Сообщений: 227
Тем: 9
Зарегистрирован: Sep 2012
Репутация:
6,791
02-12-2014, 01:35 PM
(Сообщение последний раз редактировалось: 02-13-2014, 01:27 AM acmi.)
Доделал добавление объекта на квадрат :banan:
Только почему-то RotationRate не работает
Добавлено через 11 часов 52 минуты
Добавил масштабирование по 3 осям. Пожалуй, со статикмешами все.
Подобным образом на карту можно добавить звуки, освещение, эмиттеры. Но это уже совсем другая история.
Сообщений: 92
Тем: 15
Зарегистрирован: Mar 2013
Репутация:
1,209
Огромное спасибо за проделанную работу. На этом Вы закончите или будут еще какие-то проги по редактированию клиента? И что Вас толкнуло создать такую чудо програмку, я так понимаю Вы работали на бесплатной основе, просто интерес?
Сообщений: 104
Тем: 17
Зарегистрирован: Oct 2013
Репутация:
52
Парень, ты гений! Спасибо.
Сообщений: 249
Тем: 1
Зарегистрирован: Aug 2011
Репутация:
276
реализация конечно интересная, но по сути очень мало игроков, кто реально ценит такие усилия, если они только не направлены на получения уникального игрового профита, так что в игровом смысле направленность крайне узкая.
Сообщений: 227
Тем: 9
Зарегистрирован: Sep 2012
Репутация:
6,791
Drag0N Написал:Огромное спасибо за проделанную работу. На этом Вы закончите или будут еще какие-то проги по редактированию клиента? И что Вас толкнуло создать такую чудо програмку, я так понимаю Вы работали на бесплатной основе, просто интерес?
1. Посмотрел видео
2. Открыл StaticMeshActor в UTPT, подумал: омг неужели все так просто О_о
4. Протестил через хекс, немного опечалился из-за теней
5. ??????
6. PROFIT
Дальше планирую обобщить и сделать для других акторов.
taste Написал:реализация конечно интересная, но по сути очень мало игроков, кто реально ценит такие усилия, если они только не направлены на получения уникального игрового профита, так что в игровом смысле направленность крайне узкая.
Посмотрим.. Кто-то уже начал заполнять пустые квадраты:
Сообщений: 142
Тем: 4
Зарегистрирован: Dec 2010
Репутация:
880
Ваще taste неправ говоря что в игровом смысле направленность узкая. Наоборот теперь тварить можно что угодно с клиентом благодаря софту который скодил Acmi. Все лишь ограничивается полетом фантазии.
Если подойти творчески, берем в инете концепт карту мира которую корейцы пилят какой уже год и на ее основе строим сами все что они еще не построили.
Так как можно через L2tool конвертить в .utx формат понимаемый и открываемый UnrealED можно делать клоны локаций, а также с нуля билдить используя WorldMachine и UnrealED свои локи. Вообще выбор софта сейчас по редактированию огромен. Было лишь бы желание творить.
А народ ведется на то что ново и неизведано.
Сообщений: 18
Тем: 0
Зарегистрирован: Feb 2014
02-14-2014, 01:33 AM
(Сообщение последний раз редактировалось: 02-14-2014, 02:04 AM LightdFusion.)
acmi Написал:1. Посмотрел видео
2. Открыл StaticMeshActor в UTPT, подумал: омг неужели все так просто О_о
4. Протестил через хекс, немного опечалился из-за теней
5. ??????
6. PROFIT
Дальше планирую обобщить и сделать для других акторов.
Посмотрим.. Кто-то уже начал заполнять пустые квадраты:
Алексей - ты потом очень сильно пожалеешь если выложишь попрошайкам, я не буду называть конкретных цифр но - имей 1 крупный проект такой отдельный остров - $ (профит с него просто огромный)
А если такие острва о у всех будут то это FAIL, и в первую очередь ты как разработчик ничего не получишь( в отличии от всех попрошаек которые успеют на твоей работе нажиться что будь здоров).
Подумай все-таки головой и разблокируй скайп.
Сообщений: 901
Тем: 78
Зарегистрирован: Dec 2012
Репутация:
9,514
Отличная прога проверял сегодня работает супер) правдо не удобная( через едитор было бы куда быстрее.
Спасибо большое!
Сообщений: 142
Тем: 4
Зарегистрирован: Dec 2010
Репутация:
880
LightdFusion Написал:Алексей - ты потом очень сильно пожалеешь если выложишь попрошайкам, я не буду называть конкретных цифр но - имей 1 крупный проект такой отдельный остров - $ (профит с него просто огромный)
А если такие острва о у всех будут то это FAIL,
Подумай все-таки головой и разблокируй скайп. Как знакомо звучит. Если знаете Тьому, он бедный рвет пукан еще с момента шары l2smr в массы, мол все пиз*ец нах*я выложили софт конец света. За*бал меня в аське, за*бал Алексея тож. Забанил его нахер. Бедный думает что все потеряет прибыль доходы свои, да и судя по всему все кто до этого мог редактировать тоже упали в уныние (не ссыте не потеряете свои бабосы). Да хуле вы бл*ть пердаки свои то рвете. МОжно подумать щас набежит 100500 людей и сразу начнут глобально херачит локации и прочие выепосы для клиента.
Даже если начнут большая часть гавно будет которые и за даром не вазьмешь. А продаваться будет то что действительно качественно сделано. Берите пример с Respect-а вот чувак действительно делает качественно, и конкуренты ему как слону муха.
А то сразу паника кипишь ппц
XD
Сообщений: 18
Тем: 0
Зарегистрирован: Feb 2014
deMEV Написал:Как знакомо звучит. Если знаете Тьому, он бедный рвет пукан еще с момента шары l2smr в массы, мол все пиз*ец нах*я выложили софт конец света. За*бал меня в аське, за*бал Алексея тож. Забанил его нахер. Бедный думает что все потеряет прибыль доходы свои, да и судя по всему все кто до этого мог редактировать тоже упали в уныние (не ссыте не потеряете свои бабосы). Да хуле вы бл*ть пердаки свои то рвете. МОжно подумать щас набежит 100500 людей и сразу начнут глобально херачит локации и прочие выепосы для клиента.
Даже если начнут большая часть гавно будет которые и за даром не вазьмешь. А продаваться будет то что действительно качественно сделано. Берите пример с Respect-а вот чувак действительно делает качественно, и конкуренты ему как слону муха.
А то сразу паника кипишь ппц
XD :redlol:
CTRL+C + CTRL+V,
И твои "крутые" работы будут везде, по той же причине Андрюша ничего не делает.
А вот Алёша очень глупо поступил, ему даже % с доната - не пойдет, на проектах где подобные острова будут(С помощью его трудов).
Вроде бы люди взрослые, а ведутся на подобные глупости.
P.S.
И еще один еще важный момент, при конкуренции - когда все могут сделать тоже самое(НЕВАЖНО КАК)
стоимость твоих услуг резко падает - а теперь подумай наконец то, какой глупости ты поспособствовал, в перспективе - цена таких разработок будет дешеветь просто немыслимо.
Дураки...
28 лет дяде а мозги как у 16летнего школьника, не понимать таких простых вещей.
|