Сообщений: 70
Тем: 0
Зарегистрирован: Dec 2013
bloodshed Написал:Не в курсе на счёт BnS, там есть переходы между локациями? Тогда вполне возможно. С играми типа l2 такое не выйдет. В L2 тоже переход между локациями, там нету загрузки всех квадратов(изначально) - зайдите в Dev mod - у вас будет только 1 квадрат, другие подгружаются в игровом режиме.
Шов там есть просто его не как не увидеть - карта растянута на 32200~ и попросту ребра одной локаици пересекаются(вплотную) с другой.
Сообщений: 608
Тем: 5
Зарегистрирован: Feb 2009
Репутация:
2,171
01-28-2014, 09:41 PM
(Сообщение последний раз редактировалось: 01-28-2014, 09:44 PM bloodshed.)
Erwin Написал:В L2 тоже переход между локациями, там нету загрузки всех квадратов(изначально) - зайдите в Dev mod - у вас будет только 1 квадрат, другие подгружаются в игровом режиме.
Зачем мне dev-mode? В л2 переход между локациями сопровождается какой-нибудь заставкой для загрузки нового региона? В BnS на сколько я понял это есть, что даёт возможность в это время перекинуть игрока на сервер который обслуживает эту локацию.
Сообщений: 70
Тем: 0
Зарегистрирован: Dec 2013
bloodshed Написал:Зачем мне dev-mode? В л2 переход между локациями сопровождается какой-нибудь заставкой для загрузки нового региона? В BnS на сколько я понял это есть, что даёт возможность в это время перекинуть игрока на сервер который обслуживает эту локацию.
:Olen': - загрузка как раз есть - Темный экран, при том же телепорте, так что в L2 тоже самое можно реализовать при большом желании.
Сообщений: 608
Тем: 5
Зарегистрирован: Feb 2009
Репутация:
2,171
Erwin Написал::Olen': - загрузка как раз есть - Темный экран, при том же телепорте, так что в L2 тоже самое можно реализовать при большом желании. Это телепорт, а не переход между локациями. Это другое.
Сообщений: 1,912
Тем: 56
Зарегистрирован: Jan 2009
Репутация:
12,921
bloodshed Написал:Хотелось бы услышать от Deazer, почему предложенная архитектура "кал"..
Давайте я обьясню. Емуль - это мелкий проект. Усложнять проект до посинения - нету смысла.
Это тоже самое - что забивать мелкий гвоздь, большим молотком.
Сообщений: 608
Тем: 5
Зарегистрирован: Feb 2009
Репутация:
2,171
01-28-2014, 10:31 PM
(Сообщение последний раз редактировалось: 01-28-2014, 10:38 PM bloodshed.)
VISTALL Написал:Давайте я обьясню. Емуль - это мелкий проект. Усложнять проект до посинения - нету смысла.
Это тоже самое - что забивать мелкий гвоздь, большим молотком.
Если автор видит в этом смысл, то такая архитектура имеет право на жизнь. Да она гораздо сложнее и что? Это некоммерческий проект, для себя, для получения опыта. Почему бы и нет?
Почему "кал" то?
З.Ы. Вы пишите napile, Consulo и не понимаете этого.
Добавлено через 7 минут
Может вам стоит внимательнее читать
hex1r0 Написал:2) почему open source
* open source проект это лучшее место для обучения и реализации своих идей
Сообщений: 70
Тем: 0
Зарегистрирован: Dec 2013
bloodshed Написал:Это телепорт, а не переход между локациями. Это другое.
На сколько я помню при переходе в новый квадрат - наступает небольшой лаг,и иногда бывает темный экран, зайдите в Dev Mod и сможете убедится, загрузка сопровождается небольшим лагом(Фриз), вместо этого можно было поставить загрузочное лого, и с такой же легкостью переносить персонажа на сервер с новым квадратом(будет просто дольше фриз).
P.S.
Я так понимаю сервер в новом квадрате обслуживает -новых нпц(квесты), монстров, инсты и тд.) только ради разгрузки сервера это делается ?
Сообщений: 608
Тем: 5
Зарегистрирован: Feb 2009
Репутация:
2,171
Erwin Написал:На сколько я помню при переходе в новый квадрат - наступает небольшой лаг,и иногда бывает темный экран, зайдите в Dev Mod и сможете убедится, загрузка сопровождается небольшим лагом(Фриз), вместо этого можно было поставить загрузочное лого, и с такой же легкостью переносить персонажа на сервер с новым квадратом(будет просто дольше фриз).
Лаг возможно, при большом количестве объектов в регионе. Но черного экрана никогда не было и не нужно его там делать. Нету чётких границ у регионов в л2, не подойдет это там. А для dev-mode вообще ничего не нужно, хватит основываться на нём.
Сообщений: 1,912
Тем: 56
Зарегистрирован: Jan 2009
Репутация:
12,921
bloodshed Написал:Если автор видит в этом смысл, то такая архитектура имеет право на жизнь. Да она гораздо сложнее и что? Это некоммерческий проект, для себя, для получения опыта. Почему бы и нет?
Почему "кал" то?
З.Ы. Вы пишите napile, Consulo и не понимаете этого.
Может вам стоит внимательнее читать
Право - имеет. Но есть здравый смысл.
Consulo - я вообще начал, что б работать в ней. И угадай какая у меня основная IDE на компе?
С напильником немного другое.
Но я не начил кодить напильник на Scala, или переписывать Consulo на Xtend.
С той же целью никто не пишет на Scala емули в Л2. Хоть ж - может быть два языка в проекте и будет работать.
Я не усложняя свою и так сложную жизнь.
Сообщений: 70
Тем: 0
Зарегистрирован: Dec 2013
bloodshed Написал:Лаг возможно, при большом количестве объектов в регионе. Но черного экрана никогда не было и не нужно его там делать. Нету чётких границ у регионов в л2, не подойдет это там. А для dev-mode вообще ничего не нужно, хватит основываться на нём. Лаг постоянен, с того момента как в приделах видимости -новый квадрат это не сильно заметно, но это есть.
Так что достаточно перехватить пакет, подгрузки следующего квадрата и в этот же момент переключить игрока на другой сервер(опять же будет небольшой фриз) - не вижу в этом проблемы.
|