Сообщений: 135
Тем: 13
Зарегистрирован: Aug 2010
Репутация:
324
Вопрос такой где и как достать значения типа
Код: BLEEDING("bleeding", 0x00000001),
0x00000001
Кроме как ловить пакеты на оффе. Или поделитесь плз эффектами фреи :negodue:
Сообщений: 264
Тем: 6
Зарегистрирован: May 2011
Репутация:
127
Сообщений: 1,912
Тем: 56
Зарегистрирован: Jan 2009
Репутация:
12,921
JaFo Написал:дизасм мб?
Значения это маски.
От 0-32
Макса вычисляется путем
1 << N
Сообщений: 3,494
Тем: 52
Зарегистрирован: Jun 2010
Репутация:
12,167
Руками перебирать , всего 32 возможных варианта максимум.
Код: NULL("null", 0x0),
BLEEDING("bleeding", 0x00000001),
POISON("poison", 0x00000002),
REDCIRCLE("redcircle", 0x00000004),
ICE("ice", 0x00000008),
AFFRAID("affraid", 0x00000010),
CONFUSED("confused", 0x00000020),
STUN("stun", 0x00000040),
SLEEP("sleep", 0x00000080),
MUTED("muted", 0x00000100),
ROOT("root", 0x00000200),
HOLD_1("hold1", 0x00000400),
HOLD_2("hold2", 0x00000800), // эффект от Dance of Medusa
UNKNOWN_13("unk13", 0x00001000),
BIG_HEAD("bighead", 0x00002000),
FLAME("flame", 0x00004000),
UNKNOWN_16("unk16", 0x00008000), // труп с таким абнормалом становится белым
GROW("grow", 0x00010000),
FLOATING_ROOT("floatroot", 0x00020000),
DANCE_STUNNED("dancestun", 0x00040000), // танцует со звездочками над головой
FIREROOT_STUN("firerootstun", 0x00080000), // красная аура у ног со звездочками над головой
STEALTH("shadow", 0x00100000),
IMPRISIONING_1("imprison1", 0x00200000), // синяя аура на уровне пояса
IMPRISIONING_2("imprison2", 0x00400000), // синяя аура на уровне пояса
MAGIC_CIRCLE("magiccircle", 0x00800000), // большой синий круг вокруг чара
ICE2("ice2", 0x01000000), // небольшая ледяная аура, скорее всего DOT
EARTHQUAKE("earthquake", 0x02000000), // землетрясение
UNKNOWN_27("unk27", 0x04000000),
INVULNERABLE("invul1", 0x08000000), // Ultimate Defence
VITALITY("vitality", 0x10000000), // Vitality херб, красное пламя
REAL_TARGET("realtarget", 0x20000000), // дебафф Real Target (знак над головой)
DEATH_MARK("deathmark", 0x40000000), // голубая морда над головой
SOUL_SHOCK("soulshock", 0x80000000), // голубой череп над головой
// special effects
S_INVULNERABLE("invul2", 0x00000001, true), // целестиал
S_AIR_STUN("redglow", 0x00000002, true), // непонятное красное облако
S_AIR_ROOT("redglow2", 0x00000004, true), // непонятное красное облако
S_BAGUETTE_SWORD("baguettesword", 0x00000008, true), // пусто
S_YELLOW_AFFRO("yellowafro", 0x00000010, true), // Большая круглая желтая прическа с воткнутой в волосы расческой
S_PINK_AFFRO("pinkafro", 0x00000020, true), // Большая круглая розовая прическа с воткнутой в волосы расческой
S_BLACK_AFFRO("blackafro", 0x00000040, true), // Большая круглая черная прическа с воткнутой в волосы расческой
S_UNKNOWN8("sunk8", 0x00000080, true), // пусто
S_STIGMA("stigma", 0x00000100, true), // Stigma of Shillen
S_TIELEGS("tielegs", 0x00000200, true), // связывает ноги
S_FREEZ("freez", 0x00000400, true), // Глыба льда на чаре
S_UNKNOWN12("sunk12", 0x00000800, true), // пусто
S_DESTINO_SET("vesper_red", 0x00001000, true), // Фейковый сет Веспера
S_VESPER_SET("vesper_noble", 0x00002000, true), // фейковый сет Веспера Белый
S_SOA_RESP("soa_respawn", 0x00004000, true), // Мобы на респе СОА появляются с таким абнормалом
S_ARCANE_SHIELD("arcane_invul", 0x00008000, true), // Щит Арканы
S_UNKNOWN17("sunk17", 0x00010000, true), // пусто
S_UNKNOWN18("sunk18", 0x00020000, true), // пусто
S_UNKNOWN19("sunk19", 0x00040000, true), // пусто
S_UNKNOWN20("sunk20", 0x00080000, true), // пусто
S_UNKNOWN21("sunk21", 0x00100000, true), // пусто
S_UNKNOWN22("sunk22", 0x00200000, true), // пусто
S_UNKNOWN23("sunk23", 0x00400000, true), // пусто
S_UNKNOWN24("sunk24", 0x00800000, true), // пусто
S_UNKNOWN25("sunk25", 0x01000000, true), // пусто
S_UNKNOWN26("sunk26", 0x02000000, true), // пусто
S_UNKNOWN27("sunk27", 0x04000000, true), // пусто
S_UNKNOWN28("sunk28", 0x08000000, true), // пусто
S_UNKNOWN29("sunk29", 0x10000000, true), // пусто
S_UNKNOWN30("sunk30", 0x20000000, true), // пусто
S_UNKNOWN31("sunk31", 0x40000000, true), // пусто
S_UNKNOWN32("sunk32", 0x80000000, true); // пусто
Сообщений: 1,912
Тем: 56
Зарегистрирован: Jan 2009
Репутация:
12,921
Deazer Написал:Руками перебирать , всего 32 возможных варианта максимум.
ну есть ищо 1-2-3 абнормалы
+
Автор попросил где достать? Вот и ответ
Сообщений: 3,494
Тем: 52
Зарегистрирован: Jun 2010
Репутация:
12,167
да я даже как бы выложил , на случай если автор окажется танкистом.
Сообщений: 202
Тем: 2
Зарегистрирован: Jun 2008
Репутация:
783
А абнормалы для ExBR_ExtraUserInfo не подскажите? хДД
Сообщений: 2,303
Тем: 24
Зарегистрирован: Sep 2010
Репутация:
5,617
Ололо, дайте мне абнормал олимпиад табличек
Сообщений: 3,494
Тем: 52
Зарегистрирован: Jun 2010
Репутация:
12,167
:obamafacepalm: вы издеваетесь ?
Может вам еще дать абнормал геодаты бункера ?
Сообщений: 1,912
Тем: 56
Зарегистрирован: Jan 2009
Репутация:
12,921
Deazer Написал::obamafacepalm: вы издеваетесь ?
Может вам еще дать абнормал геодаты бункера ?
о я :censored:
|