Рейтинг темы:
  • 3 Голос(ов) - 5 в среднем
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Замена статикмешей на карте
#91
holocaust Написал:а енкодером потом нужно пройтись?
ну 126 версию на 123 перекодировать то есть

Они все версии 111 если не ошибаюсь, я про unr.
1
Ответ
#92
xolseg Написал:Они все версии 111 если не ошибаюсь, я про unr.

нужно глянуть насчет уровней
Ответ
#93
[Изображение: c902453ac95e21f77086372fb28fee6a.png]

А чего глядеть то?
1
Ответ
#94
xolseg Написал:[Изображение: c902453ac95e21f77086372fb28fee6a.png]

А чего глядеть то?

тогда ладно, спасибо)

Добавлено через 11 часов 24 минуты
сделал тирейн, сохранил карту, пытался запустить некодированую, не получилось, с кодированой тоже, криты клиент дает
Ответ
#95
Всплыла еще одна очевидность.
Terrain же не браш, поэтому не в редакторе билдится, а строится клиентом по HeightMap при загрузке.
[Изображение: 9IbZ.th.jpg]

P.S. Для желающих поставить свои звуки(uax) на карту небольшая консольная утилита.
Ответ
#96
acmi Написал:Всплыла еще одна очевидность.
Terrain же не браш, поэтому не в редакторе билдится, а строится клиентом по HeightMap при загрузке.
и что это значит?
Ответ
#97
holocaust Написал:и что это значит?
Это значит, что земля, а именно поверхность земли "строится" в самом клиенте по точкам высот/генерируется в клиенте. На сколько я понял, он хотел донести именно эту мысль.
1
Ответ
#98
xolseg Написал:Это значит, что земля, а именно поверхность земли "строится" в самом клиенте по точкам высот/генерируется в клиенте. На сколько я понял, он хотел донести именно эту мысль.

то есть редактор здесь не поможет что ли?
Ответ
#99
holocaust Написал:то есть редактор здесь не поможет что ли?

Это скорее вопрос к ацми и респекту,... Я думаю, что всё равно редактором придется поработать.
Да и вам всё равно, рано до тирейна.
1
Ответ
Давно хотел разобраться, как происходит смена обстановки на 3 стадии Фреи.

В общем, это реализовано через "состояния зоны".

Engine.ZoneInfo:
PHP код:
<?php 
//-----------------------------------------------------------------------------
// Zone State
// by elsacred on 2009.10.16

const MAX_ZONE_STATE_NUM = 10;
struct native ZoneStateFog
{
var()
int ZoneState; // 1 ~ 10 »зАМ
var() color DistanceFogColor;
var()
float DistanceFogStart;
var()
float DistanceFogEnd;
var()
float DistanceFogBlendTime;
};
var(
ZoneState) bool bUseZoneState;
var(
ZoneState) int CurZoneState;
var(
ZoneState) array<ZoneStateFog> StateFog;
var
int ExZoneState;

Engine.StaticMeshActor:
PHP код:
<?php 
var() array<int> ZoneRenderState;

То есть, для зоны прописываются возможные состояния, а для статикмеша номера, при которых он виден.
К сожалению, это влияет только на видимость, но не на коллизию Sad

Ответ


Перейти к форуму:


Пользователи, просматривающие эту тему: 1 Гость(ей)