Сообщений: 459
Тем: 24
Зарегистрирован: Jan 2011
Репутация:
3,497
требуется UT2003/UT2004 а не "рунтайм"
:gun1::es:
Сообщений: 16
Тем: 3
Зарегистрирован: Oct 2012
Репутация:
14
У меня ut2003 и все равно выбивает ошибку точки входа. Мб еще что то есть или нужно как то модифицировать ут?
Сообщений: 901
Тем: 78
Зарегистрирован: Dec 2012
Репутация:
9,514
Шифт, сделал так как ты сказал скачал UT2004 скачал патч до 3369 закинул core.dll и всеравно редактор не видит unr файлы
Идеи?
Сообщений: 33
Тем: 0
Зарегистрирован: Sep 2013
Rattyx Написал:Шифт, сделал так как ты сказал скачал UT2004 скачал патч до 3369 закинул core.dll и всеравно редактор не видит unr файлы
Идеи?
Unr Файлы ? Он UKX даже оригинальные читать не будет что говорить о картах

.
MShyr сделал гадость для автора этой программы - по сему никакой поддержки в ту сторону(Карты и тд) вестись не будет.
Сообщений: 194
Тем: 8
Зарегистрирован: Feb 2012
Репутация:
3,775
Не в том направление капаете товарищи, что бы открывать Unreal пакеты L2 необходимо делать редактор на основе Lineage 2 с использованием скриптов и библиотек клиента. В клиенте по идее есть всё необходимое за исключением "UnrealEd.exe". Патчить сторонние редакторы бессмысленно, единственное что можно сделать пакет понимаемый клиентом не более. Всё больше людей заинтересованно редактированием клиента, многие пишут для этого программы, многие пытаются что-то редактировать с помощью Hex-редактора, но почему-то мало кто догадывается, что достаточно сделать "Запускатор" редактора прямо в клиенте. Пока я заметил лишь одного человека кому удалось это сделать.