Сообщений: 5
Тем: 1
Зарегистрирован: Sep 2009
Репутация:
0
1.А какой триггер чтобы герой умирал и через некоторое время воскрешался как в Доте?
2.Когда герой убивает определённого юнита, он становится на стороне убийцы и меняет облик (короче модел, мож я и так думаю).:confused:
Сообщений: 14
Тем: 1
Зарегистрирован: Apr 2009
Репутация:
0
11-22-2009, 02:18 PM
(Сообщение последний раз редактировалось: 11-22-2009, 03:00 PM CrazyHead.)
ФренкКобальт
Извини что долго не отвечал работа, сейчас в отпуске))
1. Событие-Боевая единица - Игрок 1 умирает
Событие-Боевая единица - Игрок 2 умирает (ну если он в твоей команде)
так можно задать в событие с остальными героями других игроков в этом триггере чтоб не создавать лишние триги
Условие- Умирающий юнит (Dyning Unit) - Герой (это ты делаешь проверку что умирающий юнит это герой)
Действие - Ждать - Х секунд. (это ты делаешь на то через сколько минут будет воскрешаться твой герой, но можешь не делать так как не обязательно делать, тогда твой гер будет сразу воскрешаться после следующего действия - жто действие на твой выбор)
Действие - Герой воскресить его (т.е. умирающего юнита чтоб это совпало с условием которое мы задавали) в области в которой он будет воскрешаться (указываешь твою созданную область, эту зону нужно создать на карте просто нажми R)
на англ. это будет так
Событие
Боевая единица - A unit owned by Игрок Х (номер и цвет игрока) Умирает
Условие
(Dyining unit) is Герой равно ДА
Действие
Герой - Instantly revive (Dyining unit) at (твоя созданная область) и показать графику возрождения (это ты сам выбираешь нужна она или не нужна)
Тут по идее должно быть 2 триггера если брать пример с доты
если тут 2 команды то ты должен в событиях одного триггера указать умирающего юнита тех игроков которые находятся в одной команде и в действии изменить область этого триггера так как мы не хотим чтоб вражескии юнит появлялся на чужой базе
и во втором триггере тоже самое в событиях для умирающего юнита указываешь вторую вражескую команду и в действии область
2. Не понял совсем твой второй вопрос! ты понимаешь что если он умирает то перейдет на сторону врага и ты не сможешь им потом управлять, так как он сменит владельца и будет принадлежать не тебе а игроку который тебя убил. можно но зачем?
А если смена юнита после смерти то можно но тут есть разные способы короче поконкретнее формулируй твой вопрос! напишу ответ на 2 вопрос позже (мне сейчас лень писать так как у тебя нет четкого ответа или ты сам не знаешь чего хочешь - без обид)
Сообщений: 1
Тем: 0
Зарегистрирован: Dec 2009
Репутация:
0
Прежде всего хотелось поблагодарить за статьи о редакторе и подробные доходчивые ответы "для чайников" =) правда пока что понадобились только статьи "все о тавернах" и "скрещевание предметов"
Мне кстати тоже интересно услышать ответ на второй вопрос ФренкКобальта. Только он я думаю не так его написал.
1.Как сделать тригерное заклинание чтобы при его использовании на врага через 2 минуты тот, на кого использовали заклинание, переходил в клан к тому, кто кастовал. Игрок в общем продолжает играть просто меняет клан.
2.Как сделать ауру наподобие Heartstopper aura у Necrolyte из Dota?т.е. чтобы она отнимала ежесекундно максимальное количество Hitpoints + ЗАМЕДЛЯЛА СКОРОСТЬ ВРАГА...я так понял это надо скрещевать 2 заклинания как-то?
Сообщений: 3
Тем: 1
Зарегистрирован: May 2010
Репутация:
0
В варе 1.24 убрали не только RB
но и много других кешов
так что системы нужно менять
Сообщений: 15
Тем: 0
Зарегистрирован: Nov 2010
Репутация:
0
Если в этой теме кому то что то не понятно или что еще надо узнать или что недоузнали так сказать, то пишем. а то некоторые темы пустуют и все уже про них забыли.
Сообщений: 5
Тем: 1
Зарегистрирован: Jan 2011
Репутация:
-5
проверел тригер все норм работает когда выбираеш героя в таверне как зделать чтоб неписало Тool tip misissing? и как зделать чтоб когда убил босса одержатьь победу?
Сообщений: 5
Тем: 1
Зарегистрирован: Jan 2011
Репутация:
-5
а как зделать чтобы етими крипа нельзя управлять как ето зделано в DOTA all Stars?
Сообщений: 5
Тем: 1
Зарегистрирован: Feb 2011
Репутация:
0
А можна создать такой тригер чтобы прописуеш в игре к примеру ( -random ) и в таверне выбираеца герой случайно?