAroundCharacters(this._symbol, this._skill.getSkillRadius() + 200, 400)) /* */ { /* 83 */ cha.updateTerritories(); /* */ } /* */ } /* */ /* */ public void onExit() /* */ { /* 90 */ super.onExit(); /* 91 */ L2World.removeTerritory(this._territory); /* 92 */ if (this._symbol == null) /* */ { /* 94 */ return; /* */ } /* 96 */ for (L2Character cha : L2World.getAroundCharacters(this._symbol, this._skill.getSkillRadius() + 200, 400)) /* */ { /* 98 */ cha.updateTerritories(); /* */ } /* 100 */ this._symbol.deleteMe(); /* 101 */ this._symbol = null; /* */ } /* */ /* */ public boolean onActionTime() /* */ { /* 107 */ if (this._template._counter <= 1) /* */ { /* 109 */ return false; /* */ } /* 111 */ L2Character effector = getEffector(); /* 112 */ L2Skill skill = getSkill().getFirstAddedSkill(); /* 113 */ L2NpcInstance symbol = this._symbol; /* 114 */ double mpConsume = getSkill().getMpConsume(); /* 115 */ if ((effector == null) || (skill == null) || (symbol == null)) /* */ { /* 117 */ return false; /* */ } /* 119 */ if (mpConsume > effector.getCurrentMp()) /* */ { /* 121 */ effector.sendPacket(new L2GameServerPacket[] { Msg.NOT_ENOUGH_MP }); /* 122 */ return false; /* */ } /* 124 */ effector.reduceCurrentMp(mpConsume, effector); /* */ /* 126 */ for (L2Character cha : L2World.getAroundCharacters(symbol, getSkill().getSkillRadius(), 200)) /* */ { /* 128 */ if ((cha.getEffectList().getEffectsBySkill(skill) == null) && (skill.checkTarget(effector, cha, cha, false, false) == null)) /* */ { /* 130 */ if ((!skill.isOffensive()) || (GeoEngine.canSeeTarget(symbol, cha, false))) /* */ { /* 134 */ GArray targets = new GArray(1); /* 135 */ targets.add(cha); /* 136 */ effector.callSkill(skill, targets, false); /* 137 */ effector.broadcastPacket(new L2GameServerPacket[] { new MagicSkillLaunched(this._symbol.getObjectId(), getSkill().getDisplayId(), getSkill().getDisplayLevel(), cha, true) }); /* 138 */ cha.getAI().notifyEvent(CtrlEvent.EVT_ATTACKED, effector, Integer.valueOf(1)); /* */ } /* */ } /* */ } /* 141 */ return true; /* */ } /* */ }[/SRC]
Что нам ява не язык, гфш идем форсить:user:
12-16-2012, 02:06 PM
Что не кто из ява монстров форума не знает? или не хочет раскрывать свои тайны)) пипол подскажи плз вопрос очень волнует! заранее всем биг спс!
Что нам ява не язык, гфш идем форсить:user:
Посмотрел еще раз.
По идее двери вообще не должны браться. Проверяй это место. [src=java]/* 126 */ for (L2Character cha : L2World.getAroundCharacters(symbol, getSkill().getSkillRadius(), 200)) /* */ { /* 128 */ if ((cha.getEffectList().getEffectsBySkill(skill) == null) && (skill.checkTarget(effector, cha, cha, false, false) == null)) /* */ { /* 130 */ if ((!skill.isOffensive()) || (GeoEngine.canSeeTarget(symbol, cha, false))) /* */ { /* 134 */ GArray targets = new GArray(1); /* 135 */ targets.add(cha); /* 136 */ effector.callSkill(skill, targets, false); /* 137 */ effector.broadcastPacket(new L2GameServerPacket[] { new MagicSkillLaunched(this._symbol.getObjectId(), getSkill().getDisplayId(), getSkill().getDisplayLevel(), cha, true) }); /* 138 */ cha.getAI().notifyEvent(CtrlEvent.EVT_ATTACKED, effector, Integer.valueOf(1)); /* */ } /* */ } /* */ }[/src] |
« Предыдущая | Следующая »
|
Возможно похожие темы ... | |||||
Тема | Автор | Ответы | Просмотры | Последний пост | |
Вопрос по AI моба и дроп с нпц | 7 | 2,331 |
08-29-2018, 04:14 PM Последний пост: Zubastic |
||
Вопрос Клиент-Сервер | 12 | 3,296 |
07-12-2016, 11:13 PM Последний пост: FaintSmile |
||
Вопрос по серверу l2p | 3 | 1,711 |
08-08-2015, 11:26 AM Последний пост: Hett |
||
Вопрос по "The constructor is deprecated" | 18 | 3,351 |
08-24-2014, 09:40 PM Последний пост: Donatte |
||
Вопрос | 3 | 1,433 |
07-29-2014, 09:23 AM Последний пост: Jarkom |
||
вопрос! | 15 | 3,225 |
06-09-2014, 12:50 PM Последний пост: Ozzy |
||
Вопрос о скрипте java (квест\аи) | 14 | 3,121 |
11-02-2013, 01:54 PM Последний пост: Main |
||
Вопрос по ХП у Рейд Босов | 1 | 1,314 |
02-21-2013, 06:29 PM Последний пост: LestatL |
||
Вопрос по бафферу(lucera) | 0 | 1,145 |
11-28-2012, 04:38 PM Последний пост: Masone |
||
вопрос про npc.broadcastpacket | 1 | 1,267 |
09-18-2012, 02:52 PM Последний пост: Dеmon |