Сообщений: 269
Тем: 20
Зарегистрирован: Jan 2010
Репутация:
221
bloodshed Написал:Почему не выдаёте smrt-core.jar?
Без этих исходников нужно запускать сервер всё равно через вашу либу, плюс кривые логи.
Здравствуйте,
Как следует из названия, smrt-core это основной компонент, сердце, защиты на стороне игрового сервера.
Любые необдуманные модификации которого могут повлечь за собой печальные последствия для игрового сервера, в этом и заключается основная причина почему мы не предоставляем исходный код этой библиотеки.
Что касается проблемы с логами, отпишите мне в ЛС пожалуйста подробнее, в чем заключается проблема - обязательно придумаем решение.
Сообщений: 608
Тем: 5
Зарегистрирован: Feb 2009
Репутация:
2,171
Akumu Написал:Здравствуйте,
Как следует из названия, smrt-core это основной компонент, сердце, защиты на стороне игрового сервера.
Любые необдуманные модификации которого могут повлечь за собой печальные последствия для игрового сервера, в этом и заключается основная причина почему мы не предоставляем исходный код этой библиотеки.
Что касается проблемы с логами, отпишите мне в ЛС пожалуйста подробнее, в чем заключается проблема - обязательно придумаем решение.
пока что только использование вашей либы для запуска сервера и использование классов сервера и является проблемой. Думаю с вашей либо разрабраться не составит большого труда.
Сообщений: 79
Тем: 12
Зарегистрирован: Nov 2014
Репутация:
88
Скоро будет новая версия?
Умный человек не тот, кто много знает, а тот, кто знает, что знает еще очень мало...
Сообщений: 269
Тем: 20
Зарегистрирован: Jan 2010
Репутация:
221
CKREPKA Написал:Скоро будет новая версия?
Здравствуйте.
Новая версия уже готова и проходит боевое тестирование на серверах нескольких наших клиентов. Мы очень бережно относимся к тестированию наших продуктов и делаем всё необходимое для обеспечения наилучшего качества.
Мы планируем открыть продажи SmartGuard 3.0 в течении 1-2 недель.
Сообщений: 3,494
Тем: 52
Зарегистрирован: Jun 2010
Репутация:
12,167
На данный момент продукт lucera2 имеет полную поддержку новой ревизии SmartGuard.
Сообщений: 269
Тем: 20
Зарегистрирован: Jan 2010
Репутация:
221
Всем привет!
С момента релиза SmartGuard 3.0 я так и не нашел времени описать все улучшения и нововведения в нашем античите, пришло время исправить эту оплошность.
При разработке новой версии нашего античита мы ставили пред собой следующие основные требования к продукту:
- Стабильность. Новая версия не должна затронуть выработанную годами стабильность игрового клиента, не создавать проблем при запуске и работе игрового клиента. Этот пункт был особенно важен, так как мы планировали использовать передовые и низкоуровневые технологии, опыта работы с которыми ранее мы практически не имели, а выпускать продукт в максимально сжатые сроки в ущерб уже достигнутым его качества было бы неправильно.
- Защищенность. Одним из основных элементов новой версии должен был стать драйвер-фильтр режима ядра Windows OS, это кратно увеличило бы стойкость защиты против атак разных видов: Внедрение сторонних DLL и другого кода, изменения и чтение памяти игры, удаленное создание потоков, и иные сторонние вмешательства-в процесс игры.
- Эффективность. Античит становится эффективным в тот момент, когда время затраченное разработчиком запрещенной программы начинает превышать трудозатраты разработчиков защиты. С этой идеей в голове нам пришлось внести несколько крупных концептуальных изменений в традиционную логику работы клиента и сервера защиты, создать для себя новые инструменты.
- Поведенческий анализ. Возможно это не совсем верная формулировка, однако мы считаем это лучшим описанием нашей задумки. Мы планировали разработать новые методики обнаружения запрещенных программ, основанные не на привычных методах их обнаружения, а путем анализа действий, которые игрок совершает в игре. Традиционные методы плохи тем, что подразумевают предварительный анализ программы и добавление её в список запрещенных, а новая система должна будет решить эту проблему.
Нам потребовался ровно год на реализацию и тестирование всего задуманного, с февраля 2017 по февраль 2018.
Такая медлительность отчасти-была губительна для бизнеса, но мы поставили перед собой цель сделать качественный и стабильный продукт, а не очередную поделку-коих хватает на рынке и без нас.
Спустя три месяца с релиза новой версии, услышав первые отзывы пользователей,- я убедился что у нас получилось осуществить все наши задумки на 100%.
Я искренне благодарю всех тех, кто оказывал нам поддержку и помогал в тестировании новой версии!
Сообщений: 175
Тем: 14
Зарегистрирован: May 2014
Репутация:
292
Akumu Написал:[*] Поведенческий анализ. Возможно это не совсем верная формулировка, однако мы считаем это лучшим описанием нашей задумки. Мы планировали разработать новые методики обнаружения запрещенных программ, основанные не на привычных методах их обнаружения, а путем анализа действий, которые игрок совершает в игре. Традиционные методы плохи тем, что подразумевают предварительный анализ программы и добавление её в список запрещенных, а новая система должна будет решить эту проблему.
[/LIST]
Поведенческий анализ в деле...
Сообщений: 269
Тем: 20
Зарегистрирован: Jan 2010
Репутация:
221
kolibri Написал:Поведенческий анализ в деле...
Описанная по этой ссылке информация не соответствует действительности.
На наши сервера педетается только информация необходимая для определения факта использования запрещенных программ, скриншоты экрана не входят в перечень передаваемой информации.
Да и никакого трафика и диска не хватит хранить у себя подобный обьем данных
Сообщений: 14
Тем: 0
Зарегистрирован: May 2009
Репутация:
19
Akumu Написал:Описанная по этой ссылке информация не соответствует действительности.
На наши сервера педетается только информация необходимая для определения факта использования запрещенных программ, скриншоты экрана не входят в перечень передаваемой информации.
Да и никакого трафика и диска не хватит хранить у себя подобный обьем данных
А кто сказал что вы это храните?)
Когда стандартные средства не обнаруживают запрещенное ПО, администрация проверяет вручную.
Это просто предположение*.
Это работает по принципу: Админ(GM) делает запрос(проверку) персонажа на наличие запрещенного ПО, после такой проверки, принимаеться решение о выдачи Бана.
Сообщений: 269
Тем: 20
Зарегистрирован: Jan 2010
Репутация:
221
MeTiO Написал:А кто сказал что вы это храните?)
Когда стандартные средства не обнаруживают запрещенное ПО, администрация проверяет вручную.
Это просто предположение*.
Это работает по принципу: Админ(GM) делает запрос(проверку) персонажа на наличие запрещенного ПО, после такой проверки, принимаеться решение о выдачи Бана.
Я уверен что Админ(GM) способен проверить игрока на ПО и без скриншота его экрана
|