05-16-2013, 04:16 PM
Татушки на +100500% скорости перезарядки в модули :redlol::redlol::redlol:
Только качественный дисигн. Только хардкор. :redlol:
World Of Tanks
|
05-16-2013, 04:16 PM
Татушки на +100500% скорости перезарядки в модули :redlol::redlol::redlol:
Только качественный дисигн. Только хардкор. :redlol:
05-16-2013, 06:41 PM
ВГ будут судиться до посинения!
Толк писать эмуль, если сервер открыть ни кто не даст? Они бабла вливают в рекламу, видимо нехилую часть дохода, их баннеры, флешки контекст везде, аж рябит. Уверен, при реализации 10% от оригинала, на адрес владельца домена прилетит письмо, в котором очень умными словами, будет написано про Интеллектуальную собственность и уголовную ответственность... Хочется но колится ( Было бы серверов как Ладвы, тысячи, затерялся себе по тихому и работай, а первый проект, тут же сгорит (
05-16-2013, 09:23 PM
написать 10% эмулятора и выложить в шару - без исходников!
написать мануал для запуска сервера и т.д. школоло сразу откроет 100500 серверов под этот шум дописать эмулятор до более мнение нормального совершенства и открыть норм проект - когда уже оригиналам будет пох...
05-16-2013, 10:25 PM
День подошел к концу, а дальше UDP уйти не удалось.
Клиент подключается к локальному серверу, и посылает пакет на сервер, при новом логине - уходит пакет размером 273 байта, при сохраненном - 529. Первый пакет от клиента не шифруется, (логин\пароль передаются в зашифрованном виде, вероятно base64). Далее от сервера приходит не зашифрованный пакет, содержимое зависит от успешности авторизации. В случае успешной авторизации клиент передает не зашифрованный пакет, вероятно содержащий в себе ключ шифрования. Дальнейшие пакеты шифруются, точно работает алгоритм BlowFish, на RSA не проверял. В какой момент ключ ушел на сервер тоже не смог проследить.
05-16-2013, 11:02 PM
dorocki Написал:написать 10% эмулятора и выложить в шару - без исходников! Схема действительно гениальна ) Я некотрое время играю в танки, когда есть время. Не покупал там ни чего ни разу, в связи с чем технику выше 6-го уровня содержать очень проблематично. Из этого вывод, как же заманить игроков, да легко, дать им фарм х2 рейту от опыта, чтобы на все хватало.
05-16-2013, 11:28 PM
Agares Написал:Схема действительно гениальна ) Да способов заманить игроков уйма сделать национальные бои - нация против нации сделать бои по разделению техники - допустим чисто ст против ст сделать патриотичные бои рус против немцов - многих попрёт рвать попу фашистам - а "скинхедов" будет переть играть за немцов рейты опыта и серебра отбалансировать таким образом чтоб танки до 8 лвл окупали себя и т.д. Camelion Написал:Изначально - повышенные базовые рейты прокачки\денег, а дальше - в зависимости от заложенного в клиент функционала. Wargaming могут предложить всё, но ведь и сервер на основе эмулятора не претендует на онлайн выше, чем у оригинальной игры.Есть тестовый где все это итак есть. Добавлено через 3 минуты У WG достаточно мощностей, чтобы подавить такой проект как минимум ддосом (если в суде дело затянется), а значит это минус деньги и простой. И вы никак не докажете, что это они проплатили какому-то пейну за даун серваков.
05-17-2013, 05:46 AM
Zubastic Написал:Есть тестовый где все это итак есть. Сотни таких проектов они не смогут положить. Если каждый школоло сможет открыть свой WoT сервер - Wargaming'у придется только смириться.
05-17-2013, 07:04 AM
А кто собственно на школоло будет смотреть? Серьезный проект сразу с толпы выделяется, вот он то и получит свое.
Мы всё сделаем металлом! Чернее чернейшей черноты бесконечности! © Nathan Explotion
Работаю с Aion Java-emu, любой версии. skype: alexsiuss1
05-17-2013, 07:42 AM
Camelion Написал:Сотни таких проектов они не смогут положить. Если каждый школоло сможет открыть свой WoT сервер - Wargaming'у придется только смириться.Фри ту плей проекты не найдут свою аудиторию. Максимум они могли бы брать чем-то новым, но в данном случае это гиблая идея. |
« Предыдущая | Следующая »
|