Рейтинг темы:
  • 0 Голос(ов) - 0 в среднем
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Lineage 2 .unr файлы (карты)
#71
Pin Написал:UE2 капризный движок для таких мешей Smile Смысла мало так заморачиваться
Да и если переводить в карту высот, то опять же карта(игровая) не держит террейны больше 512х512 (не разрешение карты высот, а самого террейна), как я помню.
Да и нормалмапы не поддерживает, чтобы показать все мелкие детали.

Это значит, что всего лишь придется делать свою игру, не более того. :-D
1
Ответ
#72
xolseg Написал:Ну да, очень много полигонов получается, ну а что делать, красота требует жертв... :-D
[Изображение: 9fa17d11c10ae2ec9db62766330f2fd3.png]

Я не помню точно но если UE2 поддерживает нормал мэпы. можно сделать ретопологию меша и накрыть поверх нормал мэпом чтоб сэкономить полигоны. эт конечно только в случае если хотите террайн как меш всунуть
Ответ
#73
Двигло старое карты нормалей не поддерживает, на офф форуме читал об этом. Так что не судьба.
Ответ
#74
новая ошибка

2014.2.21 18:29:27
OS : Windows Vista 6.1 (Build: 7600)
CPU : AuthenticAMD Unknown processor @ 3419 MHz with 4095MB RAM
Video : NVIDIA GeForce GT 630 (3182)

Bad import index 8190/18

History: IndexToObject <- ULinkerLoad<<UObject <- (LinkerLoad Transient.LinkerLoad99 2648871)) <- UModel::Serialize <- LoadObject <- (Model 50_18.Model1 2648871==2648871/3223995 2648642 164701) <- ULinkerLoad:Tonguereload <- ULevel::Serialize <- LoadObject <- (Level 50_18.myLevel 2648871==2648871/3223995 2648265 88) <- ULinkerLoad:Tonguereload <- PreLoadObjects <- UObject::EndLoad <- UObject::StaticLoadObject <- (Engine.Level None.MyLevel 50_18.unr) <- LoadLevel <- UGameEngine::LoadMap <- LocalMapURL <- UGameEngine::Browse <- ClientTravel <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
Ответ
#75
Temptation Написал:Я не помню точно но если UE2 поддерживает нормал мэпы. можно сделать ретопологию меша и накрыть поверх нормал мэпом чтоб сэкономить полигоны. эт конечно только в случае если хотите террайн как меш всунуть

Да нее, колво поликов уменьшить не проблема, проблема в том, что "скелет локи, придется бить на квадраты, т.е. каждый заливать отдельным файлом.
1
Ответ
#76
Зачем вам такая детализация земли?
Обычно ступеньки быстрее бы пробежать, чтобы камера не тряслась, а тут на каждой кочке такое будет.
Лучше над реалистичной текстурой поработайте. Потом камни статикмешами накидаете.
Ответ
#77
еще можно вместо карты нормалей детализацию земли в шэдоу мап запечь и уже с текстурой совместить.

Но лучше всего террейн придумать как создавать карты и открывать нормально в редакторе.. respect умеет. но как он это сделал фиг поймешь. Умельцы моделить и создавать на зоне есть а вот именно как все это прикрутить в игру мало кто знает.
Ответ
#78
acmi Написал:Зачем вам такая детализация земли?
Обычно ступеньки быстрее бы пробежать, чтобы камера не тряслась, а тут на каждой кочке такое будет.
Лучше над реалистичной текстурой поработайте. Потом камни статикмешами накидаете.

Ага, только если это кусок земли 100х100 метров, а если он 20х20 километров? :-D Тогда особой разницы нету, это я про детализацию.. да и сам редактор говнится..

Temptation Написал:еще можно вместо карты нормалей детализацию земли в шэдоу мап запечь и уже с текстурой совместить.

Но лучше всего террейн придумать как создавать карты и открывать нормально в редакторе.. respect умеет. но как он это сделал фиг поймешь. Умельцы моделить и создавать на зоне есть а вот именно как все это прикрутить в игру мало кто знает.

Всмысле придумать? Берем любой терраген, снимаем карту высот и в анриал, он генерирует карту..
[Изображение: 782094789b28d5eb0ffdd86766857ec3.png]
потом эту карту в unreal.. и будет вам счастье.. какие ещё редакторы нужны я не представляю..
1
Ответ
#79
xolseg Написал:Ага, только если это кусок земли 100х100 метров, а если он 20х20 километров? :-D Тогда особой разницы нету, это я про детализацию.. да и сам редактор говнится..



Всмысле придумать? Берем любой терраген, снимаем карту высот и в анриал, он генерирует карту..
[Изображение: 782094789b28d5eb0ffdd86766857ec3.png]
потом эту карту в unreal.. и будет вам счастье.. какие ещё редакторы нужны я не представляю..

ниче не понял
Ответ
#80
HeightMap - карта высот, ну например такие делают при создании карт в реальной жизни. Например при георазведке местности ну или при замерах температур в регионах.. в гугле много информации советую почитать, перед тем как начинать что то делать.
Когда мы создали эту самую карту высот мы основываясь на ней можем построить в редакторе террейн, каким образом он строится? Я предпологаю, что выдавливает из плоского Plane карту высот по оси координат.

Что вам ещё не понятно?
Генератор терген или terraingen - это программы которые на основании некоторых данных могут создавать карту высот и не только, пример ниже:
КартаВысот
КартаНормалей
Спекуляр
Текстуры
И многие другие карты нужные для создание ландшафта.
1
Ответ


Возможно похожие темы ...
Тема Автор Ответы Просмотры Последний пост
  Режим разработчика в клиенте Lineage 2 PROGRAMMATOR 87 106,412 12-26-2023, 11:01 PM
Последний пост: Deageamna
  Nude mod for Lineage 2 Master Class ch2 (RU & EU & US) Howli 5 3,295 12-18-2023, 09:00 PM
Последний пост: Howli
  Ищу программиста на Lineage II high five Paul Nettle 0 725 08-08-2023, 04:25 PM
Последний пост: Paul Nettle
  Шрифт ника и титула в Lineage NonStop 12 13,070 10-25-2021, 11:51 AM
Последний пост: ivashk
  [Шара] Npc с красивыми эффектами девочка - одуванчик для Lineage 2 High Five от NevesOma L2jm 2 2,442 07-04-2021, 11:22 PM
Последний пост: flopix
  [Мануал] Редактирование/Замена Splash для Lineage (Все хроники) Four-Art 20 16,755 05-20-2021, 11:02 PM
Последний пост: flopix
  Lineage New UKX Structure CriticalError 0 1,301 05-16-2021, 09:29 AM
Последний пост: CriticalError
  Umodel does not open new lineage 2 packages from korea babyjason 1 1,443 02-02-2021, 06:02 PM
Последний пост: L2jm
  (Шара) Ant Queen Hole Skill для Lineage 2 Interlude от NevesOma L2jm 0 1,387 01-16-2021, 11:00 PM
Последний пост: L2jm
  (Шара) Меч с эффектом реального Сердцебиения для Lineage 2 Interlude от NevesOma L2jm 1 1,561 01-08-2021, 08:05 AM
Последний пост: Howli

Перейти к форуму:


Пользователи, просматривающие эту тему: 3 Гость(ей)