Сообщений: 28
Тем: 2
Зарегистрирован: May 2014
Репутация:
-147
05-15-2014, 12:59 PM
(Сообщение последний раз редактировалось: 05-15-2014, 01:35 PM Deazer.)
Deazer Написал:Абсолютно нормально у нас работают переводчики на WIN32 платформе , если у вас WIN64 , то нужно чуток раскрыть глаза и как таковой dedat я выложил в сеть первый.Еще на CBT Кореи друк
https://forum.zone-game.info/showthread.php?t=19587
Если он просит и вам надо , платите ему , не надо , не платите.
Захожу в trunk\Chinese\distr, беру оттуда xml.dat.
Копирую его в trunk\Tools\DFE\ChinaDFE64x.
Запускаю chDFE.exe, жму Старт, получаю ошибку "операция неуспешна", chDFE.exedatafile.xml не генерируется, размер 0.
Я совсем не понял, зачем вы скинули ссылку на dedat, когда ваша dated_from208.exe делает декод\энкод.
В любом случае, ваш посыл я понял. Ну нет, так нет.
Upd:
Ждать долго не пришлось, автор тулзы сам её выложил, после того как "переводчик" решил срубить деньжат. https://mega.co.nz/#!xFhRlTaQ!daMsftfGv7...d4NV0gMve8, его пост об этом ************
Сообщений: 3,494
Тем: 52
Зарегистрирован: Jun 2010
Репутация:
12,167
Harmonix Написал:Захожу в trunk\Chinese\distr, беру оттуда xml.dat.
Копирую его в trunk\Tools\DFE\ChinaDFE64x.
Запускаю chDFE.exe, жму Старт, получаю ошибку "операция неуспешна", chDFE.exedatafile.xml не генерируется, размер 0.
Я совсем не понял, зачем вы скинули ссылку на dedat, когда ваша dated_from208.exe делает декод\энкод.
В любом случае, ваш посыл я понял. Ну нет, так нет.
Upd:
Ждать долго не пришлось, автор тулзы сам её выложил, после того как "переводчик" решил срубить деньжат. https://mega.co.nz/#!xFhRlTaQ!daMsftfGv7...d4NV0gMve8, его пост об этом http://forum.playbns.com/showthread.php?...post156221 Вы не переводчик и не разработчик , какой мне смысл вам объяснять как работать с нашим софтом. Ну а локи это локи , его софт он может с ним что хочет то и делать. Мы участия в этом не принимали, хотя он пилит софт совместно.
И это последнее предупреждение ! У нас линки на фришарды запрещены !
Сообщений: 28
Тем: 2
Зарегистрирован: May 2014
Репутация:
-147
Deazer Написал:Вы не переводчик и не разработчик , какой мне смысл вам объяснять как работать с нашим софтом. Ну а локи это локи , его софт он может с ним что хочет то и делать. Мы участия в этом не принимали, хотя он пилит софт совместно.
Я хотел бы стать переводчиком. На данном этапе я просто знакомлюсь с игрой на фришарде и только потому что там вроде бы более или менее всё работает (хотя и в устаревшем варианте), а также низкий пинг для меня. Не сочтите за грубось, но почему человек человеку - волк?:cq:
Сообщений: 309
Тем: 7
Зарегистрирован: Jul 2013
Репутация:
1,233
05-15-2014, 03:21 PM
(Сообщение последний раз редактировалось: 05-15-2014, 03:47 PM luna9966.)
Прочитал тред и не совсем понял, что случилось?
Да, я дал модифицированный DFE для Slokky, для личного пользования, который декодирует xml от playbns. Но зачем он понадобился вам, если вы считаете перевод фришки кривым?
Добавлено через 5 минут
Harmonix Написал:Upd:
Ждать долго не пришлось, автор тулзы сам её выложил, после того как "переводчик" решил срубить деньжат. https://mega.co.nz/#!xFhRlTaQ!daMsftfGv7...d4NV0gMve8, его пост об этом ************
Да, вот она самая.
Ясно, очередной раз убеждаюсь, что люди не умеют как-то адекватно пользоваться тем, что для них дают... Значит больше подобных вещей выкладывать не буду.
Причина по которой я не хотел, чтобы декодер для фришки поподал в шару, заключается в простом очевидном моменте, и думаю все этот немек прекрасно понимают.
ps. "Про жмота и хочет денег" я учту, если это высказывание было в мой адрес:do:
Сообщений: 3,494
Тем: 52
Зарегистрирован: Jun 2010
Репутация:
12,167
Сообщений: 10
Тем: 0
Зарегистрирован: Sep 2014
Репутация:
0
Deazer,
Возможно пофиксить софтину что бы она адекватно заменяла пробелы в <original> ?
Сообщений: 1
Тем: 0
Зарегистрирован: Feb 2015
Репутация:
0
а как datafile.bin открыть. помогите криворукому
|