Сообщений: 155
Тем: 4
Зарегистрирован: Sep 2013
xolseg Написал:Ага, по любому.
Только вот мне глубоко пох, на мнение какого то школьника, который не может на 3 минуты включить мозг, найти terraingen и найти видео как добавить из (название проги терген) в unrealed карту высот(hieghtmap).
Так что может стоит включать мозги хоть изредка?
мне просто интересно, я никогда не занимался моделированием и прочим
Сообщений: 3,354
Тем: 97
Зарегистрирован: Aug 2011
Репутация:
9,445
holocaust Написал:мне просто интересно, я никогда не занимался моделированием и прочим
Ни кто не занимался, но в моем посте выше, где я описывал карты, четко написано что нужно сделать. Если вы не можете понять смысл, мб не стоит заниматься этим вообще? Или стоит начать читать форумы например http://forums.epicgames.com/threads/9029...-Landscape
Такое ощущение, что бан в гугле у каждого второго. Если вы не понимаете чего то задавайте вопрос так, что бы вам могли правильно ответить, а не посылать в гугл. Если вы точно знаете чего не понимаете - это лучше, чем ваш ответ(вопрос):
Цитата:так как все таки создать новую карту со своим рельефом?
После объяснения, что такое карта высот и для чего она, чем её генерируют..
Сообщений: 150
Тем: 18
Зарегистрирован: Jan 2013
02-23-2014, 09:28 PM
(Сообщение последний раз редактировалось: 02-11-2015, 06:54 PM qweqwe1.)
del/////////
Сообщений: 3,354
Тем: 97
Зарегистрирован: Aug 2011
Репутация:
9,445
oSg Написал:А чем TerrainInfo не устраивает? К тому же без него клиент крашится на загрузке карты
И ручками в редакторе достаточно удобно фигачить террейн
Или задача стоит по карте высот сгенерить TerrainInfo ?
Человек спросил, каким образом сгенерировать террейн по карте высот, вроде бы всё объяснили, а он ничего не понял. Не знаю, чего именно ему нужно.
Может я не правильно понял и зря начал писать о хаймапе.
Сообщений: 901
Тем: 78
Зарегистрирован: Dec 2012
Репутация:
9,514
xolseg Написал:Ага, только если это кусок земли 100х100 метров, а если он 20х20 километров? :-D Тогда особой разницы нету, это я про детализацию.. да и сам редактор говнится..
Всмысле придумать? Берем любой терраген, снимаем карту высот и в анриал, он генерирует карту..
![[Изображение: 782094789b28d5eb0ffdd86766857ec3.png]](http://screenshot.ru/782094789b28d5eb0ffdd86766857ec3.png)
потом эту карту в unreal.. и будет вам счастье.. какие ещё редакторы нужны я не представляю..
ШТА? я не про создание террейна это каждый нуб знает, а про внедрение в игру l2. Это не так просто ибо редакторы разные. Есть слух что есть тайный редактор, или патченный, который откроет или можно с его помощью создать свой террейн и заселить мешами. как делает респект.
Сообщений: 3,354
Тем: 97
Зарегистрирован: Aug 2011
Репутация:
9,445
Temptation Написал:ШТА? я не про создание террейна это каждый нуб знает, а про внедрение в игру l2. Это не так просто ибо редакторы разные. Есть слух что есть тайный редактор, или патченный, который откроет или можно с его помощью создать свой террейн и заселить мешами. как делает респект.
Что за тайные редакторы, в чем проблема свой террейн залить из карты высот и добавлять в них меши?
Я же сказал, террейн генерируется из карты высот, карты высот снимается с локации которую мы создаем в любом редакторе, на своем скрине я показал локу, потом показал карту высот.
Т.е. на карте высот UE2 генерирует террайн, без техкстур, голые полигоны.
Или о чём разговор?
Если вы о том, что можно открыть .unr фаил, то таких нету в природе(в интернете), а если есть, покажите пример использования такого...
Что там есть у респекта это только его дело, какие он танцы с бубнами проводит, что бы залить карту в игру, тоже только его проблемы.
Сообщений: 901
Тем: 78
Зарегистрирован: Dec 2012
Репутация:
9,514
Цитата:Что за тайные редакторы, в чем проблема свой террейн залить из карты высот и добавлять в них меши?
Я же сказал, террейн генерируется из карты высот, карты высот снимается с локации которую мы создаем в любом редакторе, на своем скрине я показал локу, потом показал карту высот.
Т.е. на карте высот UE2 генерирует террайн, без техкстур, голые полигоны.
До вас доходит как до жирафа я о белом вы о черном, вы мне о СОЗДАНИЕ самого террайна толдычите а я вам о ИМПОРТЕ СОЗДАННОГО ТЕРРЕЙНА В LINEAGE 2 ЧЕРЕЗ """" ТАЙНЫЙ РЕДАКТОР"""" ue2. что СОЗДАТЬ террейн 1 фиг не сложно А ИМПОРТИРОВАТЬ СОЗДАННЫЙ ТЕРРЕЙН В LINEAGE 2...кароче надоело вести какой то странный диалог)) я описал что фиг знает как импортнуть террейн в линейку а вы мне начали объяснять как террейн создается...пипец
Ладно бывает друг друга не поняли))
Сообщений: 150
Тем: 18
Зарегистрирован: Jan 2013
Выскажу свое предположение:
1) если форматы террейна совпадают (т.е. в L2 его не модифицировали)/обратно совместимы
2) если не используются абсолютные смещения в пакете у террейнов (и секторов)
То должно сработать удаление всего из пакета, кроме тех самых террейнов
Моя идея "грубо говоря":
пакет = треш + инфа_о_террейне
// треш - это статикмеши, звуки и прочее на карте
Нужно удалить треш и поменять некоторые данные в пакете (таблицы импорта, имен, экспорта)
В итоге получим голый террейн карты из L2, который загружается в обычном UE (насколько понял, это и требуется. Или нет? :) )
Также можно просто выдернуть всю инфу о террейне и сгенерить свой пакет. Тут уж как удобнее :)
Сообщений: 243
Тем: 15
Зарегистрирован: Oct 2011
Репутация:
887
Меня больше интересует вот я пересобрал все текстуры и меши, как мне unr адпатировать того же камаель острова под интерлюд, по сути там всего лишь прописаны координаты мешей. И как я понимаю при наличии перепакованных мешей и текстур должен подгружатся но не тут та было! Можно самому на квадрат на чистый прикрутить все меши хоть и долга но как я понимаю ланшафт то находится тоже в unr!Если на чистый поставлю то обьекты просто будут весеть в воздухе над водой!
Сообщений: 185
Тем: 4
Зарегистрирован: Sep 2012
Репутация:
1,372
Как уже ранее обсуждалось, ландшафт находится в текстуре карты высот отдельно от файла unr
для карты maps\xx_yy.unr карта высот будет лежать в файле textures\t_xx_yy.unr
|