Сообщений: 26
Тем: 2
Зарегистрирован: Apr 2016
Очень понравилась тема.
Провели проверку на анпакнутой engine.dll вынув ключик rsa.
Сравнили с защищенной библиотекой через дамп + по String поиску, ключ был такой же.
записали видео как искать rsa 256 key , может кому то полезно.
в l2exe + engine.dll так же есть rsa 256 , Протектор Themida 1x как показано на видео уроке не мешает вынуть этот ключик , можно попробовать и на хелиосе , ведь с каждым новым клиентом ключик меняют.
Ps так же вынули с Black desert - на нём так же стоит протектор themida , aes rijndael 256 key.
Спасибо автору, полезная тема!
Сообщений: 1,610
Тем: 44
Зарегистрирован: Jan 2016
Репутация:
1,353
Скооперируйтесь, пилите уже свой гит и собирайте эдитор, чего уж, народ вроде заинтересован. Можете даже пожертвования прикрутить, что бы работать было не лень, лично 1-2 тысячи готов подкинуть за шустрый эдитор для хелиоса и всего, что будет дальше.
Файлэдит уже давно мёртв, даже Мико не особо заинтересован впиливать схемы свежих хроник - гит молчит уже полгода, если не больше.
Да и тупит он с файлами в которых много строк, типа skillgrp.
Сообщений: 13
Тем: 3
Зарегистрирован: Aug 2016
Репутация:
203
Emperor Написал:Скооперируйтесь, пилите уже свой гит и собирайте эдитор, чего уж, народ вроде заинтересован. Можете даже пожертвования прикрутить, что бы работать было не лень, лично 1-2 тысячи готов подкинуть за шустрый эдитор для хелиоса и всего, что будет дальше.
Файлэдит уже давно мёртв, даже Мико не особо заинтересован впиливать схемы свежих хроник - гит молчит уже полгода, если не больше.
Да и тупит он с файлами в которых много строк, типа skillgrp. Заманчиво конечно, но а кто Хелиосом занимается ? Бывает просматриваю топы и анонсы, так ГоД хроник как таковых нет, только godworld и залетные клиенты скриптов (дай бог им здоровья:redlol
Сообщений: 1,610
Тем: 44
Зарегистрирован: Jan 2016
Репутация:
1,353
BSmith, Ну естессна, это же сравнительно свежие хроники. Погоди, месяц-другой пройдёт - как грибы после дождя повылезают.
Ну, офк если игрокам заедут, т.к. не все хроники воспринимаются игроками как интересные.
Сообщений: 13
Тем: 3
Зарегистрирован: Aug 2016
Репутация:
203
Emperor Написал:BSmith, Ну естессна, это же сравнительно свежие хроники. Погоди, месяц-другой пройдёт - как грибы после дождя повылезают.
Ну, офк если игрокам заедут, т.к. не все хроники воспринимаются игроками как интересные. Вот как то за все время кроме Asima не один сервер людям не заехал, а это о чем то говорит
P.s. Речь о проектах с онлайном хотя бы 500+
Сообщений: 277
Тем: 3
Зарегистрирован: Sep 2011
Репутация:
462
Как раз хочу написать что-то на mono.. Хорошая тема.
Сообщений: 2,455
Тем: 53
Зарегистрирован: Apr 2010
Репутация:
19,728
Emperor Написал:Скооперируйтесь, пилите уже свой гит и собирайте эдитор, чего уж, народ вроде заинтересован. Можете даже пожертвования прикрутить, что бы работать было не лень, лично 1-2 тысячи готов подкинуть за шустрый эдитор для хелиоса и всего, что будет дальше.
Файлэдит уже давно мёртв, даже Мико не особо заинтересован впиливать схемы свежих хроник - гит молчит уже полгода, если не больше.
Да и тупит он с файлами в которых много строк, типа skillgrp.
Я боюсь, что Вы будете единственным, кто закинет пожертвования туда. Там кроме того, что нужно написать криптер/декриптер, нужен так же ассемблер/дизассемблер в какой-нибудь формат (я, например, склоняюсь к xml). Более того, придется писать схемы ассемблирования/дизассемблирования для кучи клиентов игры и поддерживать новые версии игры.
Слишком дофига времени уйдет на это.
m0nster.art - clear client patches, linkz to utils & code.
Гадаю по капче.
Сообщений: 5,863
Тем: 105
Зарегистрирован: Sep 2010
Репутация:
13,014
Пилю для себя. Разобрал пока пару датников, медленно, но верно ковыряю до конца.
Сообщений: 1,672
Тем: 54
Зарегистрирован: Jun 2011
Репутация:
5,074
n3k0nation Написал:Слишком дофига времени уйдет на это.
ну так можно етот маленький кусок явы подправить как я просил
времени много недолхно много занять
Сообщений: 1,610
Тем: 44
Зарегистрирован: Jan 2016
Репутация:
1,353
n3k0nation;417551 Написал:Я боюсь, что Вы будете единственным, кто закинет пожертвования туда. Там кроме того, что нужно написать криптер/декриптер, нужен так же ассемблер/дизассемблер в какой-нибудь формат (я, например, склоняюсь к xml). Более того, придется писать схемы ассемблирования/дизассемблирования для кучи клиентов игры и поддерживать новые версии игры.
Слишком дофига времени уйдет на это. Ну, было бы желание, а возможность найдется.
|