Сообщений: 226
Тем: 9
Зарегистрирован: Aug 2008
Репутация:
6,922
Конечно и так можно, но не спортивно. Если не забуду то сегодня вечером выложу файлик L2Font-e.utx который можно будет свободно редактировать в Unreal редакторе.
Если кому все же необходим мануал по написанию, то я его сделаю.
Сообщений: 226
Тем: 9
Зарегистрирован: Aug 2008
Репутация:
6,922
Как и обещал выкладываю l2Font-e.utx который можно свободно редактировать в редакторе Unreal.
http://uploadbox.com/files/4dc65448ea/
Зеркало 1: http://www.rapidshare.ru/1128862
Зеркало 2: http://ifolder.ru/13468950
Сообщений: 4
Тем: 0
Зарегистрирован: Jul 2009
Репутация:
0
Magister Написал:Конечно и так можно, но не спортивно. Если не забуду то сегодня вечером выложу файлик L2Font-e.utx который можно будет свободно редактировать в Unreal редакторе.
Если кому все же необходим мануал по написанию, то я его сделаю.
В том то и фишка, что этот файл отредактировать и запихнуть туда свою екстуру нет проблем, но когда утебя патч вырастает на 32Мб, из-за одной текстурки, вот это не сопортивно. Метод который описал я позволяет создать свою текстуру и сделать подгрузку из нее, у меня она вышла в 600кб и все игроки довольны)
Сообщений: 226
Тем: 9
Зарегистрирован: Aug 2008
Репутация:
6,922
betepok Написал:В том то и фишка, что этот файл отредактировать и запихнуть туда свою екстуру нет проблем, но когда утебя патч вырастает на 32Мб, из-за одной текстурки, вот это не сопортивно. Метод который описал я позволяет создать свою текстуру и сделать подгрузку из нее, у меня она вышла в 600кб и все игроки довольны)
В данном файле локализованные карты, и потом меняй что хочешь. Создать свою текстуру и подгружать можно для чего угодно.
Сообщений: 3
Тем: 0
Зарегистрирован: Oct 2008
Репутация:
0
betepok Написал:Может кому то еще актуально)
Файл localization.ini вобще не трогаем, создаем свою текстуру, называем как хотим, но главное чтоб длинна имени была 7 символов.
Декодируем файл Interface.u открываем HEX редактором, там ищем L2Font-e.loading02-e заменяем на ваш_файл.loading02-e
Замены должно быть 3, сохраняем, кодируем обратно протоколом 111
Радуемся.
ПС спросите почему именно 7 символов, да оптому что если сделаете меньше или больше то у вас сместится конец файла и клиент будет вылетать с критом.
Кому нужна прога для вытягивания из ГФ Текстур любого вида или чего нить графического - обращайтесь)
Сообщений: 928
Тем: 104
Зарегистрирован: Nov 2007
Репутация:
3,520
hiss Написал:Кому нужна прога для вытягивания из ГФ Текстур любого вида или чего нить графического - обращайтесь)
Ну давай поделись что там у тебя.
Сообщений: 3
Тем: 0
Зарегистрирован: Oct 2008
Репутация:
0
_http://mwa.serveftp.net:8080/umodel.rar
Инфо о утиле можно найти в интернете по ключевому слову "umodel".
А насчёт interface.u - странно чтото не редактится, точнее сделал пак с текстуркой с нужным кол - вом символов, заменил , закодировал , игра запустилась нормально , НО, не роботает замена, всё тот же лоадинг родной висит)) Я чтото упустил но не могу понять что..(
Сообщений: 4
Тем: 0
Зарегистрирован: Jul 2009
Репутация:
0
08-14-2009, 03:02 PM
(Сообщение последний раз редактировалось: 08-14-2009, 03:04 PM betepok.)
hiss Написал:_http://mwa.serveftp.net:8080/umodel.rar
Инфо о утиле можно найти в интернете по ключевому слову "umodel".
А насчёт interface.u - странно чтото не редактится, точнее сделал пак с текстуркой с нужным кол - вом символов, заменил , закодировал , игра запустилась нормально , НО, не роботает замена, всё тот же лоадинг родной висит)) Я чтото упустил но не могу понять что..(
Стукни в аську, 348 602 678 помогу.
Добавлено через 2 минуты
Magister Написал:В данном файле локализованные карты, и потом меняй что хочешь. Создать свою текстуру и подгружать можно для чего угодно.
Я не спорю что может файл у тебя и хороший, я описал способ для тех кому ненадо запихивать 32 метровый файл в патч, а просто добавить свой файлик. Просто раньше было достаточно поменять локализейшн, а сейчас нет. И тем более локализованые карты туфта, если на сервере еще играют и америкосы)
Сообщений: 1
Тем: 0
Зарегистрирован: Aug 2009
Репутация:
0
Пробовал все описанные здесь методы добавления новой текстуры в клиент. Работал с Hellbound. Ни один способ не прошел. :confused:
Я упустил какие-то особенности при перепаковке текстур в новый utx?
Создавал в UnrealEngine 2 Editor, все Surface выставлял, упаковывал по методу 121 и выдает ошибку. :invalid:
Сообщений: 19
Тем: 1
Зарегистрирован: Aug 2009
Репутация:
0
|