Сообщений: 3,967
Тем: 90
Зарегистрирован: Nov 2010
Репутация:
15,337
Доброго времени суток коллеги. Немного об изменениях декабря. - Мы перешли на расчеты в USD, с учетом стабильности рубля иного выхода не было.
- Было выпущено стабильное обновление Revision 830, в которой было затронуто очень глобальные вещи, доработан наш геодвиг, и в целом оптимизация работы сборки (очень сильно синжена нагрузка на процессор).
- Наконец выпустили геодату Exclusive Geodata, специально для Lucera 2, это самая лучшая геодата для Интерлюдов, подробнее вы можете прочитать здесь.
Сообщений: 2,454
Тем: 53
Зарегистрирован: Apr 2010
Репутация:
19,728
Вышла 950 ревизия. Одно из самых важных нововведений, как можно заметить, это реализация PTS-спауна.
Changeset
- Корректируем высоту боссов при спавне, иначе их удаляет сервер, т.к. они спавнятся в текстурах.
- Команда //banchat и //banhwid теперь распространяется и на персонажей в оффлайне.
- Доработаны скрипты Мамона.
- Выведены настройки синхронизации в конфиг (для разработчиков).
- Исправлено удаление геройского оружия при окончании периода олимпиады.
- Система трассировки луча для отладки can see в геодвижке.
- Закрыт TODO в геодвижке по получению "плавающей" высоты.
- Двери в колизее почему-то сместились в Cruma Tower. Исправлено. Так же убран лишний вызов на сохранение обьекта.
- Исправление не найденных HTMLв квесте [636] Truth Beyond.
- Нормальная событийная система спауна и событийка под spawn init.
- Удалена опция аннонса о спауне маммона (пойдет отдельным экстеншионом).
- Поддержка паттерна одиночка у расширений.
- Выпил непонятного говна в СС (его там еще много, enjoy!)
- Убраны халиши и боксы из мейн спауна, т.к. они уже есть в отдельном документе четырех чаш.
- Настройка повышения высоты при трейсе видимости.
- Увеличиваем количество буферов патчфинда по умолчанию, что бы не гонять память на онлайне.
- fixed: После того, как Баюм засыпает - статуя не появляется.
- Адекватная обработка воды геодвижком.
- Квест [610] Magical Power Of Water Part 2 перенесен в ядро.
- Исправление мелких ошибок: NPE, кривое приведение типов.
- Убран костыль по удалению мобов из стен.
- Исправлена недогрузка мира при входе в игре после вылета при включенном no carrier
- Поднят спавн в Bee Heive.
- PTS спавн, полная синхронизация с офф-сервером.
m0nster.art - clear client patches, linkz to utils & code.
Гадаю по капче.
Сообщений: 5,863
Тем: 105
Зарегистрирован: Sep 2010
Репутация:
13,014
Pointer*Rage Написал:Вышла 950 ревизия. Одно из самых важных нововведений, как можно заметить, это реализация PTS-спауна.
Changeset
- PTS спавн, полная синхронизация с офф-сервером.
Откуда брался спаун?
Сообщений: 2,454
Тем: 53
Зарегистрирован: Apr 2010
Репутация:
19,728
Zubastic Написал:Откуда брался спаун?
AdvExt. 101010
m0nster.art - clear client patches, linkz to utils & code.
Гадаю по капче.
Сообщений: 631
Тем: 12
Зарегистрирован: May 2009
Репутация:
3,873
Pointer*Rage Написал:AdvExt.101010
Спавн дино острова советую взять со скритов ГФ
Сообщений: 2,454
Тем: 53
Зарегистрирован: Apr 2010
Репутация:
19,728
kingzor Написал:Спавн дино острова советую взять со скритов ГФ ![Smile Smile](https://forum.zone-game.info/images/smilies/smile.png)
Зачем?
Одно дело, то что он может быть "не правильный", но дело в том, что он правильный. Просто в джаве нет АИ у дино-мобов.
m0nster.art - clear client patches, linkz to utils & code.
Гадаю по капче.
Сообщений: 631
Тем: 12
Зарегистрирован: May 2009
Репутация:
3,873
Pointer*Rage Написал:Зачем?
Одно дело, то что он может быть "не правильный", но дело в том, что он правильный. Просто в джаве нет АИ у дино-мобов.
На AdvExt нету летающих духов(хз как их назвать ![Smile Smile](https://forum.zone-game.info/images/smilies/smile.png) ) динозавров.
Мелочь но приятно :redlol:
Сообщений: 5,863
Тем: 105
Зарегистрирован: Sep 2010
Репутация:
13,014
Дино остров по адвексту это ад. Лучше брать с финала и даунгрейдить.
Сообщений: 73
Тем: 7
Зарегистрирован: Nov 2014
Репутация:
5
А вот меня интересует, а что за новый разработчики? Или это пыль в глаза клиентам?
Сообщений: 1,240
Тем: 29
Зарегистрирован: May 2013
Репутация:
2,505
Azgard Написал:А вот меня интересует, а что за новый разработчики? Или это пыль в глаза клиентам?
Команда пополнилась новым ценным кадром. Местами он как "человек - оркестр".
Родился, живу и когда-нибудь умру.
|