04-23-2013, 07:32 AM
И еще АОЕ скиллы надо! Побольше АОЕ! Хочу парик из нежити собрать и разом убить
.

HTML5 MMORPG
|
04-23-2013, 07:32 AM
И еще АОЕ скиллы надо! Побольше АОЕ! Хочу парик из нежити собрать и разом убить
![]()
04-23-2013, 07:50 AM
Да пофиг на скиллы, лепите что-то подобное: http://habrahabr.ru/post/169077/ :redlol:
04-23-2013, 11:05 AM
Зашел с Opera(windows 7) - лагает жутко
![]()
04-23-2013, 11:07 AM
Мощностей браузерных движков не хватает. Но сейчас всё идёт в интернет. Игры без клиентов, облачные IDE, так что скоро все будет
![]() Стартеру респект за игру, в правильном направлении идёт. Сам потихоньку перебираюсь в веб технологии.
Web программист\разработчик
— Есть только один способ проделать большую работу — полюбить ее. Если вы к этому не пришли, подождите. Не беритесь за дело.
04-23-2013, 12:24 PM
Тоже лагает, увы
![]() P.S.: Недавно проверял, Game Maker St. хорошо под html 5 конвертирует, производительность хорошая, а на нём можно сделать не плохие игры ![]() Insider_ua Написал:Зашел с Opera(windows 7) - лагает жутко а я писал в первом посте что опера и ослик не работаю сейчас) Добавлено через 1 минуту [STIGMATED];294936 Написал:Мощностей браузерных движков не хватает. Но сейчас всё идёт в интернет. Игры без клиентов, облачные IDE, так что скоро все будет согласен) вообще я думаю позже клиента перевести на webgl, чтобы все вообще было уже кошерно)
Кто же мы? Сколько небес сожгли...
04-23-2013, 03:50 PM
[STIGMATED];294936 Написал:Мощностей браузерных движков не хватает. Но сейчас всё идёт в интернет. Игры без клиентов, облачные IDE, так что скоро все будет Не у всех так, вполне хватает у Chrome(а вместе с ним Opera в след. версии) и скоро у FireFox с их asm.js(в ночных билдах уже доступно). Вся проблема в качественной реализации. Вот пример достаточно хорошего движка html5, все достаточно красиво анимировано. Ну а для чего то более сложного и красивого есть WebGL, Unity3D.
ice node
04-23-2013, 04:04 PM
SmokeeLow Написал:Не у всех так, вполне хватает у Chrome(а вместе с ним Opera в след. версии) и скоро у FireFox с их asm.js(в ночных билдах уже доступно). Вся проблема в качественной реализации. наверное Вы правы, но то, что нам показывают на этих красивеньких видюшках далеко от того, что делаю я. Все эти маленькие игрульки, игровой процесс которых сведен к неспешному скролингу карты и фтыкание построек на последению никак не отображают реальных проблем с которыми можно столкнуться при разработке динамических реал-тайм игр для веба. В моем случае это реал-тайм игра с бесшовным миром, где куча народа может в любой момент времени встретиться в любом месте карты и устроить замес. В такой архитектуре требования к производительности экспоненциально возрастают. На счет webgl - правда, действительно для больших проектов это подходит, но webgl не решает проблем браузеров, он решает другие проблемы. Например для загрузки текстур в webgl вы вынуждены использовать объект Image() который и дает основные лаги при загрузке текстур в моем движке. Вот и получается, как бы вы не рендерили сцену, фундаментальных проблем которые имеют место в текущих браухерах вы не решите, пока авторы этих браузеров не решат их сами.
Кто же мы? Сколько небес сожгли...
04-23-2013, 04:44 PM
JavaDev Написал:наверное Вы правы, но то, что нам показывают на этих красивеньких видюшках далеко от того, что делаю я. Все эти маленькие игрульки, игровой процесс которых сведен к неспешному скролингу карты и фтыкание построек на последению никак не отображают реальных проблем с которыми можно столкнуться при разработке динамических реал-тайм игр для веба. Сам еще не садился писать свою игрушку, но наблюдаю за всем этим миром пристально ![]() Возможно это и будет решение многих проблем. Вот яркий пример.
ice node
04-23-2013, 05:00 PM
SmokeeLow Написал:Сам еще не садился писать свою игрушку, но наблюдаю за всем этим миром пристально юнити решает другие задачи, как и вебGL. Это промышленные технологии и в случае с unity - проприетарные. В моих потребностях - спрайтовая графика и реал-тайм, не более. И только поэтому я не хотел бы тащить огромные монструозные проекты еще и платные, типа юнити, для решения такого рода задач. Это так называемая мною "фреймворковая" болезнь, кто-то сделал продукт и продает его (а за частую нагло навязывает). Но если немного подумать, то можно не поддаваться на эти коммерческие уловки, а просто сделать то, что будет овтечать именно твоим требованиям и не будет ничего делать лишнего
Кто же мы? Сколько небес сожгли...
|
« Предыдущая | Следующая »
|
Возможно похожие темы ... | |||||
Тема | Автор | Ответы | Просмотры | Последний пост | |
Текстовая MMORPG Chat Wars в Telegram | 0 | 1,590 |
01-25-2017, 01:23 AM Последний пост: Agares |
||
(ХАЛЯВА) Практически готовый макет под MMORPG | 4 | 2,202 |
11-24-2016, 03:47 PM Последний пост: DPMode |
||
[PSD] Баннер для MMorpg | 0 | 1,197 |
06-29-2016, 11:57 PM Последний пост: SomaelDev |
||
В какую MMORPG поиграть? | 30 | 8,354 |
01-08-2014, 12:06 PM Последний пост: blincov1 |
||
MMORPG для взрослых | 33 | 6,721 |
08-14-2013, 08:16 PM Последний пост: Ashtone Grey |
||
В какую MMORPG поиграть можно ? | 10 | 3,477 |
05-24-2013, 11:29 PM Последний пост: Gilderts |
||
Топ порталов MMORPG | 1 | 1,709 |
11-30-2011, 08:24 PM Последний пост: PROGRAMMATOR |